IPB

( | )

53 V   1 2 3 > » 

Freiksenet
Oct 25 2008, 00:03


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Цитата
Хм... была помнится дуэль тут.


Помню эту дуэль. Следущим этапом должен был стать воин с цепом, который бы легко убивал франсуа)

В прицнипе предыдущие ораторы правы - в таких узких рамках самые эффективные билды закончатся на третем бою.
  GURPS · #205056 · 10 · 4352

Freiksenet
Oct 24 2008, 11:44


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Это будет издевательство на ГУРПС)) Но количество денег лучше фиксированное у всех.
  GURPS · #204992 · 10 · 4352

Freiksenet
Oct 1 2008, 10:53


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Сорри за оффтоп))) Высокие ТЛ по-моему "фишка" ГУРПС-а. Если по фентези все почему-то любят ДнД или подобный треш, то в современности ну просто ни одного конкурента у ГУРПСа нет)
  GURPS · #202955 · 482 · 213923

Freiksenet
Sep 17 2008, 00:15


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Советую посмотреть чтонибудь в настольных димпломатических варгеймах, типа Risk и Diplomacy. Там могут быть разные идеи. Еще можно посмотреть различные компьютерные игры, из них тоже можно идеи подчерпнуть. Игромеханику похоже придёться самому тебе делать.
  RPGT - Общий форум · #202067 · 9 · 2537

Freiksenet
Sep 15 2008, 01:55


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Да я и не особо заинтересован, не фанат этой системы и сеттинга) Фановский конверсии в большинстве своём плохо логике ГУРПС следуют, к сожалению. Расстраивает когда и некоторые сиджеевские книги не особо следуют ей(
  GURPS · #201895 · 61 · 35852

Freiksenet
Sep 14 2008, 12:40


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Цитата
Однако возможно, что именно механика WH Dark Heresy всё же лучше подойдет для симуляции этого самого grim-dark-blah-blah. Рекомендую для пробного миникампейна использовать использовать ту систему, которую предлагают авторы сеттинга. А потом выяснить, что она обсчитывает не так, как надо, и уже на основании этих данных подобрать систему-заменитель, сконвертировав в нее реалии сеттинга.

Я, например, не стал заниматься конверсией MtA в ГУРПС до тех пор, пока на практике не выяснил, что ГУРПС справится с моими задачами лучше. Иначе можно было бы слишком далеко отклониться от задуманного авторами. "System does matter" (с) Ron Edwards.


Я знаю, что я фанбой )) и я согласен что самая сильная сторона ГУРПС - это симуляция "как-бы реальности". Но ИМХО у ГУРПС сейчас огромное количество инструментов, чтобы симулировать и более не реалистичные сеттинги. Наверно это лично моя проблема, но мне очень важна в игре логичность и эстетичность игромеханики.
  GURPS · #201866 · 61 · 35852

Freiksenet
Sep 13 2008, 03:26


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Цитата
А не хотели бы вы создать тему в разделе по вархаммеру или в теме «Правила W40k Dark Heresy
Обсуждение.» выразить свои недовольства по поводу DH. Просто мне как поклоннику W40k DH (Не фанатичному, но всё же) было бы интересно послушать стороннее мнение о игре.


Я предпологаю, что любые правила разочаровывают после чудесного ГУРПС-а.
  GURPS · #201752 · 61 · 35852

Freiksenet
Sep 5 2008, 01:01


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Кстати в Стальных Пантер никто не хочет PBEM-чик скатать?
  PC / Console · #201109 · 22 · 10408

Freiksenet
Sep 5 2008, 01:00


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



http://kayin.pyoko.org/iwbtg/
Вот ссылка на IWBTG. Попробуйте wink.gif
  PC / Console · #201108 · 149 · 55707

Freiksenet
Sep 1 2008, 13:14


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



По-моему самая сложная игра это IWBTG - абсолютно ужасно сложный платформер.
  PC / Console · #200873 · 149 · 55707

Freiksenet
Aug 21 2008, 19:58


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Цитата
Прямой связи между поинтовой стоимостью и трудностью обучения в ГУРПС нет. Я не кранч сторителлинговой системы раздачи и траты экспайренса конвертирую, а логику сеттинга.


Ну в этом вопросе наши мнения сильно расходятся)
  GURPS · #200408 · 34 · 9743

Freiksenet
Aug 21 2008, 19:30


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Цитата
Многие эффекты дисципл вообще не требуют брока. Плюс в вампирах есть магия, сорсери, тауматургия, некромантия т.д. - и они как раз сильно отлична от дисципл. И если уж пользоваться инструментарием гурпсы, то они точно под адвы подходят, под паверсы.


При настолько высоком уровне скилла, который будет символизировать дисциплину, можно, например, опускать бросок, считая что он всегда успешный. Можно за это например стоимость магери поднять процентов на 30-40%.

Цитата
А тебя это волнует? Меня лично - нет.


Меня да, это не логично. Если дисцпилины выучаемы то надо чтобы они были выучаямы так же трудно относительно обычных скиллов, как дисциплины в ВоДе по сравнению с абилками. Ну или хотя бы примерно так же. У тебя ИМХО черезмерный разброс получается. ИМХО это показывает что ты слишком сильными сделал дисциплины.

Цитата
При настолько высоком уровне скилла, который будет символизировать дисциплину, можно, например, опускать бросок, считая что он всегда успешный. Можно за это например стоимость магери поднять процентов на 30-40%.


Сам себя опровергну) В принципе можно и кубик кидать, ИМХО и у вампира на дисциплине может в теории фамбл случится. Но это спорно конечно.
  GURPS · #200405 · 34 · 9743

Freiksenet
Aug 21 2008, 16:03


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Цитата
Но самая веселуха то в том, что к балансу никто не стремиться. Если по твоим описаниям ты играл с людьми, которым лучше давать в зубы ДнД и все, больше видимо они ни на что не способны. Судить ВоД только с точки зрения механики - это, извините, смешно. Это не ДнД. И система сдесь нужно для того, что бы описать то, что тебе требуется, а не создать самого крутого чувака на планете. Как кстати и гурпс, где если захотеть аналогично можно поиграть в оптимизацию. Но я не считаю это проблемами и имбалансами системы. Генерешки - возможно. Но сделать идеальную генерешку...может это и можно, только зачем? Я не вижу в этом смысла.


Никто ВоД не обвиняет. Я просто хочу играть по клевому сеттингу по нормальной системе - вот и всё.


Я тут подумал, что дисциплины будет логичнее делать innate spells поднятыми до такого уровня, чтобы цена была 0. Ну еще с твикингом) Только тогда надо всем вампирам Magery, причем лучше солидный. Если не лень будет посчитаю сегодня вечером всё точно.
  GURPS · #200392 · 34 · 9743

Freiksenet
Aug 21 2008, 01:49


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Цитата
Интересно, а был ли вариант их не переделывать на гурпс манер? =) Механики разные просто в корне. А если речь идет о изменении эффектов...ну тут я просто могу сказать что на конверсии можно ставить метку RIP и начинать делать вампирский сеттинг под гурпс со странно палевными названиями.


Ну мне вот хочется играть по сеттингу вод юзая механику ГУРПС. Механика ВоД всё равно в жутком имбалансе, ей будет только плюс конверсия в организованную и логичную систему.
  GURPS · #200356 · 34 · 9743

Freiksenet
Aug 20 2008, 20:35


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Цитата
Кстати, пока сегодня на работе сидел - решил фана ради начать восстанавливать свой GURPS VtM.


Я тоже над этим поработаю немного. У меня есть идеи.

Я тут подумал... Подход агента грея с дисциплинами в качетсве адвантаджей ИМХО всё таки неверен. Особенно учитывая его слова про их стоимость - от 20 до 70. За те же поинты на сколько можно поднять скиллы? ИМХО такая цена значит что дисцпилины неоправданно сильны по гурпс меркам. ИМХО дисциплины должны быть реализованны в другом виде, я попробую над этим подумать сегодня. Но к сожалению я думаю при этом придётся немного переделать то как они работают, на ГУРПС манер.
  GURPS · #200310 · 34 · 9743

Freiksenet
Aug 19 2008, 18:58


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Расскажи поподробнее, интересны именно вампиры) Мне наиболее сложными кажутся virtues, humanity и всякие другие (а)моральные пути. И балансировка тоже интересна, приятно бы было если пути и кланы +- однопоинтовые.
  GURPS · #200258 · 34 · 9743

Freiksenet
Aug 19 2008, 18:34


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Ну мне интересно)
  GURPS · #200254 · 34 · 9743

Freiksenet
Aug 19 2008, 16:35


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Цитата
Стараюсь искать любые материалы по гурпсу, в том чисе и фанаткские, но по ВоД-у не встречалось.


