IPB

( | )

> 44, A Game of Automatic Fear
V
ave
Feb 6 2010, 03:45
#1


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Знаю, что это несколько неформат, но короткое ревью я опубликовал на г-докс. http://docs.google.com/View?id=dg8nk4p9_67f7qk2vfb Там я его ОБНОВИЛ или ещё что, здесь только срез с самой первой версии.


44: A Game of Automatic Fear

Эта одна из игр в моём списке "тематических", таких как Vox или Don't Rest Your Head. Но если те две про шизофрению и бессоницу, то эта про паранойю. И сделана она совершенно в другой манере. Фактическим её создателем является Matt Snyde (Dust Devils, Nine Worlds), вдохновлённый идей John Harper (Lady Blackbird, GHOST/ECHO, Agon) на соответствующих форумах. Идею он воплотил шикарно.
Тема игры - страх что тебя заменят роботом, ненастоящим тобой. При этом ты абсолютно уверен что видел как кого-то уже заменили. Игровой мир предполагает примерно 1950-е годы Европы. Представь город в годы после Второй Мировой Войны. Мужчины ходят в котелках и шинелях, открывая двери перед женщинами. Те носят каблуки и пользуются яркой помадой. И конечно же огромными зонтами! Полно машин и везде расставлены телефонные будки. Газетные заголовки кричат о коммунистической угрозе. Вокруг кирпичные дома, серые небоскрёбы, столовые, автобусные станции. Все курят сигареты. И люди дружелюбны. Большую часть времени.
А ты сможешь выжить? Ты живёшь посреди тайного заговора роботов, у тебя нету специалных приборов, особых навыков и тебе неоткуда ждать помощи. Секрет выживания прост: знай, они идут за тобой. Узнай же те шаги, что можешь препринять для бегства.
Тем не менее там же сразу предлагается потом попробовать и другие сеттинги, с примерами.

Игра чётко определяет регламент. Игроки делятся на выживающих и противостоящего им ведущего (Section 44, a robotic conspiracy that threatens to replace humanity), кстати проигравшие игроки встают на его сторону, а не выбывают. После это проходит 4 этапа, или дня. В каждый этап происходят сцены связанные с игроками (в т.ч. и тех, кто встал на "тёмную сторону"), когда те пытаются выжить, а ведущий преследует их своими агентами (ну или когда они сами охотяться за оставшимися).

Создание персонажей и "конспирации" проходит очень быстро, с завязками на историю персонажей (их союзники, кого заменили из близких) и распределнием очков между тремя параметрами - Воли, Контактов и Ресурсов. У конспирации есть два параметра - Мощь и Охват, также есть список агентов и тайн. Интересно построены тайны у ведущего и фобии у персонажей игроков - они любопытно меняют механику и при этом создаются свободнов начале и регламентированно в процессе игры. Естественно, что каждый раз конспирации разные - есть несколько примеров черт из которых может выбирать ведущий и пара статичных.

Make A Character: 1. Create a concept; 2. Write a ticker; 3. Assign 6 points to Qualities; 4. Assign 3 points to Bonds; 5. Assign 4 points to Anxieties.
Сompletes the details of Section 44: 1. Set Qualities; 2. Records the Agents; 3. Creates two Secrets, each with a rating of 2.

Процесс игры жёстко расписан, при этом весьма творческий и интересный. Занимет около 3-х часов, в зависимости от количества игроков. В процессе создания сцены определяющую роль играет игрок, чей персонаж там в опасности, затем вступает ведущий, а потом добавляют детали остальные игроки. Механика решения конфликтов обязательна к испоьзования, достаточно проста и при этом вполне себе увлекательна, хотя мне пришлось прочитать её дважды чтобы уловить "фишку".

Итого: иделаьный филер, если есть свободные 3-4 часа или сорвался кто-то из игроков. PDF 37 страниц, стильное приятное оформление, доступна бесплатно по адресу http://storiesyouplay.com/44/

P.S. Очень удобные листы для персонажей и конспирации!


А ещё Мэтт удалил комменты где я ему на опечатки указал и поблагодарил за отлично сделанную игру... =((


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Agt. Gray
Feb 6 2010, 12:38
#2


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




ave,
Цитата
Представь город в годы после Второй Мировой Войны. Мужчины ходят в котелках и шинелях, открывая двери перед женщинами. Те носят каблуки и пользуются яркой помадой. И конечно же огромными зонтами! Полно машин и везде расставлены телефонные будки. Газетные заголовки кричат о коммунистической угрозе. Вокруг кирпичные дома, серые небоскрёбы, столовые, автобусные станции. Все курят сигареты. И люди дружелюбны. Большую часть времени.
А ты сможешь выжить? Ты живёшь посреди тайного заговора роботов, у тебя нету специалных приборов, особых навыков и тебе неоткуда ждать помощи. Секрет выживания прост: знай, они идут за тобой. Узнай же те шаги, что можешь препринять для бегства.
Самое атмосферное описание сеттинга, которые я читал за последнее время!

Алсо, conspiracy = заговор, а не "конспирация".


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение



Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 25th April 2024 - 04:56Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav