Как-то раз у меня собралась партия переселенцев в новый свет. Все три персонажа принадлежали к благородному сословию, обладали значительными капиталами и вообще жизь на новой земле обещала быть радушной и прекрасной... Но не тут-то было. Прибыв в порт назначения, они выяснили, что все сферы бизнеса на данном участке суши уже разделены между существующими силовыми группировками. Так что моей троице здесь ничего не светит. Они и решили, заручившись патентом губернатора и поддержкой полсотни колонистов, попытать счастья неподалеку... Тут пролог заканчивается.
А разговор-то вот о чем. Что происходит с РОЛЕВОЙ игрой, когда в нее приходит сложная экономическая или стратегическая модель? Теряется ли сам принцип ролевой игры? Ведь одно дело, когда на твоих плечах висит твой персонаж да партийные интересы - и совсем другое, когда несколько сотен голодных глаз смотрят на тебя в надежде на то, что ты решишь все их проблемы.
Вот и думал я о том, правильно ли поступил, сведя игру в экономику колонистов. И додумался до того, что поступил правильно. Мне все-таки кажется, что персонаж ролевой игры не обязательно должен быть лихим войном или могучим магом, таскать на плече баррет или сидеть в кабине штурмовика. Это вполне может быть управляющий поместья, администретор турбазы или директор научного отдела. И цели у них будут немного иными: не спасти или накостылять, а создать, сотворить, разрегулировать и преумножить.
Мне кажется, такая игра тоже имеет право называться ролевой. А ваше мнение???
--------------------
|