Есть три книжки по третей редакции, как я уже говорил) Но они ИМХО очень тяжелые и неудобные. Надо кстати их снова найти, может там чтонибудь про хуманити интересное есть.

Цитата
Нет, ибо нет смысла вообще, особенно для старых вампирчегов. И проверено, что или саму гурпсу нужно сильно менять или довольствоваться "не водовским водом". А что бы сделать все "изящно", то потребуется уйма ресурсов ибо все переносить на новые рельсы - это дофига никому не нужной работы. Все любитель этого сеттинга не видят нужным изменение системы, особенно старого вода, соотвественно сею "конверсию" делать просто некому.


Ну я вот любитель сеттинга, но меня после гурпса мутит от других систем - столько в них недостатков.

Цитата
И кстати генерка в сторителлинге - одна из самых легких из всех известных мне систем. Так что если игроки возятся в генеркой по сторителленгу, то видимо гурпсу им лучше вообще не предлагать. =)


Вот я и говорю - надо сделать такую конверсию, чтобы не переусложнить)
  GURPS · #200242 · 34 · 9743

Freiksenet
Aug 19 2008, 15:31


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Очень мне нравится сеттинг старого ВоД-а, особенно вампирский. Очень атмосферный, интересный и детально проработанный. К сожалению система хоть и лучше чем ДнД, но всё равно по мне - ужасна. Хочется перенести вампиров на GURPS. Я знаю, что есть версия под третью редакцию, но она мне очень не нравится - тяжеловесная и не изящная.

Есть ли какие-нибудь фанатские конверсии ВоД-а по ГУРПС? Если нет - то было бы интересно это сделать. При этом сделать всё изящно, с темплейтами, чтобы игроку не нужно было сильно возится по сравнению со сторителлингом при генережке и игре. Сразу предполагаю, что будет страшная проблема с балансировкой дисциплин, но думаю это реально сделать. Еще с хуманити трудно ИМХО, но можно чтото придумать.
  GURPS · #200238 · 34 · 9743

Freiksenet
Aug 19 2008, 08:22


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



По-моему это будет сильная примитизация Равенлофта до простой "страшилки", если там будет такой ужас) Сеттинг как таковой здесь уже не нужен, тк кому нужны страдания дарклорда как личности и человека, если за тобой гонится выворачивая конечности призрак. А если не нужен сеттинг - зачем играть по Равенлофту вообще?
  Равенлофт - Домены Ужаса · #200216 · 196 · 81800

Freiksenet
Jul 30 2008, 16:00


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Dwarf Fortress
Жанр: RTS, RPG (rogue-like)
Сайт игры: http://www.bay12games.com/dwarves/
Русская вика:http://dfwk.ru/index.php/Заглавная_страница
Ссылка для скачивания: http://www.bay12games.com/dwarves/
Язык игры: английский

Удивительной глубины игра с непритязательной графикой аля NetHack и подобным же интерфейсом. В игре два режима - "Adventurer" и "Dwarf Fortress", но перед их выбором надо создать мир, который создаётся с учетом более 100 задаваемых параметров. Просчитывается абсолютно всё - вплоть до каждого куба объемом м3 (именно куба - игра полностью трехмерна). После просчета географии создаётся история мира, опять же - исключительно подробно. Каждый важный персонаж просчитывается, любая битва, даже дуэль между важными персонажами (кстати потом всю эту историю можно читать и это очень увлекательно ,потому что возникают очень интересыне и сложные ситуации).

Дальше начинается сама игра. Первый режим - приключенец - достаточно прямолинеем. Мы имеем дело с чем-то ADOM подобным, только с намного более подробными боями. Все части тела разрываются, отламываются, выбиваются или откусываются. Кстати свои похождения потом тоже можно будет почитать в обновленной истории мира.

Второй режим намного более интереснее. Вам выдается команда из 7 гномов и снаряжение, вы выбираете любое место в мире для высадки (от более менее стандартных гор до пустынь. Можно даже высодится у крепости гоблинов - но последствия будут плачевными) и начинаете развивать свою крепость. Можно копать в любом направление, изготавливать миллионы разных товаров из самых различных материалов, вырашить еду над землей и под землей, разрабатывать минералогиски реалистичные месторождения в горах, создавать плотины, делать исскуственную мелиорацию, набирать армию - всё что угодно. Самая главная задача - выжить. При этом у вас нет прямого контроля на гномами - вы только выбираете им работу которую они будут делать и потом говорите что кто-то должен эту работу сделать - кто из гномов это сделает они выберут сами. Или не выберут, а пойдут пить пиво и спать.

Самое сложное поначалу - выжить. Окружающая природа опасна, еда быстро кончается, водоемы пересыхают а зимой - замерзают. Только загубив с десяток крепостей вы более менее освоите всё что нужно для создания эффективной крепости. При этом "проигранные" крепости не остаются заброшенными - вы можете снарядить повторную экспедицию для их перезахвата (при этом всё что вы создали останется в крепости, а если вас погубили монстры - то они буду ждать новых гостей) или посетить свою крепость в качестве приключенца. При этом очень интересно читать гравюры на стенах (если ваши гномы их сделали) где отображаются различные важные события произошедшие в вашей крепости.

Конечно всё омрачает ASCII графика и не очень удобный интерфейс. К тому же игра до сих пор в своей ранней альфе. Но она постоянно развивается и новые добавки это больше чем просто багфиксы - они добавляют новые фичи, причем исключительно вкусные.



Создание мира



Строим крепость



Адвенчурер.



Адвенчурер устроил резню в маленькой деревне. Везде раскиданы отрубленые части тела.
  PC / Console · #198796 · 81 · 72461

Freiksenet
Jul 29 2008, 23:04


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Завтра сделаю.
  PC / Console · #198735 · 2 · 1825

Freiksenet
Jul 29 2008, 13:48


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Одна из самых лучших современных игр. Хоть всё еще альфа версия, а графика и интерфейс очень непритязательны - гениальная вещь. Если в кратце - берете под своё командование отряд дварфов - и вперед копать гору!

Но к счастью всё намного сложнее)

http://www.bay12games.com/dwarves/
  PC / Console · #198688 · 2 · 1825

Freiksenet
Jul 19 2008, 22:57


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Цитата
Если TL 0-4, то всё в порядке и баланс соблюдается.


С этим кстати склонен согласится - всё таки перекос в сторону фентези имеет место быть.
  GURPS · #198007 · 44 · 19294

Freiksenet
Jul 19 2008, 18:17


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия



Agt. Gray

Хороший пост, респект.

Не совсем с тобой согласен, но позицию понимаю. ИМХО кор систему ГУРПС-а надо рассматривать, как всепокрывающую базу для разработки системы магии под сеттинг. Коровые правила гурпс по определению очень общие (generic) - поэтому магией покрыто всё, что можно. Поэтому естественно что надо подтачивать коровую магию под сеттинг, как и коровые правила. Новая книга в этом конечно очень солидно помогает.

Цитата
- Необходимость объяснить игроку, почему заклинание Light (одно из десятков, заученных магом) по сложности сравнимо с Engineer (Computers), и кто после этого маг.


ИМХО.

Гурпсовая магия полностью по кору скорее отвечает требования баланса по очкам, а не требованиям логики. Логичная и реалистичная магия "как наука" это коровая Ritual Magic, где скиллы более взаимосвязаны.
  GURPS · #197982 · 44 · 19294

53 V   1 2 3 > » 

Новые сообщения  
Нет новых сообщений  
Популярная тема  
Нет новых  
Опрос  
Нет новых голосов  
Закрыта  
Перемещена  
 

RSS : 29th March 2024 - 17:20Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav