IPB

( | )

2 V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Туда и Обратно или длительные переходы по поврехности...
V
ave
Nov 10 2009, 14:55
#31


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Azalin Rex, обратите внимание на пункт 3.10 правил и указания по соблюдению форумного этикета в сообщениях (тут). Всё больше людей жалуется, что ваши сообщения просто невозможно читать.

P.S. Кохаську я не травил!


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gremlinmage
Nov 10 2009, 14:56
#32


Старожил
****

Пользователи
1119
8.8.2008
Москва




Azalin Rex,

Я, например, не вижу ничего плохого в мини-приключениях по дороге, во встречах с интересными NPC, Пусть и не относящимися к основному сюжету (Впрочем, игрокам-то откуда знать, может и относящимся) и т.п.
Ценность "внезапности" - это, по-моему, предрассудок. У меня всегда наготове имеется некоторое количество сюжетных заготовок на случай, если РС внезапно попруться в какое-то "несюжетное" место или просто отправятся в долгое путешествие не телепортом, а ножками.
Кстати, вот здесь можно посмотреть очень неплохую подборку "сюжетных энкаунтеров" от Erl'а. Иногда такие "случайные встречи" перерастают в самостоятельную сюжетную линию и органично вплетаются в ткань основного сюжета.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Nov 10 2009, 15:09
#33


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Цитата
Вот это последнее, что я буду делать.


И зря. В таком случае мне остаётся сказать, что все эти диалоги и описания пейзажей сюжетно обоснованы.

Цитата
Тезис - беспочвенный диалог с НПСями хорош только в одном случае - если он происходит внезапно и по желанию игроков и/или ДМа.
Вывод - запланировать его нельзя.
Следствие - рассматривать такое времяпорвождение как "заниятие пути" из точки А в точку Б - не есть правильно. Такие диалоги (составляющие солидную часть роллплея) могут возникнуть где угодно, когда угодно и с кем угодно. А в данном случае стоит вопрос, как наиболее кошерно отыгрывтаь путь в общем случае.


Тезис это по определению то, что надо доказать. И уж наверное диалоги с попутчиками происходят по желанию игроков и/или ДМа.
Следствие просто неверное. Правильно это рассматривать как возможный вариант занятия в пути. Потому что это часть пути, которую и игроки и мастер хотят отыграть. Этому только помогает, что эти диалоги могут происходить где угодно и с кем угодно. Это и есть одна из составляющих кошерного обставления пути у общем случае.

Цитата
Запланированно говорить нужно в сюжете модуля. Запланированно говорить со случайными нпсями - идиотизм.


Ничего подобного. И вообще что такое запланированно говорить? Вот есть у мастера идея нпс несколько параллельного основному сюжету, что он не может вставить его в основной сюжет, как дополнительный элемент? Что за глупость.

Цитата
Оттуда, что иначе ты не займешь время путешествия пейзажами.
Я не вижу глобальной разницы между:
"Доехали из пункта А в пункт Б спишите Х еды".
и
"Вы долго ехали по живописным холмам. Яркое полуденное солнце бликами играло на кольчужном бикини вашей спутницы. Мохнатые бабочки пухоспинки порхали над полевыми цветами. А на далеком горизонте в туманной дымке возвышались острые, как наконечники копий, скалы Заградгор."


А вот я как раз вижу.

Цитата
Суть, который ты не понимаешь, проста - мы говорим о том, как занять героев во время путешествия. А не о том, как описывать то что герои видят и не о том, как организовывать внесюжетные диалоги.


Да ну? Посмотрите первое сообщение темы. Описания пейзажей и организация внесюжетных диалогов это как раз способ как занять героев во время путешествия.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-=ArK=-
Nov 10 2009, 15:48
#34


Завсегдатай
***

Пользователи
330
22.10.2008




...Короче, читайте Властелин Колец, там подробно описано, чем занять себя по пути из точки А - Хоббитания, до точки В - Ородруина. happy.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Дрого
Nov 10 2009, 16:01
#35


Завсегдатай
***

Пользователи
363
6.4.2008
г. Николаев




Цитата(-=ArK=- @ Nov 10 2009, 16:48) *
...Короче, читайте Властелин Колец, там подробно описано, чем занять себя по пути из точки А - Хоббитания, до точки В - Ородруина. happy.gif

Именно это Азалин Рекс и предложил.

Короче, все упирается в конкретного ведущего и конкретных игроков. Куда делся автор первого поста?!!


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Nov 10 2009, 16:03
#36


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




offtopic.gif
Цитата
Короче, все упирается в конкретного ведущего и конкретных игроков. Куда делся автор первого поста?!!
Подозреваю, что его затоптали в ходе местных споров и не заметили. wink.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Nov 10 2009, 16:43
#37


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Да, ВК это как раз пример приключения про путешествие. Но в нём можно рассмотреть примеры минипутешествий.

Offtopic

смотрите профиль, он не появлялся с написания второго сообщения в теме.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-=ArK=-
Nov 11 2009, 01:14
#38


Завсегдатай
***

Пользователи
330
22.10.2008




В принципе можно большой список накидать:

Стивен Кинг - Тёмная Башня
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kosteeeg
Nov 11 2009, 18:14
#39


Случайный


Пользователи
2
5.11.2009




Спасибо большое всем, ответившим конструктивно!

Мой вопрос не подразумевал какой-либо определённый мир, т.к. длительное путешествие может произойти, практически, всегда и везде. И не имеет значения, современный ли этот мир или фэнтези, steam-панк или далёкое будущее. А Путешествие я хочу включить, потому что оно:
а) вписывается в концепцию мира и приключения
б) позволяет оправдать коренное изменение окружающей игроков обстановки
в) я сам очень люблю путешествовать, особенно пешком)))

P.S. у меня сложилось впечатления, что я денег должен большенству форумчан - вы с таким нетерпением меня ждали))) Прошу прощения за долгое отсутствие - не было доступа к интернету...

Ещё раз всем БОЛЬШОЕ СПАСИБО за помощь!

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Дрого
Nov 11 2009, 19:39
#40


Завсегдатай
***

Пользователи
363
6.4.2008
г. Николаев




Kosteeeg, ну, если мир, жанр и система не так важны, могу в качестве образца предложить классическое приключение о том, как группа персонажей хотели всего лишь пройти из одного города в другой, причем шли они по караванному маршруту, и что в итоге с ними приключилось.
http://athas.ru/Materials/2417r.pdf (текст)
http://athas.ru/Materials/2417r_pb.pdf (картинки)


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
No Good
Dec 28 2009, 12:34
#41


Завсегдатай
***

Пользователи
262
29.8.2009
Одесса




Цитата(Gremlinmage @ Nov 10 2009, 13:56) *
Кстати, вот здесь можно посмотреть очень неплохую подборку "сюжетных энкаунтеров" от Erl'а. Иногда такие "случайные встречи" перерастают в самостоятельную сюжетную линию и органично вплетаются в ткань основного сюжета.

Спасибо, очень вкусно smile.gif


--------------------
verba volant, scripta manent
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th March 2024 - 17:26Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav