Спасибо за приятные слова,
Lorimo. Я старался.
Действительно, мой косяк - я не предусмотрел, что партия так быстро справится с сюжетным квестом, и потому последующий фристайл был, по сути, просто фристайлом. Естественно, он был гораздо более нудным, нежели первая часть игры.
Но тем не менее игра удалась, и даже получилась законченной, что меня лично очень радует. Если на каком-нибудь из следующих Game's Day опять придется водить Моря, с легким сердцем можно будет продолжить историю, разбавив сложившуюся партию парой-тройкой новичков, тем более что желающие были. Игроки очень порадовали - все трое играли очень красиво, быстро вжились в роль и хорошо ее придерживались. Понравилось, что игроки старались действовать не только силой, но и головой.
Мои впечатления от опыта прекрасные. К тому же еще один раз убедился в том, что SW для таких мероприятий подходит идеально - мы все успели.
Спасибо всем.
P.S.
Цитата
Не рекомендуется паверплеерам, ввиду своей простоты система не позволит протащить в игру хитрые комбы
Не совсем прав, при более углубленном изучении поймете, что при желании минмаксить и павергеймить тут можно и интересно. Я же преднамеренно упрощал и не учитываал некоторые моменты - они бы только усложнили игру, не привнеся в нее какого-то дополнительного ощутимого фана.
Цитата
ЗЗЗЫ. Еще есть такое чувство, что из-за малого знакомства с сеттингом мы многое упустили - например проработку линии "маркиз как первый рыцарь ордена розенкрейцеров и участие ордена в поисках, а также что за артефакт Альварес хотел у него отобрать и для чего он, собственно, ему был нужен".
Сеттинг Седьмого Моря огромен, и рассказать все за одну игру было бы невозможно. Тем не менее, оставленные в стороне вышеназванные моменты являются весьма важными в самом сеттинге, и теперь, если игроки заинтересовались сеттингом и попробуют его поизучать, вполне смогут найти ответы на вопросы.