IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Настольное приключение в Средиземье, Настольная игра от FFG - Middle-Earth Quest - выйдет осенью 2009
V
oranged
Jun 7 2009, 22:36
#1


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008






Middle-Earth Quest - это приключенческая настольная игра от Fantasy Flight Games для 2-4 игроков 13 лет и старше.

Действие игры разворачивается в Средиземье, в те семнадцать лет, что разделяют пышное празднование стоодиннадцатилетия Бильбо и поход Фродо с кольцом Всевластья к Ородруину.

Одному игроку достаётся роль Саурона, пытающегося завладеть Средиземьем, а остальным - роли героев, кому предстоит сдерживать Тьму, пока планы Гэндальфа не начнут претворяться в жизнь.

Состав коробки с игрой:
  • 1 буклет правил
  • 1 большое игровое поле (из двух частей), общим размером 28.25" x 41"
  • 5 пластиковых фигур героев
  • 5 пластиковых фигур слуг Саурона
  • Более 225 фишек
  • Более 470 карт
  • 5 карт героев и 8 пластиковых подставок

Игра создана Кори Коничка и Кристианом Питерсоном.

Полезные ссылки:
Мини-сайт настольной игры Middle-Earth Quest...
Игра Middle-Earth Quest в Настольном Дайджесте...

: Поправил опечатку в описании темы


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
oranged
Jun 7 2009, 22:49
#2


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008




Несколько слов о свойствах и способностях героев

 Eometh_LQ.png ( 306.72 ) : 14


Полный вариант карты персонажа... Осторожно! Около 3 mb.

Итак...

Первое свойство персонажа - Стойкость (Fortitude) - задаёт, как много карт берёт персонаж в конце хода Саурона (тему обещают раскрыть в следующих статьях), а значит, сколько возможных ответов на сложившиеся обстоятельства у персонажа в "рукаве".

Второе свойство - Сила (Strength) - задаёт, сколько карт персонаж может разыграть во время боя.

Третье свойство - Проворство (Agility) - задаёт, сколько карт персонаж добирает в начале боя, а значит, влияет на возможные ответы и козыри в бою.

Четвёртое свойство - Мудрость (Wisdom) - задаёт, насколько сложно Саурону справиться с персонажем: чем выше мудрость, тем больше Саурону понадобится влияния, чтобы совладать с персонажем.

Кроме того, персонажи обладают пассивным свойством. В данном случае персонаж - бывалый наездник и начинает игру со скакуном.

Подробнее... Но на английском.

Полезные ссылки:
Мини-сайт настольной игры Middle-Earth Quest...
Игра Middle-Earth Quest в Настольном Дайджесте...

: Добавил заголовок


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
oranged
Jun 7 2009, 22:53
#3


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008




Несколько слов о свойствах и способностях слуг Саурона

В землях Саурона только некоторые существа могут сравниться по мощи и вооружению с его избранными слугами.

Как и для героев, роль которых будут исполнять игроки, для слуг имеются свои колоды боевых карт. Кроме того, им доступны почти все свойства, которыми обладают герои, а также - свои особые способности.

Надо учесть, что следующие свойства слуг работают не так, как у героев:
  • Стойкость (Fortitude) задаёт, сколько карт берётся в начале боя.
  • Сила (Strength) задаёт, сколько карт можно разыграть во время боя.

В нижней части карты указано Ravager. Насколько я понял, на всех слуг будет несколько колод разного вида. Ravager - одна из таких колод; её основа - ближний бой.



Так что сразу готовимся к расширениям к игре... Я так понимаю, велика возможность появления новых колод карт.

Подробнее... Но на английском.

Полезные ссылки:
Мини-сайт настольной игры Middle-Earth Quest...
Игра Middle-Earth Quest в Настольном Дайджесте...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
oranged
Jun 8 2009, 23:56
#4


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008




Разрешение конфликтов: Взгляд на игровую механику боя

Общая схема боя проста:
  1. В начале каждого раунда оба игрока выбирают по карте из своей руки и выкладывают её перед собой втёмную (рубашкой вверх).
  2. Затем обе карты одновременно вскрываются (переворачиваются лицом вверх).
  3. Срабатывают особые свойства карт.

У каждого героя своя уникальная колода боевых карт, отражающих различные тактики.

К примеру, колода ловкого Аргалада сосредоточена на картах, отражающих искусство ведения дальнего боя. А колода доблестной дворянки Элеанор основана на искусстве как дальнего, так и ближнего боя.

В левом верхнем углу карты указан вид атаки - дальний (лук со стрелой) или ближний (скрещенные мечи).

В правом верхнем углу - количество поглощаемого урона (по количеству щитов).

В середине верхней части карты - количество причиняемого от успешной атаки урона.

Чуть ниже - название карты, а ещё ниже - текст её особого свойства, которое тут же вступает в силу при вскрытии карты. Свойства могут отменять карты противника, наносить дополнительный урон или предоставлять тактические преимущества на следующий раунд.

В левом нижнем углу карты указана её цена в Силе (Strength). Как только исчерпана Сила персонажа, он истощается и не может в дальнейшем в текущем бою разыгрывать карты. На этом строится тактика ведения боя: разыгрывать более утомляющие, но мощные карты, или проводить серии из атак послабее, зато дающих тактическое преимущество в дальнейшем в бою.

В середине нижней части героев указывается, чье колоде карта принадлежит. В нижней части карт монстров указано название колоды.

Колод монстров пока всего три:
  • Ravager - колода, основанная на ближних атаках, но имеющая в закромах и несколько мощных дальних атак.
  • Zealot - колода, основанная на дальних атаках, но имеющая несколько карт и для ближнего боя.
  • Behemoth - самая мощная из колод; основана на ближних атаках, способных сокрушить непродготовленного приключенца одним ударом.

Какой колодой какой из приспешников Саурона орудует, указывается на его карте.

Взглянем на карту монстра:


А теперь на примеры боевых карт:

В следующем раунде ваш оппонент обязан разыграт свою боевую карту первым, и обязан выложить её в открытую (лицом вверх).

В следующем раунде вы получите +2 к атаке, если разыграете карту дальнего боя.

Получите +3 к атаке, если ваш оппонент разыгрывает карту ближнего боя.

Отмените карту оппонента.


Подробнее... Но на английском.

Пока что это вся информация касательно боя...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jun 9 2009, 10:22
#5


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Что-то это мне напоминает усложенную механику Fury of Dracula. Интересно, они какие-нибудь кубики в розыгрыше карт используют?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Jun 9 2009, 11:05
#6


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Выглядит как то очень муторно...
Совершенно не похоже на элегантную War of the Ring


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leer at you
Jun 9 2009, 12:26
#7


Завсегдатай
***

Пользователи
260
7.1.2007




А зачем модератор прилепил эту тему в "важно"?


--------------------
Запись в медицинской каpточке: "Психических заболеваний нет. Пpосто дуpак".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jun 9 2009, 12:43
#8


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Может быть игра и не плохая, но я как-то не вижу в боксе кубиков. Драка картами же без большого количества этих самых карт будет очень скучной. Стало быть игра раскроет свой потенциал после двух, трех эдд-онов.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leer at you
Jun 9 2009, 14:35
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
260
7.1.2007




Цитата(Mr.Garret @ Jun 9 2009, 13:43) *
Может быть игра и не плохая, но я как-то не вижу в боксе кубиков. Драка картами же без большого количества этих самых карт будет очень скучной. Стало быть игра раскроет свой потенциал после двух, трех эдд-онов.


Есть Старкрафт зе боардгейм, где тоже драка картами. Это просто делает игру менее рандомной, и более тактичной.

ЗЫ Но всё же: почему это важная тема?


--------------------
Запись в медицинской каpточке: "Психических заболеваний нет. Пpосто дуpак".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jun 9 2009, 15:20
#10


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Согласен, тактики становится больше, но сколько они этих карточек в коробку вложить могут? 100-150 не больше. Учитывая что в игре есть 6 базовых персонажей и, наверное, не менее шести монстров, получим что каждый герой имеет примерно по 12-13 карточек. Немного, как-то...


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 9 2009, 15:24
#11


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




100-150 карточек? В Зомби!!! - 160 миниатюр. В Ужасе Аркхама (только базовом наборе!) 368 карт и ещё больше токенов.
И это не ощущается как много, когда используется, скорее наоборот...


