Цитата
2 Dorian у нас не такая большая компания, чтобы разбрасываться игроками. Легко поступать круто, когда ты уверен, что не останешся без игроков.
Тут дело не в размере компании. Я лучше буду водить партию из 2х человек, которых мне будет ИНТЕРЕСНО водить, чем собирать шаблу из шести, в которой не будет ни сюжета, ни ролеплея, ни фана. И самое главное - малое количество игроков приводит к тому, что ты, как требовательный мастер, начинаешь привлекать к себе игроков именно "крутостью нрава". Более серьезные мгроки начнут рассматривать тебя как мастера-профи, а не мальчика-абыкак.
Цитата
"Если твоя система не имеет таких "модификаторов", или придумай их сам, или смени систему на ту, где они есть.."
так я об этом и спрашивал соственно.
Я тебе дам пример, а ты решай, нравится ли он тебе, ок?
Система характера из Fading Suns.
У персонажа есть 3 пары "характерных" характеристик (во тафтология-то). Это Страсть-Стойкость (спокойствие), Интроверт-Экстроверт, Вера-Эго. С системной точки зрения эти характеристики влияют на бонусы (типа, сконценрироваться и получить бонус от Стойкости на бросок или бонус от Экстроверта при соблазнении/убеждении) или на оккультные науки.
Теперь фишка: все харки в ФС растут от 1 до 10. За исключением характерных: сумма пары растет от 1 до 10. То есть нельзя одновременно быть и суперспокойным, и суперстрастным. Игроку приходится выбирать тот баланс, какой его устроит.
Для мастера же подобная система дает вот что: персонаж, обладающий 1 Стойкостью и 3 Страстью попдает под обстрел. Мастер говорит: "А кинь-ка мне проверочку по стойкости." Игрок благополучно проваливает ее и весь бой тихо-мирно отсиживает за спинами своих более храбрых соратников.
Кстати, как ты мог заметить, характеристики здесть не несут четкой направленности: та же храбрость в данном контексте была бы слишком однобокой характеристикой. Здесь же та же стойкость отвечает и за самоконтроль, и за выдержку...
Если есть вопросы, задавай.