IPB

( | )

> Осень Человечества, Ролевая игра о закате цивилизации
V
Minder
May 17 2009, 01:12
#1


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Эта игра иллюстрирует события сопровождающие гибель человечесва в течени 21-го/22-го веков. Игра начинается в 2005/2001 году и продолжается в виде цепочки событий, просходящих с промежутком в несколько лет (в среднем 7 лет между сценами), в течении которых на человечество падают все новые и новые испытания. Игроки берут на себя роли простых людей, которым выпадает на долю быть в центре трагедий 21-го века. Учитывая громадные промежутки между сценами, каждый игрок отыгрывает Династию - серию персонажей разного возраста и происхождения, но объединенных одинаковым характером, похожими судьбами, а главное одинаковым местом в Теории Хаоса. Если согласно последней взмах крыла бабочки вызывает ураган, то что тогда могут вызывать действия людей? В этой игре каждое действие персонажей, хоть и не связанное напрямую, формирует облик умирающего мира. Обязанности мастера этой игры заключаются в создании облика мира по шаблонам, задаваемым действиями персонажей, и подготовке конфликтов для персонажей.

Параметры Окружающей Среды (Земля, общество и т.д.), описывают состояние планеты на момент начала очередной сцены. в начале игры все параметры равны 7, но в процессе персонажи могут понижать их. Когда один из них становится равным 0 - игра заканчивается и подводятся итоги.

- Ресурсы (соответсвуют масти Пентаклей) - ресурсная база Земли, отражает истощающиеся запасы природных ресурсов, увеличивающееся перенаселение и т.д.
7: Увеличение цен на нефть.
6: Демографический взрыв в странах третьего мира; Монополизация нефтедобывающей отрасли; Финансовый крзис
5: Повышение уровня жизни в СТМ, кризис недостатка спроса; Нефтяные войны.
4: Истощение легкодоступных запасов нефти; Авария на АЭС в СТМ; Истощение запасов легирующих элементов; Всемирный контроль за рождаемостью
3: Нефтяные войны в приполярье и вдоль океанских шлейфов; Голод в развивающихся странах; Лицензии на ребенка
2: Всеобщий голод; Полное истощение запасов нефти; Рождение ребенка - уголовно наказуемое преступление, стерилизации.
1: Войны за оставшиеся нетронутыми предметы высокой технологии; гигантске площади заполнены низкоэффективными источниками энергии
0: Возвращение в неолит; вымирание человечества

- Экология (соответсвует масти Кубков) - эклогическое состояние Земли, глобальное загрязнение
7: Резкое ухудшение экологической обстановки
6: Появление новых вирусных заболеваний; полное исчезновение важных видов; увеличение территорий занятых свалками
5: Нечало глобального потепления, изменение климата; Гибель китовых; Массовые вырубки лесов;
4: Радиационное загрязнение; Резкое увеличение площади пустынь; Случаи отравления генномодфицированными продуктами
3: Мутирущие вирусы, не поддающиеся вакцинации; Наследственные мутации; Таянье полярных шапок
2: Падение уровня океанов; Агрессивная флора и фауна; Борьба за чистоту генофонда
1: Необходимость в доступе к воздухоочиистителям для поддержания нормальной жизнедеятельности.
0: Осушение океанов; Необратимое разрушение экологических цепочек

- Агрессия (соответствует масти Мечей) - техническое совершенство оружия, готовность его применить и жестокость общества
7: Всемирный терроризм.
6: Вспышки межнационального насилия; Появление ядерного оружия у СТМ.
5: Открытое применение химического оружия; Легализация летального оружия как оружия самобороны
4: Выход ряда стран из женевской конвенции; Всемрная легализация смертной казни; Применение биологического оружия в локальных конфликтах
3: Повсеместное ношение оружия всем членами общества; Этническое и рассовое оружие;
2: Кровавый спорт; Геноцид
1: Всемирная война между расами/вероисповеданиями;
0: Взаимоуничтожение человечества

- Духовность (соотетсвует масти Жезлов) - моральные основы общества
7: Первые случаи однополых браков.
6: Массовая легализация марихуаны и/или проституции; Деструктивно-сектантское движение получает право на прозелитизм.
5: Агрессивные и тоталитарные секты, отпочковавшиеся от традиционных религий набирают популярность среди молодежи; Некоторые страны признают институт брака устаревшим.
4: Легализация наркотиков; Тоталтарная секта признается государственной религией; Устоявшиеся сексуальные связи считаются ханжеством
3: Легалзация некоторых тяжелых наркотиков;
2: Инцест более не считается отклонением;
1: Учащаются случа канибализма среди просвещенных наций
0: Вырождение человечества.

Течение игры - игра проходит, как серия Раундов, каждый из которых предствляет из се6я одну-две сцены из будней персонажей, во время которых они участвуют в одном или нескольких конфликтах (минимум 1 конфликт на персонажа на раунд) (для первых раундов подходящие конфликты включают в себя - потерю работы, развод, сцену ограбления и т.д.). После завершения сцены наративный контроль возвращается к мастеру, история делает еще один шаг во времени и мастер начинает новый Раунд, с описания изменений произошедших в мире с момента окончания предыдущего.

