IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> [Пробуждение]Образы и заклинания
V
Alexius
Jun 16 2006, 23:55
#1


Завсегдатай
***

Модераторы
631
12.8.2004
Киев, Украина




В связи с намечающейся игрой по Пробуждения возникли кое-какие идеи по поводу более точного определения понятия "образа".
Я понимаю, что данные правила не являются точными, содержат спорные моменты и в них можно найти множество проколов, но все же в условиях Общей Теории Всего, которой по сути является магия, по другому и быть не может. Они не могут быть исчерпывающими, но все же я надеюсь, что вопросы к ним должны возникать не постоянно, а изредка, так что их можно будет решать на индивидуальной основе.

Цель этих правил:
1. Сделать понятие «образ» более четким и ясным;
2. Сделать заклинания более индивидуальными и интересными, добавив тем самым, еще один инструмент для формирования стиля магии; сделать так, чтобы они по сути все же больше отличались от свободной магии;

Итак, что же такое образ? Вернее, где заканчивается один образ и начинается другой? С одной стороны образ должен быть чем-то достаточно формализованным, с другой – чем-то достаточно гибким, чтобы от заклинаний был какой-то толк. Попробую изложить более-менее конкретные принципы того, что есть образ.
Цель образа
Образ практически не определяет цель. То есть, например, он может выглядеть так: «Превращает этот предмет в золото» (под «этот» подразумевается «тот, на котором маг сконцентрировал внимание в момент создания образа»). Естественно на цель накладываются обычные ограничения в зависимости уровня Тайны (так, на низких уровнях Тайны Жизни маг может влиять только на простейшие формы жизни).
Форма и суть
Для начала разделим ту магию, что изменяет форму вещей, и ту, что изменяет их суть.
Первые изменяют какие-то характеристики предмета, вторые – его сущность.
То есть изменение формы тени, цвета кожи или резонанса источника относится к магии, изменяющей форму, а превращение в волка, превращение света в огонь или создание серебра – к магии, изменяющей суть.
Понятие сути, в первую очередь, определяется Тайной. Так, например, с точки зрения Разума страх и любопытство это две разные сущности, тогда как, в общем, их при желании можно отнести к характеристике «эмоциональное состояние».
Очевидно, не вся магия попадает под эту классификацию и не всегда эта классификации так уж однозначно, но какой-никакой основой это служить может.
Изменение формы
Рассмотрим еще два подтипа магии: первая действуют сама по себе (например, после того, как маг использует магию, тени сами помогают оставаться ему незаметным), вторая – требует непосредственного контроля мага (например, маг управляет тенями, показывая какое-то представление).
Образы магии, которая изменяет форму и действует сама по себе, определяются целью. То есть, образ, управляющий тенями так, что они помогают магу оставаться незаметным, образ, управляющий тенями так, что они помогают магу напугать собеседника, и образ, управляющий тенями так, что они вызывают беспокойство у находящихся в комнате людей, это три разных образа.
Образы магии, которая изменяет форму и требует непосредственного контроля, определяются тем, что именно изменяет маг. Так, например, образ, изменяющий яркость света, образ, изменяющий цвет света, и образ, изменяющий направленность света, это три разных образа. Сложение подобных: маг может сложить в одно заклинание несколько образов, изменяющие характеристики, доплатив при этом по одному(?) очку опыта, за каждую характеристику после первой.
Изменение сути
Образы магии, которая изменяет суть, определяются точно, за вычетом косметических деталей. То есть образ однозначно определяет суть эффекта, и маг над ней уже не властен. Так, например, превращение в ястреба и в волка – это два разных образа.
«Умные» эффекты: Хотя маг не может изменять эффект образа, однако сам эффект может зависеть от ситуации. Например, «Превращение в животное, наиболее приспособленное к выживанию в данных условиях», «Вызывает у человека эмоцию, которую сейчас чувствует сам маг» или «Призывает духа, чье имя только что было произнесено». Возможное условие зависит от Тайны и должно быть естественно для нее. То есть Тайна Пространства вряд ли будет реагировать на слова, а Тайна Времени - на эмоции.
Условие
Образ может требовать выполнение какого-то условия. Например: «Превращает в волка, если сейчас ночь». Если условие достаточно жесткое, то (по степени жесткости) а)заклинание может стоить меньше очков опыта; б)заклинание может давать до двух дополнительных костей к броску; в) заклинание может использовать маг, обладающий уровнем Тайны на одну точку меньшим, чем то требуется правилами.

Замечание: Эти правила ослабляют заклинание и это нужно как-то компенсировать. Самый простой вариант – уменьшить стоимость в очках. Правда, я не уверен, что этого будет достаточно для сохранения привлекательности не основных Тайн Пути.


--------------------
Each of us must walk a different track -
No sign to guide us and no turning back.

It's no contest - but we still race there
Like the saintly tortoise and the godless hare.
- Skyclad, "Worn Out Sole to Heel"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th April 2024 - 03:16Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav