Если я правильно понял, то существует несколько правил по миру DeadLands: оригинальные от Pinnacle, d20 и для Savage Worlds.
Еще слышал что есть версия для GURPS…
Хотелось бы знать, какие правила лучше использовать? Т.к. какие адекватнее отражают мир, и удобны для вождения именно по DeadLands.
Спасибо. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:rolleyes:
Лично я порекомендовал бы Savage Worlds. Причин на то несколько. Ну если не считать что я недолюбливаю d20 за её мнимую универсальность, но об этом как говорится не здесь.
SW (Deadlands Reloaded) больше заточен под реалии DeadLands, особенно эти забавные заморочки с игральными картами (кстати карты советую для игры поискать по антуражней. ) И чудесная система дуэлей на покерной раскладке. Я до сих пор от неё в восторге.
Кстати Savage Worlds Reloaded тоже творение Pinnacle. И по сути является модифицированной системой тех самых старых «Мёртвых земель».
Ну, надеюсь я ничего не напутал. (=
Что игральные карты, что покерные дуэли - есть и в оригинале. Но по мимо это го куча дополнительных книг есть только под оригинал, и конвертится в СВ с некоторым усилием. Плюс в СВ версии в базовой книге (а есть только она) недостаточно прописан сеттинг.
Моё мнение - лучше оригинал. (Там просто чудесные Техасские рейнджеры))
Спасибо, за ответы.
А нет ли опыта игры по GURPS DeadLands?
Дело в том, что я предпочел бы ГУРПС, для себя, как знакомую и более-менее привычную мне систему.
И где можно взять книжечки GURPS'овые для DaedLAnds, а то в архиве только 4ая редакция?
GURPS безусловно хорошая универсальная система. Но, на мой взгляд, под некоторые особенности deadlend она слабо подходит в силу её универсальности. Да и мы разом лишаемся интересных сеттинго-механических задумок Pinnacle. (Тех же игральных карт, которые очень хитро вшиты в механику игры.) Но если этими задумками не жалко пренебречь в пользу великого и ужасного GURPS, то лучше обратится в гурпсовый раздел форума. Там думаю быстро помогут с поиском списка литературы. Ну и за самими книжками в рпг архив.
1. Deadlands Classic - поддерживает наибольшее количество сапплемента и (согласно моим наблюдениям) лучше всего подходит для вождения по Deadlands. В системе присуствуют детализированные бои, которые не превращают игру в неповоротливого мастодонта. Массовые сражения к сожалению чрезвычайно медлительны и для игры придется в обязательном порядке приобретать несколько колод карт. Если это не пугает то вперед
2. Deadlands D20 - Конверсия под D20 сделана на приемлемом уровне. Раздражения по началу не вызывает, но к 10-ому уровню развития персонажей, игра превращается в приключение суперковбоев. Совершенно ужасно реализованы дуэли. Авторы никак не модифицируют систему огнестрельного оружия, и AC. Серьезным плюсом является понятность для новичков. В целом, можно использовать для того чтобы подогреть интерес greenhorn публики. (Кстати, Sidewinder Recoiled, как D20 вестерн, сделан несколько лучше и правильнее).
3. GWR Skirmish и ee развитие Savage Worlds - Быстрый системы, взявшие все лучшее от Deadlands Classic, но при этом утратившие в детальности и реализме происходящего действия. В плюсах простые, понятные и четкие правила. Все фирменные новации Deadlands остались на месте. В минусах, игрокам придется читать еще и Savage World Core Rules. Кроме того, с супплементом поддержка обстоит еще хуже, чем с D20 версией. Пока вышло всего два Reloaded модуля.
4. GURPS Deadlands - На мой взгляд самая неудачная конверсия. Игра идет чрезвычайно медленно, все бои превращаются в манную кашу. Динамики никакой. После двух попыток игры отказался от этого дела вовсе. Помимо всего прочего данный вариант системы не имеет хождения в PDF-версиях.
Тов. Хенсли проводил эксперименты по трансферу Deadlands Classic еще на три системы. Под WoD (детали см. в Strange Bad Fellows), Call of Cthulhu (Adios A-Mi-Go) и All Flesh Must Be Eaten (AFMBE приложение For Fistfull of Zombies).
Еще раз спасибо.
Классика это вот это?
Книга игрока:
Книга мастера:
Это книги Improved Edition (Первый набор коре рулесов состоял из Deadlands Campaign Setting и Quick and the Dead), но и они подойдут.
Кстати, Mr.Garret, я не совсем согласен с
Приверженцы стрельбы в глаз, из оптической винтовки с удлиненным стволом, созданным на фабриках Коморры, посчитали Savage Worlds упрощенным аналогом DC. Да и сам Хенсли, неоднократно говаривал, что SW построен на базе серьезно модифицированного GRW Skirmish. В упрощении нет ничего плохого. Возможно, для партии не зацикленной на жестоких боях SW даже лучше изначального варианта системы.
Да мне кажется и не отрезали ничего...
Другое дело что конвертить напряжно... а книг реально не хватает.
Не рассмотрены нормально не агенство, не рейнджеры. Фигня непонятная с уровнем стимпанкнутости... это я про СВ версию...
Поэтому классик онли, имхо.
Да, никто не слышал про Хелл он Ерз Релоадед?
Ничего, если на руках есть старые книги. Но я вот познакомился с СВ версией вначале, поэтому, хоть мне и понравилось, непонимания было очень много.
Могу судить пока только на легком, не особо вдумчивом ознакомление с Класиком и д20. Класические Мертвые земли мне понравились в разы больше, у меня вообще как-то сложилось мнение, что система написанная непосредственно для сетинга поддерживает его гораздо лучше чем что-либо иное. К сожалению в виду почти полного незнания английского не могу ничего сказать про Релоадер и ГУРПС варианты ((( Спасибо большое Mr.Garret за предоставленные переводы Класика и д20, особенно за перевод Класика, все же эта система на мой взгляд лучше всего подойдет Мертвым Землям.
Релоадед и ГУРПС варианты тоже будут. Только появяться по частям. Сначала Релоадед
D20 была переведена первой, потому как новичкам на нее перейти значительно проще. Поиграв годик или немного меньше, новички станут "старичками" и будут знать все неудачные моменты конверсии. Включая оверпауэр персонажей к 10 уровню, зависимость живучести героя от AC. Чудовищную выживаемость персонажей на высоких уровнях развития и т.д.
В этот-то момент игроки и начнут задумываться над тем, чтобы перейти на Классик.
Если коротко – механику из Reloaded, возможно с хаусрулами по вкусу, а сеттинг черпать из classic книжек.
Mr.Garret, понимаете тут такое дело, что совсем недавно я задумался над тем чтобы переодически водить своих игроков по коротким модулям в целях показать им новые миры и системы в кратце. В данном плане мне гораздо интереснее класик и до них мне его надеюсь не составит труда донести, в д20 варианте нет оригинальности, мне не интересно его вести, он врядли познакомит игроков с чем-то новым. Систему игроки не знают, был только один вопрос, влияют ли покерные расклады на "магию" картежника. Насколько я понял да. По мне так класик более сложен нежели д20, но и в разы более интересен.
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)