Разрешение конфликтов - В начале игры каждому игроку сдается в открытую 5 карт Таро, а мастер берет себе в закрытую 2+количество игроков карты. После начала конфликта и определения ставок инициатор выкладывает на стол карту, масть которой должна соответствовать типу конфликта. Далее все участники конфликта выкладывают на стол карты, которые так же должны соответствовать типу конфликта по масти. Если у участника нет катрты нужной масти он может выложить карту любой масти и потратить Очко Среды, соответсвующее масти выложенной карты, тогда выложенная карта считается подходящей масти (это потраченное очко Среды не добавлет достоинства карты, только меняет ее масть). Каждому игроку выложевшему карту сдается еще одна из колоды. После того как все карты выложены каждый из участников, начиная с инициатора, может потратить очко Параметра Среды, что бы увеличить достоинство своей карты в (Число потраченных очков + 1) раз. Каждый участник, потративший очко Среды так же получают +1 к Заслуге того типа что и потраченное очко (этот бонус начинает добавляться только в последующих конфликтах) Тот участник достоинство карты + подходящие заслуги + (3, если есть Характеристика персонажа подходит к конфликту) которого максимальна получает нарративное право описать исход конфликта.

Типы конфликтов:
- Силовой (масть Мечей) - любой конфликт, разрешимый силой оружия или насилием.
- Волевой (масть Жезлов) - любой конфликт в котором победа достигается силой воли и/или харизмой.
- Социальный (масть Кубков) - любой конфликт победа в котором зависит от социальных навыков персонажа.
- Технический (масть Пентаклей) - любой конфликт в котором побеждает лучше подготовленный или обладающий бльшими материальными ресурсами.

Достоинства карт:
Туз - 1
Паж - 11
Рыцарь - 12
Королева - 13
Король - 14

Заслуги - параметры персонажа, описывающие его опыт приобретенный в период катастроф. Как и параметры Среды или Конфликты связаны с мастями карт Таро. Если на момент окончания игры Заслуги + Параметры Среды одной масти 6 или больше то Династия получает Очко Выживания.

- Обеспеченность (масть Пентаклей) - количество и качество материальных ресурсов персонажа, как то деньги, убежище и т.д.
- Безопасность (масть Мечей) - способности и оснащение персонажа относительно боевых конфликтов.
- Отзывчивость (масть Кубков) - достижения персонажа в области межличностных отношений
- Воля (масть Жезлов) - духовное развитие персонажа, ео способность стойко переносить конфликты и катастрофы.

Очки выживания опряделяют что случится с Династией после оканчания истории:
0 - Династия гибнет бесследно.
1 - Династия гибнет, но оставляет ощутимый вклад в культуре человечества.
2 - династия выживает, наравне с остальными останками человечества.
3 - Династия становится деспотами и диктаторами мира осколков человечества после всех катастроф.
4 - Династия становится родоночальником нового, возрожденного человечества.

Характеристика персонажа - основное качество персонажа (вернее всех персонажей Династии), связанное с личными или профессиональными качествами. Например Хороший Боец, Талантливый Финансист и т.д.


вот такая вот игра smile.gif написалась за один вечер, собственно в каком виде написалась в таком и скидываю... (сорри за ошибки и неточности)



--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

- Minder   Осень Человечества   May 17 2009, 01:12
- - ave   Цитата- Обеспеченность (масть Пентаклей) - количес...   May 17 2009, 01:18
- - Minder   Цитата(ave @ May 17 2009, 02:18) Чувствую...   May 17 2009, 01:20
- - ave   Цитата(Minder @ May 17 2009, 02:20) Мда.....   May 17 2009, 01:25
|- - Minder   Цитата(ave @ May 17 2009, 02:25) Ну раз т...   May 17 2009, 01:30
- - Agt. Gray   Механика понравилась. Вложенный мессидж - нет.   May 17 2009, 11:20
|- - Minder   Цитата(Agt. Gray @ May 17 2009, 12:20) Ме...   May 17 2009, 12:32
- - Lord of the Hunt   ЦитатаЧувствую некоторую озабоченность. У меня, в ...   May 17 2009, 12:38
- - Leer at you   Цитата(Minder @ May 17 2009, 02:12) - Эко...   May 17 2009, 13:00
|- - Minder   Цитата(Leer at you @ May 17 2009, 14:00) ...   May 17 2009, 13:09
- - Agt. Gray   Minder, субъективно не понравившиеся тезисы: - Аль...   May 17 2009, 13:33
|- - Minder   Цитата(Agt. Gray @ May 17 2009, 14:33) Mi...   May 17 2009, 14:01
- - ave   Хороший подход, но вопрос - получит ли развитие и ...   May 17 2009, 13:40
- - Agt. Gray   ave, я понимаю, что стиль, потому и подчеркнул суб...   May 17 2009, 13:52
- - Progenitor   приятно написано, сразу проникся. нарисовались пей...   May 17 2009, 22:52
|- - Minder   Цитата(Progenitor @ May 17 2009, 23:52) п...   May 18 2009, 00:02
|- - Progenitor   всмысле как(всветлую/втемную) и в каком порядке (и...   May 18 2009, 10:07
- - Pigmeich   Ресурсы: Повышение уровня жизни от текущего СТМ до...   May 18 2009, 06:08
- - Minder   Цитата(Pigmeich @ May 18 2009, 07:08) Рес...   May 18 2009, 16:53
- - Pigmeich   Minder, чем опасны ГМО? Давай объясняй или увольня...   May 19 2009, 05:48
|- - Minder   Цитата(Pigmeich @ May 19 2009, 06:48) Min...   May 19 2009, 10:15
- - Pigmeich   ЦитатаГМО опасы непредсказуемостью - точный эффект...   May 19 2009, 10:35
- - Minder   Цитата(Pigmeich @ May 19 2009, 11:35) Там...   May 19 2009, 10:38


Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th April 2024 - 11:19Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav