IPB

( | )

> 3d MMORPG. Ищем _очень_ хорошего (хороших) РПГшников для участия в разработке., Любительская, без оплаты. Год в разработке. Скрины и видео смотрите.
V
brazil_rs
Dec 28 2008, 18:07
#1


Гость
*

Пользователи
47
22.4.2006
м/о Нахабино




Я постараюсь быть по возможности кратким. насколько получится - не знаю smile.gif

Название: не опередлено
Жанр: 3d MMO RPG
На данный момент в команде: 8 человек
Дата начала работы: 15 января 2008 г.
Дата релиза: не определена, ориентировочно конец 2009/начало 2010 г.
Способ распространения: Free to play
Сайт разработчика: http://mindillusion.ru

Описание:
ММОРПГ с упором на исследование мира, квесты, крафт. Сеттинг - Древняя Русь и Европа, с отдельными элементами восточной культуры.

Вкратце о сюжете:
"Был некий МИР, в котором царило спокойствие и не было ни малейшего намека на хаос.. Правители не утруждали себя и жили в свое удовольствие, как и все люди в этом МИРЕ... Но однажды..

Один великий Астроном собрал совет, чтобы поделиться с другими учеными и правителями своим открытием.. Этот Астроном рассказал что МИР в опасности и через год случиться непредвиденное - их прекрасный мир будет уничтожен небесным телом, летящим на огромной скорости. Никто не поверил старцу и его пророчество назвали абсурдом, а его самого сумасшедшим. Его отовсюду гнали и тогда он решил своими силами предотвратить ужасный конец света.

Астроному решили помочь его верные друзья. Они смогли за много бессонных месяцев вывести формулу заклинания, которое смогло бы предотвратить конец света и оттолкнуть чужое тело обратно в пустоту, сделали расчеты и определили точное место будущего столкновения. Они все отправились в эту точку и заложили в этом месте алтарь, где начали читать заклинание... на прочтение которого требовалось много недель.

Как раз те, последние недели, до конца света. И эти дни оставались надеждой для старцев, и они поочередно, сменяя друг друга, читали заклинание и проводили обряды круглые сутки, день за днём, ночь за ночью.

Магическая сила, которая образовывалась и накапливалась в алтаре, была на столько сильна, что воды отходили от этого места, ветер не давал летать птицам, а деревья гнулись к земле и ветер искрился от магической мощи, не виданной ранее в ни в этом, ни в любом из других миров.

Старцы знали, что идут на верную смерть при любом исходе - времени было мало и, даже если они успеют прочитать заклинание, они уже не успеют уйти отсюда, а магическая энергия уничтожит всё живое и не живое вокруг алтаря, на многие годы, на расстояние многих дней пешего похода...

И в последние минуты, читая последние строки заклинания, Астроном со своими верными друзьями понял, что не успеет дочитать их до конца, не хватает нескольких часов что бы всё прошло хорошо...

И случился взрыв... МИР дрогнул так, что на обратной стороне его материки расщепились и вода отошла из морей и образовались новые моря, материки и острова, но большую часть нового мира заняло море. МИР уцелел но потерял свой облик, точнее приобрёл новый, ещё не знакомый местным жителям. И инородное тело, пришедшее из глубин космической тьмы разлетелась в прах и осыпалось на МИР огненным дождём осколков, камней и лавы - последствия этого взрыва были плачевны для МИРА. Старцы не успели прочитать последние строки, которые могли сдержать магическую энергию и огненный дождь и прекратить хаос и разрушение...

Вырвавшаяся на свободу магия невиданной мощи хаотично пронеслась по оставшейся части планеты и изменила весь мир. Многие животные и люди превращались в странных, агрессивных, существ, многие умирали на месте. Те, кому не повезло больше всех - менялись до полной неузнаваемости и уже сложно было сказать кто перед тобой - человек, животное, или, может, это ожившая скала или болотная тень.

В местах, где магическая энергия ушла в землю, появлялись самые сильные и злобные существа, бояться которых было бы в пору даже лучшим магам и воинам мира... если бы они выжили во время катастрофы. Существа эти на протяжении десятилетий подпитывались энергией в земле и силы их не было ни предела, ни возможности её измерить, потому как сопоставить ей было нечего и сравнить не с чем.

Со временем, редкие оставшиеся в живых и не тронутые магией и огнём, люди кочевали по островам, которые теперь составляли большую часть мира. Они образовывали колонии и строили новые города, но сталкивались с теми странными существами, которых становилось все больше и больше.

Но были и ещё неприятности - треснувшая ткань мира образовала червоточины, увидеть эти червоточины было нельзя, пока ты в них не попадёшь и они хаотично перемещались по миру. Потому бывало, что не только отдельные люди, но и целые деревни бесследно исчезали и никогда больше не появлялись в той части мира, где они исчезли.

Но теперь-то я знаю куда они все пропадали... По крайней мере мне кажется, что это тот самый алтарь, где всё и произошло и у которого отдали за нас свои жизни астроном и его ближайшие друзья..."

Цели разработки:
- создание игры
- создание сплочённого коллектива
- получение опыта всеми участниками проекта

На данный момент готово:
- основа графического движка (GUI, hdr, bloom, blur, relections, refractions, water, ssao, normalmapping, lighting, shadows)
- основа сетевого движка клиент+сервер (коннект, авторизация, обмен данными, сжатие пактов, перемещение по карте, инвентарь, чат, время суток и т.д.)
- основа скриптинга на питоне, скриптинг: ввода, GUI, управления объектами, основы анимации, машина состояний
- несколько десятков текстур
- почти сотня моделей

Примем в команду необычайно одарённых РПГшников в качестве сценаристов, геймдизайнеров и квест-мэйкеров.

Что вам надо понимать, знать, уметь и иметь, что бы мы сработались:
- Русский язык, в том числе литературный как минимум на твёрдую пятёрку. Желательно с плюсом.
- Минимум одну собственную, тщательно и полностью разработанную вами самими РПГ-систему. Документы на три-пять страниц даже не рассматриваются.
- Умение аргументированно отстаивать и доказывать правоту собственной точки зрения.
- Наличие большого количества свободного времени.
- Постоянный, ежедневный, многочасовой доступ в интернет без ограничения по трафику.
- Понимание того, что это не мы делаем вашу игру, мы все вместе делаем нашу общую игру
- Готовность работать по графику, в срок и в хорошем темпе
- Готовность выполнить тестовое задание длиной в месяц (задание реально большого объёма)

А так же рассмотрим любых других кандидатов, которые могут быть полезны при разработке игры (скриптеры, сценаристы, музыканты, программисты).

Видео по текущим наработкам:
http://ru.youtube.com/watch?v=6kIadH7nKcI
http://ru.youtube.com/watch?v=uEgo3adn3DU
http://ru.youtube.com/watch?v=yh3T1CNgCsc
http://ru.youtube.com/watch?v=6kvjcYn57ts
http://ru.youtube.com/watch?v=crBatk_7Y7M

И немного скринов:













Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

- brazil_rs   3d MMORPG. Ищем _очень_ хорошего (хороших) РПГшников для участия в разработке.   Dec 28 2008, 18:07
- - Gremlinmage   Красиво смотрится. А вот хорошего (ладно вам, ...   Dec 28 2008, 18:35
|- - brazil_rs   Цитата(Gremlinmage @ Dec 28 2008, 18:35) ...   Dec 28 2008, 18:44
- - Gremlinmage   Предложение: если собираетесь на всю катушку испол...   Dec 28 2008, 20:42
|- - mirror   Цитата(Gremlinmage @ Dec 28 2008, 20:42) ...   Dec 30 2008, 00:21
|- - brazil_rs   Господа, первым делом извиняюсь, что так долго не ...   Jan 3 2009, 15:59
- - Coronel   Эх, красотишша-то какая... Аж засмотрелся.   Dec 29 2008, 11:13
- - Mr.Garret   Это коммерческий проект, или люди, которых вы ищит...   Dec 29 2008, 15:22
- - Pigmeich   Красотища красотищей, а количество FPS смешное. И ...   Dec 29 2008, 15:28
- - Erih   ЦитатаЧто вам надо понимать, знать, уметь и иметь,...   Dec 29 2008, 23:06
|- - Gremlinmage   Цитата(Erih @ Dec 29 2008, 23:06) Отсеяли...   Dec 29 2008, 23:15
|- - brazil_rs   Цитата(Gremlinmage @ Dec 29 2008, 23:15) ...   Jan 3 2009, 16:15
|- - mirror   Цитата(brazil_rs @ Jan 3 2009, 16:15) ......   Jan 3 2009, 16:26
|- - brazil_rs   Цитата(mirror @ Jan 3 2009, 16:26) Даже...   Jan 3 2009, 17:19
- - !!!   Если серьзно, то, что вам надо? Сюжет? Игромеханик...   Dec 30 2008, 02:00
- - Redwan   Цитата- Минимум одну собственную, тщательно и полн...   Jan 3 2009, 18:34
|- - brazil_rs   Цитата(Redwan @ Jan 3 2009, 18:34) brazil...   Jan 3 2009, 19:10
- - Death_Knight[S]   Прежде всего хочу выразить мое восхищение техничес...   Jan 3 2009, 19:00
|- - brazil_rs   Цитата(Death_Knight[S] @ Jan 3 2009, ...   Jan 3 2009, 21:33
- - Redwan   Еще один вопрос: Выше вы писали, что есть некотор...   Jan 3 2009, 19:21
|- - brazil_rs   Цитата(Redwan @ Jan 3 2009, 19:21) Еще од...   Jan 3 2009, 21:16
- - Redwan   Понял. Тогда стукнусь в ближайшие пару дней.   Jan 3 2009, 21:25
|- - brazil_rs   Цитата(Redwan @ Jan 3 2009, 21:25) Понял....   Jan 3 2009, 21:48
- - Pigmeich   brazil_rs, я не очень понял про «целевую платформу...   Jan 3 2009, 21:51
|- - brazil_rs   Цитата(Pigmeich @ Jan 3 2009, 21:51) braz...   Jan 3 2009, 23:14
- - Death_Knight[S]   Цитата1) Знание истории обычно предполагает знание...   Jan 4 2009, 02:40
|- - brazil_rs   Цитата(Death_Knight[S] @ Jan 4 2009, ...   Jan 4 2009, 04:30
- - Death_Knight[S]   Цитатано, скажем, на мифологию мы хотим ориентиров...   Jan 4 2009, 10:12
|- - brazil_rs   Цитата(Death_Knight[S] @ Jan 4 2009, ...   Jan 4 2009, 15:07
|- - mirror   Цитата(brazil_rs @ Jan 4 2009, 15:07) Сна...   Jan 5 2009, 01:01
- - Death_Knight[S]   ЦитатаНе понимаю с чего вы вообще так привязались ...   Jan 5 2009, 02:21
- - Ossian   2 brazil_rs Яроват, енто ты? Сознайся! Уж о...   Jan 13 2009, 13:09
- - Lord of the Hunt   ЦитатаЯроват, енто ты? Сознайся! Уж очень стил...   Jan 13 2009, 20:26
|- - brazil_rs   Цитата(Ossian @ Jan 13 2009, 13:09) 2 bra...   Jan 20 2009, 18:33
- - Niko   если спишетесь со мной могу подсобить с диз доком,...   Jan 14 2009, 02:04
|- - brazil_rs   Цитата(Niko @ Jan 14 2009, 02:04) если сп...   Jan 20 2009, 18:36
|- - mikosevar   Почему то глядя на домики возникают стойкие ассоци...   Feb 20 2009, 09:02
|- - brazil_rs   Цитата(mikosevar @ Feb 20 2009, 09:02) По...   Feb 24 2009, 14:49
- - mikosevar   Честно говоря не знаю, как должны делаться онлайн-...   Feb 25 2009, 08:20
- - Mr.Garret   Славянское фэнтази с лешими, стрельцами, бердышами...   Feb 25 2009, 09:12
|- - brazil_rs   Цитата(mikosevar @ Feb 25 2009, 08:20) У ...   Feb 25 2009, 14:14
- - Qristoff   ЦитатаСлавянское фэнтази с лешими, стрельцами, бер...   Feb 25 2009, 11:11
- - Mr.Garret   Нет, не кажется. Но искренне надеюсь, что вам прое...   Feb 25 2009, 15:18
|- - brazil_rs   Цитата(Mr.Garret @ Feb 25 2009, 15:18) Не...   Feb 25 2009, 16:31
|- - mirror   Цитата(brazil_rs @ Feb 25 2009, 16:31) Эт...   Mar 16 2009, 21:37
- - mikosevar   По-моему надо исходить из того, что значительная ч...   Feb 26 2009, 08:46
- - brazil_rs   На самом деле вся эта реалистичность легко убирает...   Feb 26 2009, 12:05
- - elotar   Движок судя по роликам просто классный! Пробле...   Feb 28 2009, 01:44
|- - brazil_rs   Цитата(elotar @ Feb 28 2009, 01:44) Но ос...   Mar 16 2009, 19:11
|- - mirror   Цитата(brazil_rs @ Mar 16 2009, 19:11) Мн...   Mar 16 2009, 21:41
- - ZKir   ЦитатаМногие ли из тех, кто "выкатывает...   Mar 17 2009, 00:56
|- - brazil_rs   mirror, Вы, уважаемый, сюда просто пофлэймить зашл...   Mar 17 2009, 11:23
|- - mirror   Цитата(brazil_rs @ Mar 17 2009, 11:23) Эт...   Mar 17 2009, 19:34
|- - brazil_rs   Цитата(mirror @ Mar 17 2009, 19:34) Это ...   Mar 18 2009, 10:18
|- - brazil_rs   Готовим финальные версии текстур для замка, но это...   Apr 10 2009, 09:11
|- - ZKir   Он у вас слишком чистый. Или его специально помыли...   Apr 10 2009, 10:55
|- - brazil_rs   Цитата(ZKir @ Apr 10 2009, 11:55) Он у ва...   Apr 10 2009, 11:04
|- - ZKir   Посмотрите на любое здание, которое не моют специа...   Apr 10 2009, 13:32
- - Mr.Garret   Делим шкуру не убитого медведя. Вот выйдет финальн...   Mar 17 2009, 11:04
- - ZKir   Да, и еще - ваш замок выглядит заброшенным - возле...   Apr 10 2009, 13:38
|- - brazil_rs   Цитата(ZKir @ Apr 10 2009, 14:38) Да, и е...   Apr 10 2009, 15:09
- - ZKir   ЦитатаЯ же чёрным по белому написал - подбираем те...   Apr 10 2009, 15:45
|- - brazil_rs   Цитата(ZKir @ Apr 10 2009, 16:45) Так тек...   Apr 10 2009, 18:03
- - brazil_rs   Небольшой ап теме:   Apr 14 2009, 15:50
- - Mr.Garret   У вас похоже не Русь, а Ливония. Вон какие крепост...   Apr 14 2009, 15:54
|- - brazil_rs   Цитата(Mr.Garret @ Apr 14 2009, 16:54) У ...   Apr 14 2009, 16:27
- - brazil_rs   Новое видео с демки можно посмотреть в галерее на ...   May 5 2009, 23:32
