Неочевидные преймущества персонажей в системах |
Неочевидные преймущества персонажей в системах |
Mar 31 2009, 04:59
|
|
Завсегдатай Пользователи 952 4.9.2007 |
А почему это у Вас ровно -5 и +5? NWN детектед?
Такие проблемы возникают в любой нагруженной деталями системе. Обьяснять когда фит будет эффективен тоже не вариант: всего не обьяснишь, да и это добавит тормоза и метаигровуху в игру. Потенциальный выход есть в том, чтобы все примочки делать с тупым плюсовым эффектом и дополнительным вариабельным. Не могу ничего сказать про успешность, потому что в единственном хорошем примере — D&D4 — долго не продержались и начали рисовать вариабельные фиты и предметы. Вон в новой ПМ: «Почему эта примочка стоит столько?! Да я и за половину стоимости ее не куплю!». Тут остается только сказать: поверьте авторам, что цены адекватные и выбирайте исходя из них. Или, с меньшей метаигровухой: все цены получаются из рыночных или псевдо рыночных соображений, если бы цена была слишком высокой никто бы просто не покупал эти предметы и цену на них бы снизили (или убрали возможность вооружения ими). На самом деле, Power Attack и его польза понятны на интуитивном уровне: мне надо сильно стукнуть — я стукаю, надо реализовать преимущество над противником — снижаю атаку и понижаю защиту. Другое дело, что не очень понятно как его применять: то есть без знания AC противников и опыта в их разделке с пользой для себя применить фит сложно. Ну и чисто психологически: 2 лишних повреждений не ощущаются, а промах обиден. В этом и состоит настоящая проблема. Последнее называется словом hardcore design, иногда говорят: «Вы не целевая аудитория». То есть фишечки все эти для тех, кто в них разбирается и кому надоели константные «+1 к тому, +1 к сему», кто любит комбинировать. Ну вот так тройка построена. А главное, что в тройке есть более страшная вещь: гимпы — неэфективные фиты и уровни классов. Все вспомнили Toughness, Iron Will с собратьями и гору фитов на плюсы к умениям. До правил retraining в PHB2 брать их не имело смысла ни на каком уровне (с правилами можно на низких, но в новых книжках и лучше варианты есть). То есть, Power Attack можно взять, скажем, во флавор персонажу-орку, потом можно научится пользоваться — пустой тратой слота он не будет. А Toughness будет! -------------------- (Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins) Карточка на ru.rpg.wikia ( |
|
|
Mar 31 2009, 11:45
|
|
Завсегдатай Пользователи 952 4.9.2007 |
Мотильд, цену считать каждый раз индивидуально — тут меры нет.
-------------------- (Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins) Карточка на ru.rpg.wikia ( |
|
|
: 25th April 2024 - 20:59 |