Вспомним былое, AD&D.
В принципе глобально проблема баланса встала у меня имеено при вождении партии по AD&D(вторая редакция), т.к. там очень мало инструментов для определения вероятностей исхода битвы(лишь на показатели экспы для монстров опираться крайне неудобно, а часто и ошибочно). Вот я и решил спросить у мастеров, а не пробывал ли кто заниматься математическим моделированием боя, и если да, то каковы были результаты таких экпериментов.
|