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jun 9 2009, 15:52
#12


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




В Археме большинство карточек маленькие. Здесь все большие. Их размерность такая же как в Game of Thrones. Так что 150 максимум.
Хотя если у них коробка размером со Starcraft то могут напихать и больше. В любом случае, половина карт пойдет на эвенты и мой подсчет все равно верным окажется.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
oranged
Jun 9 2009, 20:32
#13


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008




Цитата
Состав коробки с игрой:

* 1 буклет правил
* 1 большое игровое поле (из двух частей), общим размером 28.25" x 41"
* 5 пластиковых фигур героев
* 5 пластиковых фигур слуг Саурона
* Более 225 фишек
* Более 470 карт
* 5 карт героев и 8 пластиковых подставок


Более 470 карт, то есть 471-479. smile.gif Из них 3 колоды для монстров, остальное - на героев и на события какие-нибудь. Судя по картинкам я бы сказал, что боевые карты размером с карты ресурсов из Колонизаторов. Если примерно, 7 на 2,5 см.

Тема "важна", поскольку что модератор нуб и под воздействием высокой температуры и неопытности умудрился поставить (не-)нужную галочку. Зато сразу все оживились. smile.gif

А механика по мне, так наоборот выглядит элегантно. Ну, правда, надо учитывать, что я ккишник со стажем. smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jun 10 2009, 10:44
#14


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Наверное еще и за Саурона кто-то будет играть.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
oranged
Jun 20 2009, 23:08
#15


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008




Кстати, да... Цитирую заглавный пост:
Цитата
Одному игроку достаётся роль Саурона, пытающегося завладеть Средиземьем, а остальным - роли героев, кому предстоит сдерживать Тьму, пока планы Гэндальфа не начнут претворяться в жизнь.

smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jun 22 2009, 09:15
#16


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Здорово. Буду играть за Саурона и управлять багровым оком. smile.gif


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
oranged
Jul 12 2009, 22:35
#17


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008




Подробнее о картах Слуг Саурона: Black Númenórean



Чёрный Нуменорец рассчитан на раннее противостояние игрокам. Его Сила и Стойкость примерна равна по мощи этим же свойствам героев.

В начале боя персонажи, схватившиеся с ним, берут по 1 карте Проклятия (Corruption). А вот и примеры таких карт:



Ваша Мудрость снижается на 1.




Вы не можете получить более 1 Славы во время каждого из будущих ходов.




Вы не можете держать в вашей руке более 7 карт Героя.




Немедленно сбросьте 2 Славы с карты вашего героя.

Затем замешайте эту карту и стопку сброса обратно в колоду Проклятий.


Карты Проклятий каким-либо образом снижают мощь героев, а также дают Саурону право разыгрывать в них особые карты (в зависимости от количества проклятий на герое) из тех, что у него есть на руке.

Чёрный Нумеронец пользуется колодой Zealot, а она больше рассчитана на ведение дальнего боя. Так что он может нанести урон раньше, чем оппонент сможет среагировать.



Ваш оппонент обязан сказать вам, как много карт ближнего и карт дальнего боя у него на руке.




Если вы в этом раунде нанесли хотя бы 1 единицу урона, нанесите 2 дополнительные единицы урона.


Но есть у него в запасе и карты ближнего боя.



Снизьте напечатанное значение Защиты оппонента до 0.




Если вы в этом раунде получили хотя бы 1 единицу урона, получите 2 дополнительные единицы урона.


Мощная атака, но требует осторожности и своевременного розыгрыша.

Подробнее... Но на английском.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
oranged
Jul 12 2009, 22:38
#18


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008




Несколько слов о заданиях и сюжетных ходах...



Во время игры может возрасти как и мощь Саурона, так и мощь противостоящих ему героев. И для каждой стороны найдётся множество заданий и задач.

У каждого героя свой уникальный набор заданий.

К примеру, вот начальное задание для Беравора - следопыта, принадлежащего роду людей.



Во время этого задания следопыт спешит на встречу с Гэндальфом, чтобы получить совет могучего чародея, но прежде ему придётся сразиться с одной из "ищеек" Саурона.

В заглавии карты задания указан персонаж, для которого оно предназначено, и статус ("начальное задание").

Чуть ниже, в самом верху текстового поля - название задания и художественный текст.

Затем описана подготовка к заданию (расстановка игровых элементов и особые правила), цель и награда.

В этом случае Беравор получит лодку, которая позволит быстрее перемещаться по водным маршрутам, и тренировку (об этом в одной из следующих статей). А также, он тут же вскроет карту "продвинутого" задания.

Элеанор, девица благородных кровей, способна подавлять влияние Саурона в сердцах народа. Каждый раз, советуясь с персонажем или завершая задание, она получает 1 дополнительное очко Славы. А это "монета", которой покупается лояльность народов Средиземья.

Завершив своё начальное задание, Элеанор предстоит путешествие в земли противника - Барад-Дур.



Задание не из лёгких, но выполнив его, Элеанор получит либо 1 очко Проворства, либо 2 очка Славы, а также - снизит влияние Саурона на 1 очко.

У Саурона в распоряжении свои сюжетные ходы и схемы. Например, ему предстоит совратить разум Сарумана и сделать Исенгард своим союзником.

Подробнее... Но на английском.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
oranged
Jul 12 2009, 22:41
#19


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008




Как распознаются опасные и безопасные места, и чем они грозят героям

Земли у подножия горы Гундабад суровы и скалятся камнями. И только несколько тропок ведут к горе, и только одна из них проста. Это тёмное место, оплот теней, и именно тут обитает Готмог, верный слуга Саурона.

Гора Гундабад часто находится в центре событий и является средоточием заданий героев.



В бою Готмог использует колоду карт Ravager, как и Black Serpent. А её основу составляют карты ближнего боя. Высокие показатели Силы и Стойкости обеспечивают Готмогу обширную руку карт, то есть возможностей, и достаточно большой лимит розыгрыша карт.

Мудрость слуг Саурона позволяет им нагнетать его Влияние в местах по соседству. Готмог обладает Мудростью 2, и это позволяет игроку Саурона увеличивать своё Влияние в двух разных точках, расширяя таким образом свою империю зла.

Мудрость героев используется, чтобы определять, опасно место (локация) или нет. Если значение Мудрости не ниже Влияния Саурона в этих местах, они безопасны. Иначе Саурон может приложить к событиям в этих местах свою руку. Игрок Саурона берёт 3 карты с верха колоды Опасностей. Он может выбрать 1 из них и разыграть на сбившегося с пути героя.

К примеру, одна из таких карт - Кхазад-Дум - закреплена за шахтами Мории и заставляет героя сразиться с самим Балрогом!

Элеанор благородных кровей, и её Мудрость равна 3. Это позволяет ей продвигаться даже в тех местах, где Влияние Саурона ощутимо.

Свойство Готмога - вот в чём его настоящая сила: "Все локации, не являющиеся Небесами и находящиеся в 1 клетке от него, являются опасными". Это свойство позволяет ему оставаться в живых, а также - пресекать пути героев. Небеса - это места, где герои тренируются и отходят от ран. Таких мест мало, и их разделяют расстояния. Героям придётся изрядно побегать, чтобы искоренить эту тварь.

Готмогу надо опасаться сильных бойцов. Тот же Талин для него смертельная угроза, поскольку обладает высокими показателями Силы и Стойкости, а также - достаточным количеством карт ближнего боя.

Но до Готмога ещё надо добраться, ведь, используя своё свойство, он может разделять Талина и себя опасными местами. Мудрость Талина равна 1, и в этом его слабость.

Эомет помимо того, что обладает достаточно высокими показателями Силы и Стойкости, к тому же довольно быстро передвигается. Но и тут Готмог может воздвигать стену из опасностей между собой и всадником.

Трое Слуг Саурона уже известны. Двое пока ещё в тени... Героям предстоит переделать достаточно работы, если они намерены сломать планы Саурона.

Исходная статья... Но английском.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
oranged
Aug 7 2009, 18:29
#20


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008




Fantasy Flight Games начали отгрузку новой настольной приключенческой игры - Middle-Earth Quest.

А также FFG выложили правила Middle-Earth Quest (http://tr.im/vH5K) на сайт, в pdf.

P.S. Тороплюсь, так что надёргал строки из твиттера.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Aug 7 2009, 19:34
#21


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Поднялась тема - сразу глаз резануло...
Цитата
Небеса - это места, где герои тренируются и отходят от ран
В оригинале Haven, не Heaven. Не Небеса, а Убежища или Пристанища... Безопасные приюты, в общем.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
oranged
Aug 7 2009, 22:20
#22


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008




Цитата(Геометр Теней @ Aug 7 2009, 20:34) *
Поднялась тема - сразу глаз резануло...
В оригинале Haven, не Heaven. Не Небеса, а Убежища или Пристанища... Безопасные приюты, в общем.

Ляп. Результат спешки и работы по ночам. (: Извиняюсь.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 19:57Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav