Feb 22 2010, 19:23 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
есть два типа уронов - основной и дополнительный. к основному прибавляются все-все-все модификаторы. от имплементов, фитов и прочего...(обычно все, что после слова Hit) к дополнительному не прибавляется ничего. (пример - урон от Hellish Rebuke наносимый при повреждении варлока) |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #252825 · 1678 · 188717 |
Feb 22 2010, 13:30 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
Дамаг не должен плюсоваться. об это даже писали сами Визарды... только вот статья (ask R&D) была так давно, что найти ее будет сложно. |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #252781 · 1678 · 188717 |
Feb 20 2010, 17:27 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
Цитата Назрел вопрос, враги персонажей использующие ближайшую волну или зональную вспышку, вредят ли своим соратникам? существуют различные атаки. все зависит от монстра. но в больинстве случаев - вредят Цитата Второй вопрос, возможно ли открыть дверь если за дверью находится враг (и дверь открывается в его сторону)? up to DM вроде в правилах сказано каким действием открывают дверь...но не "как" Цитата Третий вопрос, как работает выстрел зональной вспышкой через узкую щель? что есть узкая щель? (и специально для меня поясните что такое " зональная вспышка"? |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #252552 · 1678 · 188717 |
Feb 20 2010, 12:42 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
ооо.. так вот где это запряталось... спасибо огромное. я почему-то смотрел совсем в других местах |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #252544 · 1678 · 188717 |
Feb 20 2010, 12:41 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
у лордов же повсеместно антайп бонус...нет? |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #252543 · 18 · 9671 |
Feb 20 2010, 04:17 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
Странник, а почему бард, а не 2й варлорд/артифййсер/лидер ? |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #252523 · 18 · 9671 |
Feb 20 2010, 04:12 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
пожалуй и я задав еще один вопрос - где написано как работают айтемы с ключевым словом (Healing surge) (например Bloodcut Armor) ? потому что то, что я услышал сегодня натолкнуло на мысль, что я все время не правильно их использовал...... * Цитата Цитата Bloodcut Drowmesh +3 (Gain Resist 15 for a round by spending a healing surge) I think you may misunderstand how a healing surge keyword item power works... >> The first time you use it in a day, it is a normal activation, requiring whatever action specified in the power. (no healing surge required) >> It is then 'dead' until recharged. >> As a standard action, you can recharge the power. >> This standard action costs one healing surge, and has no effect other than recharging the power for use. >> You can then use the item's power again, requiring whatever action specified in the power. To use the bloodcut armor as a specific example; you can use a minor action to gain resist 15 to all damage until the end of your next turn. It is now a 'dead' item... until you use a standard action and a healing surge to no effect other than recharging the armor's power. Once so recharged, you can spend another minor action to again gain resist 15 to all damage until the end of your next turn, and it is now 'dead' again... the cycle continues. The first use of the armor in an encounter is nice. If you wait until a short rest to recharge it, it isn't so bad. But requiring spending a healing surge (with no healing effect), a standard, and a minor action to use a second (third, fourth, etc.) time in a single encounter makes this armor a lot less powerful than you seem to think; the iron body ki focus does a lot more than 'hold a candle' to bloodcut; it is far more powerful when used properly. |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #252522 · 1678 · 188717 |
Feb 19 2010, 13:53 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
будут-будут. по крайней мере их обещают |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #252345 · 11 · 6375 |
Feb 19 2010, 11:35 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
конечно не будет. так же как и ревенанта. это е DDI-Exclusive |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #252329 · 11 · 6375 |
Feb 18 2010, 22:47 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
-это Королева, она ходит куда угодно. -Кому угодно? -тому кто играет.... ? вот только смущает одно...а чем "раньше" так кардинально отличается от "сейчас"? |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #252266 · 60 · 32331 |
Feb 18 2010, 06:19 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
а если делать все в билдере то вообще ничего понимать не надо. создал персонажа(тебе даже приведут необходимые вырезки из правил во время создания и укажут что ты пропустил), распечатал чарник и можно идти в бой) |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #252127 · 60 · 32331 |
Feb 18 2010, 06:15 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
в ОG практически ничего интересного, особенно если ты читал Libris Mortis. ну чуть-чуть обновили флафф на новый лад..и, в общем-то, все а на счет переводов - если честно ИМХО игрокам нужны переведенные PHB1-3 + PHB's Eratta. остальное им не нужно в переводе. захотят - сами научатся читать на английском. не захотят - их проблемы. |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #252126 · 195 · 72884 |
Feb 14 2010, 07:53 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
ничем не пользуюсь зачем? я уже давно для себя определил, что маптул у меня будет использоваться максимум в сетевой игре...а т.к. я около полугода не учавствую в офф РПГАшных играх по сетке.... то и маптул не нужен. в реале же можно использовать такие странные приспосоления как ручка и бумага хотя иногда и тайлы удобны... |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #251627 · 42 · 23977 |
Feb 14 2010, 05:06 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
хех...и вот он добрался и сюда)))) забавно.. а я вот от него отказался) где-то год назад. после того как на джаве делал макросы на все паверы для 4ки)))) |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #251621 · 42 · 23977 |
Feb 14 2010, 05:00 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
Цитата мммм.... если он будет как лук - то какой смысл? Антураж? Ну в принципе возможно не ломает механику. не ломает баланс больше обычного. не парит мозг мастеру. есть линейка фитов. (хотя да... лук не очень катит... лучше арбалет) а так же в билдере можно переименовывать предметы, так что нет проблем с оцифровкой) |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #251620 · 17 · 8756 |
Feb 13 2010, 01:38 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
а можно вообще считать что огнестрел имеет те же боевые характеристики что и Луки/арбалеты) |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #251502 · 17 · 8756 |
Feb 9 2010, 03:34 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
к МТГ как раз-таки очень много макулатуры выпускается... со всякими уточнениями, разъяснениями и подобным. так что пример, ИМХО, немного неверный... кстати, я правильно помню, что для ассассина выходили доп-фиты и мультиклассы, но гибрид-варианта не было? (все-таки у нас тема вопросов и ответов...надо же хоть иногда обновлять знания) |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #250925 · 1678 · 188717 |
Feb 5 2010, 00:55 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
Айон - забавная штучка, совмещающая в себе Управление и интерфейс а-ля вов, графу как линяга и крылья как в ПВ))) к тому же там достаточно захватывающее пвп в воздухе. если же отвечать на вопрос темы - то Лотро хорош лишь возможностью поиграть на музыкальных инструментах и прочей подобной фигни...управление, кач и сам игровой процесс интереснее/приятнее в ВоВе)(ИМХО) |
PC / Console · #250388 · 55 · 26835 |
Jan 29 2010, 21:59 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
ну знаете ... если берем профу на бастард, то никто не мешает брать фокус-экспертизу на ХБ и аркейн имплемент мастери |
Оптимизация в 4 Ed. · #249703 · 13 · 3783 |
Jan 29 2010, 18:55 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
сорка же кинжалом владеет как имплементом....и рога тоже...нэ? вообще у меня есть возможно безумная идея...но я бы предложил в качестве витчера использовать.... авенджера/мечемага уж очень он похож в некоторых местах.... возможно даже больше чем рога или монка(будут и знаки и нечеловеческая реакция позволяющая уклоняться от стрел..и многое другое)... или ассассин (хотя у ассассина телепорт, что не слишком подходит) |
Оптимизация в 4 Ed. · #249689 · 13 · 3783 |
Jan 29 2010, 17:22 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
ну в чем-то логика верная... ведь лучше поздно, чем никогда так что тоже присоединюсь к запоздалым поздравлениям:) |
Жизнь · #249676 · 8 · 3690 |
Jan 29 2010, 13:09 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
возьми Декс-Ха рогу(артфул доджер) и сделай МС в заризматично-кастующий класс...например сорку.. вот тебе и знаки. (или используй алхимию с каплей рефлавора...) |
Оптимизация в 4 Ed. · #249657 · 13 · 3783 |
Jan 29 2010, 12:35 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
Shuriken, вы учитываете, что у персонажа только один immediate action в раунд? к тому же у некоторых классов есть и другие силы, которые тоже могут его использовать. так что ничего особо выдающегося у этой броньки нет. и, да, вы правильно поняли как она работает |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #249650 · 1678 · 188717 |
Jan 22 2010, 01:49 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
да, можно. если вы конечно будете отдыхать в промежутках) |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #248709 · 1678 · 188717 |
Jan 21 2010, 00:44 | |
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
добавляется +10 к вашей внимательности. т.е. если у вас +3 - то вы сделаете бросок д20+13... если +5 - +15 и т.д. и т.п. |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #248473 · 1678 · 188717 |
|
|
: 19th April 2024 - 05:54 |