IPB

( | )

2 V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> 7th Sea PDQ# adaptation, Воскресится ли?
V
SilentProphet
May 9 2009, 12:24
#31


Гость
*

Пользователи
8
7.6.2008
Красноярск




Цитата
На самом деле в том же S7S эти хоумрулы есть.


Да, для себя я остановился на прибавлении модификатора Forte Firearms к повреждению.

Цитата
Если хочется отразить именно перезарядку, то стоит ввести хоумрулы. Например, увеличить урон от огнестрела, но после каждого выстрела заставлять кидать на перезарядку против некоей сложности.


Скорее, мне нужно, чтобы персонажи вообще не имели возможность стрелять каждый раунд из огнестрельного однозарядного оружия, поэтому откажусь даже от броска. Пока не придумал ничего изящнее, чем правило:

-Если персонаж хочет перезарядить оружие во время боя, он должен потратить на это раунд. В ходе него персонаж может находиться только в Weak Attack/Strong Defense (т.е. 1d6 на атаку и 2d6 на защиту). Всё таки, не в духе жанра полностью лишать героя возможности уворачиваться и отбиваться smile.gif



--------------------
I roll a 20! (с) Darths & Droids
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
May 9 2009, 15:42
#32


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




SilentProphet, мне нравится твое решение. Я в понедельник сам буду пробовать водить - воспользуюсь.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
May 9 2009, 21:01
#33


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




P.S. это всё же не называется хоумрулами. Это hacks (моды?) системы, уже предложенный в книге правил. %)


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
May 12 2009, 09:07
#34


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Вчера отводит тест. Впечатления.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
SilentProphet
May 12 2009, 09:21
#35


Гость
*

Пользователи
8
7.6.2008
Красноярск




Тогда сразу вопрос. Меня беспокоит, не слишком ли быстро персонажи "вылечиваються" от физических повреждений? Даже после тяжёлого боя, персонаж может прийти в себя через 2-3 сцены. Так вот, как оно на самом деле?


--------------------
I roll a 20! (с) Darths & Droids
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
May 12 2009, 09:32
#36


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




А у меня они ни одной раны так и не получили. Зато из прошлого опыта могу сказать, что Драматические Ранения ничего, кроме проблем, игрокам не приносили. Поэтому я нормально отношусь к такому быстрому выздоравлению. В такой игре лечиться месяц-другой убийственно для атмосферы.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
May 12 2009, 20:11
#37


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Ну на то они и Драматические Ранения. =)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
May 13 2009, 07:49
#38


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Maggot, драматические-то драматические, но у меня никогда не было желания создавать игрокам проблем. Поэтому у меня они лечились уже через пару дней. Один раз я решил поиграть на серьезности ран, и получил огромное количество негативного опыта. Игрок, конечно, отыграл, но после сессии попросил так больше не делать - противно получилось.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gremlinmage
May 13 2009, 09:43
#39


Старожил
****

Пользователи
1119
8.8.2008
Москва




Dorian,

Так вроде же и по исходным правилам драматические раны легко и непринужденно снимаются при помощи врача-хирурга. Или твои герои по безлюдным пескам антарктиды приключались?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
May 13 2009, 10:05
#40


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Нет, тогда они в диких лесах Айзена приключались. Там не врача искать, там бы на Шаттермана не нарваться...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gremlinmage
May 13 2009, 13:22
#41


Старожил
****

Пользователи
1119
8.8.2008
Москва




Понятно. Это стало быть только в нашей компании бывалых D&Dшников врач в партии воспринимается как само собой разумеющееся smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
May 13 2009, 15:28
#42


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Ну да, не в каждой партии обязан быть врач smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
KaiNaN
May 18 2009, 19:36
#43


Гость
*

Пользователи
43
20.2.2009




Извините за наглый вопрос (невтерпеж): Что с переводом? smile.gif Скоро ждать? Если не скоро, можно ли небольшие отрывки интересного выложить?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
May 18 2009, 19:47
#44


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Перевод скоро. Правда он сейчас в основном двигается благодаря penguin, так как ни я, ни Дориан, ни ГТ не приложились почти. Я после Академических задач уже 3-й день занимаюсь вёрсткой одной книжки + на конкурс пишу игрушку в перерывах...

А так - никто не скрывается - http://streets.eail.ru/other.games/pdq/index


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lizbeth
Aug 3 2009, 15:27
#45


Завсегдатай
***

Пользователи
389
9.9.2006




Цитата
Один раз я решил поиграть на серьезности ран, и получил огромное количество негативного опыта. Игрок, конечно, отыграл, но после сессии попросил так больше не делать - противно получилось.
А можно подробнее? В чём были проблемы и какой механизм использовался вместо драмавундов?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 18:25Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav