Наработки по переводам., то, что уже сделано |
Наработки по переводам., то, что уже сделано |
Aug 31 2006, 10:30
|
|
Частый гость Модераторы 59 21.5.2004 |
Сюда можно поместить уже сделанные переводы или куски переводов. Обсуждение переведенного - в соседней теме.
|
|
|
Apr 12 2008, 17:54
|
|
Завсегдатай Пользователи 363 6.4.2008 г. Николаев |
ZKir
Цитата Ну какой еще Фабум? Видимо тот, кто может снять проклятие. Вы еще предложите составить "Великую сетевую книгу НИПов Атаса"! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D Если серьезно, то описание любого, уважающего себя монстра, состоит из пяти частей: таблицы с ТТХ, описания, сражения, ареала/общества и экологии. И что, все Хозяева Подземилий используют все пять разделов в своих пприключениях? Естественно, что некоторые (если не все) монстры создавались под конкретные приключения - те же драу, воспетые Сальваторе, явно нужны были Гайгексу для его приключений серий G и D. (А кстати, почему их нет на Атасе? Эльфы там есть, причем сволочные изначально - надо только посадить их под землю, чтобы потемнели [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D ). Так вот, если у нас есть уникальные для какого-то места монстры, значит и их реакция на те или иные действия будет жестко прописана. Это логика! Когда все подземелья кишмя кишат темными эльфами, среди них могут попадаться и вполне хаотично-добрые! Если же на поверхности на постоянной основе проживает только один такой эльф - значит надо четко сказать, что он - хаотично-добрый, очень любит свою пантеру и т.д... Дракон на Атасе тоже один, это скорее НИП, чем монстр. -------------------- Старый журнал о ролевых играх
Уйдешь тут с вами! |
|
|
: 28th April 2024 - 05:07 |