Мастер Должен Делать Игрокам Красиво Или Мастер - Раб Нарратива? |
Мастер Должен Делать Игрокам Красиво Или Мастер - Раб Нарратива? |
Nov 16 2008, 22:16
|
|
Старожил Пользователи 1119 8.8.2008 Москва |
ave,
Спасибо за подробный ответ. |
|
|
Nov 18 2008, 08:43
|
|
UR-Wrath Модераторы 2240 11.9.2004 Липецк. |
Опаньке, Hallward! /me ушёл точить шашку и вспоминать как правильно вести дискуссии. С почином! Флудотема удалась. -------------------- |
|
|
Nov 18 2008, 15:10
|
|
Завсегдатай Пользователи 330 22.10.2008 |
Gremlinmage , а если бы вы были сами игроком, то какое действие мастера в подобной ситуации вас бы больше устроило?
|
|
|
Nov 21 2008, 00:06
|
|
Старожил Пользователи 1119 8.8.2008 Москва |
Смирнов,
Нарратив тут так, к слову пришелся Смотри сюда Что до вопроса - знаешь, я вот уже сколько лет мастерю, а тоже такое встречаю первый раз. ... Ну не первый, если совсем честно, но на пальцах одной руки прецеденты пересчитываются. Так что то, что ты не встречался - так это, может, тебе повезло. Явление-то нечастое. Ответ насчет "все честно" принят Спасибо. А вот насчет пресловутого фана... корень проблемы на самом деле в том, что у игрока и мастера очень резко разошлись представления о том, от чего в ролевых играх получают фан. Отсюда и проблема выбора "или мне фан, или ему" - потому как вместе и чтоб всем было хорошо не получается. На форум этот вопрос вынесен сильно постфактум и вынесен потому, что мне хотелось понять и разобраться, из-за чего же такая фигня произошла и и как эту ситуацию понимают другие люди. Если бы все решалось просто разговором с игроком - право же, ходить на форум, чтобы догадаться до такого метода решения проблемы мне бы не понадобилось И еще раз - проблема не в том, что игроки отклонились от сюжета - с моей точки зрения это нормально. Проблема в том, что в данном конкретном отклонении внутренняя логика игрового мира неминуемо сулит им большой облом. Если бы они отклонились в какую-нибудь другую сторону - да на здоровье. На самом деле для меня как для мастера в данном случае проблема заключается в том, что игрок с одной стороны не хочет "ходить по рельсам", а с другой стороны не готов принять поражение своего персонажа. В результате единственным способом удовлетворить такого игрока мне видется вариант застилания соломкой _всего_мира_, а не пары стремных участков сюжетной рельсы. А водить по соломенному миру не интересно уже мне. |
|
|
: 25th April 2024 - 14:37 |