- - Minder   Графика восхитительна, а помимо графики есть уже ч...   May 6 2009, 14:24
|- - brazil_rs   Цитата(Minder @ May 6 2009, 15:24) а поми...   May 6 2009, 23:02
- - Mr.Garret   Вероятно, этот вопрос задавать слишком рано, но от...   May 7 2009, 05:19
|- - brazil_rs   Цитата(Mr.Garret @ May 7 2009, 06:19) Как...   May 7 2009, 08:26
|- - Minder   ЦитатаМне лично кажется, что если уж мы и будем с ...   May 7 2009, 13:25
|- - brazil_rs   Цитата(Minder @ May 7 2009, 14:25) И кста...   May 7 2009, 16:29
- - Gremlinmage   Очень хороший на самом деле подход - делать то, чт...   May 7 2009, 22:53
|- - brazil_rs   Цитата(Gremlinmage @ May 7 2009, 23:53) У...   May 8 2009, 01:07
- - brazil_rs   Даже не знаю, стоит ли "апать" тему ...   Jan 12 2010, 16:05
- - blitzkrig   очень бы хотелось помочь   Jan 12 2010, 16:09
|- - brazil_rs   Цитата(blitzkrig @ Jan 12 2010, 16:09) оч...   Jan 12 2010, 16:20
- - brazil_rs   На всякой пожарный, для тех, кому лень заходить на...   Jan 12 2010, 16:20
- - Mr.Garret   Я бы мог вам помочь в создании сценария, так как у...   Jan 12 2010, 18:46
|- - brazil_rs   Цитата(Mr.Garret @ Jan 12 2010, 18:46) Од...   Jan 12 2010, 21:23
- - blitzkrig   ничего не мешает, но может какое-нибудь собеседова...   Jan 13 2010, 01:54
|- - brazil_rs   Цитата(blitzkrig @ Jan 13 2010, 01:54) ка...   Jan 13 2010, 12:10
- - Rigval   Гм. Ценить свое время и работать ради прибыли - ра...   Jan 13 2010, 12:36
|- - brazil_rs   Цитата(Rigval @ Jan 13 2010, 12:36) Гм. Ц...   Jan 13 2010, 13:08
- - Rigval   Это к тому, что человек, не желающий получить за с...   Jan 13 2010, 13:47
|- - brazil_rs   Цитата(Rigval @ Jan 13 2010, 13:47) Это к...   Jan 13 2010, 14:17
|- - Minder   Цитата(Rigval @ Jan 13 2010, 13:47) Это к...   Jan 13 2010, 14:27
|- - brazil_rs   Цитата(Minder @ Jan 13 2010, 14:27) Такой...   Jan 13 2010, 14:44
|- - Minder   Цитата(brazil_rs @ Jan 13 2010, 14:44) Та...   Jan 13 2010, 15:35
|- - brazil_rs   Цитата(Minder @ Jan 13 2010, 15:35) Ну а ...   Jan 13 2010, 17:27
- - Minder   Цитатаключевым фактором является так же необходимо...   Jan 13 2010, 18:00
|- - brazil_rs   Цитата(Minder @ Jan 13 2010, 18:00) Кста...   Jan 13 2010, 18:17
|- - Minder   Цитата(brazil_rs @ Jan 13 2010, 18:17) Ес...   Jan 13 2010, 18:28
|- - brazil_rs   Цитата(Minder @ Jan 13 2010, 18:28) Ага.....   Jan 13 2010, 18:46
- - Minder   Когда такие вещи прописаны в логике системы - на н...   Jan 13 2010, 18:56
- - brazil_rs   Minder, вполне возможно, что вы правы. Надо подума...   Jan 14 2010, 10:54
|- - brazil_rs   Надо ещё хотя бы пару людей. Если у кого есть как...   Jan 15 2010, 16:19
- - brazil_rs   Рискну ещё разок напомнить о себе )))   Jan 19 2010, 21:06
- - Mr.Garret   Классный крабик! Мне нравится! А вот с тен...   Jan 19 2010, 21:45


Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 24th April 2024 - 12:35Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav