IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Scornubel, треб. любая инфа по этому городу
V
Zyclon
Mar 6 2006, 10:37
#1


Частый гость
**

Пользователи
106
21.10.2004
Днепропетровск




Нужна как можно более подробная информация о Скорнубеле. Желательно на Русском, но можно и на аглицком...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
crox
Mar 6 2006, 23:20
#2


just idiot
***

Пользователи
642
24.1.2005
г. Москва




Если, кратко и по-русски, то Скорнубел это большой торговый город расположенный выше по течению реки Чионтар Балдурс Гейта.
Цитата
Scornubel (Large City, 14,574): Scornubel, the Caravan City, is a sprawling buzz of  mercantile activity along the north shore where the River Chionthar meets the River Reaching. It is ruled by a group of elderly or middle-aged adventurers and caravan masters, some of whom favor hiring adventurers to solve the city's problems and others who prefer that adventurers move along promptly. In all things, the ruling council chooses efficiency and profit over ideals.
Caravans of all nations,  rganizations, and trading costers are welcome in Scornubel. Similarly, shrines to nearly all Faerunian deities can be found somewhere in the town's low buildings. The Red Shield merchant company runs both its military and trading caravan operations out of Scornubel. The Red Shields also serve as Scornubel's official army and police force. As an army, they're efficient. As a police force, they concentrate on relaxing, enjoying themselves, and looking after the Red Shield company's interests.

Ну еще могу сказать, строго по секрету, что неподалеку от Скорнубеля, вниз по течению есть древний заброшенный портал, созданный самим Хельмом.


--------------------
There are two answers
to every question: ours
and the wrong one.

- Harmonium rule
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Zyclon
Mar 7 2006, 14:40
#3


Частый гость
**

Пользователи
106
21.10.2004
Днепропетровск




Спасибо, это у меня есть...
Мне бы подробно или модуль по Скорнубелу подробный...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
crox
Mar 7 2006, 14:58
#4


just idiot
***

Пользователи
642
24.1.2005
г. Москва




Цитата(Zyclon @ Mar 7 2006, 14:40)
Спасибо, это у меня есть...
Мне бы подробно или модуль по Скорнубелу подробный...
*

Тут боюсь у меня ничего нету, может по второй редакции, но по Western Heartlands я по второй редакции подробной инфы вообще не нашел (не считая БГ).
Единстченно, что я ещё откопал, может это тебе как завязка пойдет.
Йан-ти со Змеиных Холмов недавно разработали новый способ инфицировать людей небольшой частью своей сущности, создавая новый тип своих слуг the tainted one имеются в Monster Compendium:Monsters of Faerûn (стр 94-96). Отличаются эти ребята тем что ничем внешне не отличаются от человека, и поэтому их хорошо использовать для шпионских сабботажных опреаций. Некоторое количество таких шпионов действует на территории следующих городов:Serpent's Cowl,Boareskyr Bridge, Soubar, Thiel, Scornubel и Baldur's Gate.
Информация взята из приключения The Winding Serpent (07/14/01).


--------------------
There are two answers
to every question: ours
and the wrong one.

- Harmonium rule
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Марадзын
Mar 8 2006, 00:27
#5


Красная Смерть
***

Пользователи
682
9.7.2004
Альтернативная Реальность




Выдержка из Volo's Guide to Sword Coast:

SCORNUBEL
Scornubel is the Caravan City a sprawling place of warehouses, paddocks, and stockyards. It is a city of traveling merchants with a population that can increase eightfold in a good summer, sixfold during most traveling seasons. It has no walls and is a place of ready swords and watchful residents. There have been more than a few raids on it by bugbears, hobgoblins, and the like, particularly in harsh winter weather, when game is scarce. Thieves and dopplegangers are a constant problem.
This rough-and-tumble place is the closest thing some caravan merchants have to a home. It sprawls along the northern bank of the River Chionthar where the Trade Way meets the waters. From Scornubel’s docks a ferry crosses the river. Many skiffs, narrowboats, and barges make runs along the Chionthar as far upstream as Berdusk (where rapids prevent travel onward), as far downstream as Baldur’s Gate, and as far up the River Reaching as Hills Edge and a few rancher’s docks upstream of it.
Old, sharp-tongued Lady Rhessajan Ambermantle rules the city, assisted by three Lord High Advisors (retired merchants) in consultation with a council of merchants. Her tongue and worldwise stratagems have earned her the title “the Old Vixen”, but she’s generally loved - or at least respected - among Scornubians. She can whelm a mounted militia and scouts headed and equipped by the Red Shields mercenary company and has a watch of well-trained and well-equipped soldiers assisted by both priests and mages. The city has many shrines and visiting clergy, but only one temple, the Healing House of Lathander, which is much called upon to heal injured travelers of all faiths.
It’s been said the goods and riches of half of Faerûn pass through Scornubel, but the city itself is known as the source of much mutton and wool, medicines concocted by local artisans, merchant services (wagon repairs, moneylending and a barter fair), and the trading, training, and doctoring of mounts and beasts of burden. Businesses and the buildings that house them change from season to season or even more rapidly, and Scornubel has few permanent landmarks. One never need pay for a night’s rest unless one wants a bed, bath, or stables - even in cold winter weather you’ll see folk burrowing into hay piles to hollow out warm beds, and on hot summer nights many folk lie down amid their stock in the paddocks, surrounded by saddles and saddlebags to keep the beasts from stepping on them.
Landmarks
Scornubel has a few interesting spots the first-time traveler should be aware of buried amid all its many warehouse complexes, all of which bear large badges of the costers or companies they belong to, and so are easily identified. Most of these are clustered around the small, muddy harbor. The rotting, aromatic stalls of the fish market stand beside the ferry dock on the west arm of the harbor. The smithy of Kaerus Thambadar and the crowded yards of Arkaras the Shipwright occupy the east
arm. Kaerus works mainly on wheel rims and useful ironmongery such as hooks, hinges, hasps, and nails, but can turn out simple armor and weapons. Arkaras is a huge, bearded giant with a perpetual fierce expression who keeps all the river boats running and owns the ferry.
From the harbor roads radiate out in all directions. On the back road of the largest and most prosperous block of shops on the east side of the Trade Way stands Scornubel Hall, seat of the local government. It’s the place you can hear all the arguing coming from. It is found three blocks up from the docks, just north of the intersection that borders the Walk, which is an open-air public meeting place and market. Eljan, door warden of the Hall, can give directions to most things and folk.
Some visitors to Scornubel make straight for Mother Minx.s, a festhall of some repute, or seek out Angah Lalla, a dealer in curios from far lands who’s known all across the Coast lands as a fence for stolen goods, but fewer folk know of the useful and interesting local mages: Buldath Andryn, Chansrin Alum, and Nethmoun Aln. The best way to find any of these three is to leave word at any of the inns or taverns. Their agents will find you and guide you to a meeting. Like many other people in this ambitious, dangerous city the three like secrecy. The traveler may be initially bewildered by all the nicknames, aliases, catch phrases, and passwords in use in Scornubel.
Buldath buys monster remains from adventurers, packages and preserves them, and sells them as magical components all over the Coast lands through a few very loyal agents. He’s a taciturn gentleman, and difficult to get to know well because of it.
Chansrin is a sharp-tongued sorceress who loves adventure. She loves to hurl spells into the midst of any fray in the city, often accompanying the watch on nights when she’s bored. She’ll leave Scornubel to rescue someone, but wandering the Realms is not her idea of adventure. As she told me, if she stays right where she is in Scornubel, “All the adventure in Faerûn will come to me!”
Nethmoun is a reclusive mage, a softspoken, small-headed and unprepossessing man who keeps to his small, ramshackle hut on the eastern edge of town. The hut is warded, and is guarded by six margoyles, a small forest of magically animated flying daggers, and other, more mysterious magical defenses, including several modified Evard’s black tentacles spells. Nethmoun collects rare and unusual spells. If someone uses a magical item or spell he hasn’t heard of in the city, one of his agents will contact that person and offer to trade some magical training or magical items for the new
item or spell. He usually sends his strikingly beautiful female cook - or a projected image of her.
There are other magical features of interest to the visitor in bustling Scornubel. The wizard and sage Phiraz of the Naturalists is interested in purchasing live monsters or unusual beasts or their relatively intact carcasses. He’s an expert on otyughs, and is engaged in a long-term study of all life on the High Moor.
Scornubel’s best lost treasure legend also has to do with magic. Somewhere under the Nightshade nightclub - reached by secret passages from that dim, crowded den of passion, music, and shady dealings - is the crypt of the Wondermen, sometimes called the Wondermakers.
The Wondermen were mages who dared much. They tested the limits of magic, traveled many planes and strange worlds, and in the end they chose to be consumed by magic. Their crypt is said to be guarded by several of them who have become liches, who await the coming of wizards mighty enough to withstand their spell attacks - wizards who will truly deserve to wield the awesome magics they did. If someone flees the crypt with a magical item, the legends whisper, these liches will hunt that person down, not resting until the thief is destroyed and the item has been regained.
The crypt of the Wondermen is said to be crammed with magical rings, wands, rods, gloves, dancing ioun stones, and, ringed by the grand catafalques of the Wondermen, a huge crystal sphere that imprisons an eaterof-magic. The sphere can be moved about by means of a hand-sized control sphere resting on a pedestal nearby. If it’s released, legend holds, it will roam the Realms devouring all magic until there’s not a spell or magical item left. The brute rule of barbarians, goblinkin, and monsters will then overwhelm all civilized folk.
Few have seen the crypt of the Wondermen and lived to tell the tale, though many come to the Nightshade seeking the way to it. The staff claim to honestly not know the way, some swearing that the sliding panel that leads to the right secret passage moves around from time to time by itself.
Many more visitors have seen the most famous magical inhabitant of Scornubel: the Oebelar. This mighty mage perished - or perhaps was merely magically transformed - some thirty-odd years ago. Great tongues of blue-white cold fire consumed his tower one night, and on the next one the silent, floating remnants of the Oebelar first appeared a single shining eyeball, its gaze cold and level, and a blackened hand and forearm. Sometimes these two remnants wander independently but they usually appear together - and can write and gesture, demonstrating that they retain the Oebelar’s intelligence.
The eye and the hand have roamed Scornubel every night from then on, gliding silently into the midst of the most private meetings and trysts, the bloodiest brawls, and the coldest of confrontations alike. Word of the silent remains of the Oebelar has spread across Faerûn, inspiring ballads and more than one adventuring band to name themselves the Eye and the Hand.
The Oebelar has become a familiar haunting to Scornubians. Most of them hate his (or its) coldly curious gaze and prying ways - but most of them can’t do anything about it, and try to ignore him. Magic seems unable to detect him, keep him out, or harm him. Even the mighty spells of archmages and the undeadblasting powers of senior priests are ineffective, though weapons of steel can hit and hurt the eye and the hand. The Oebelar goes everywhere and takes an interest in everything, and has quite dampened the ardor of many who’ve eloped to Scornubel.
The traveler is warned that Scornubel remains a dangerous place. Many dark deeds are done in the shadows, and everywhere are intrigues that a visitor can all too easily get caught up in - only to meet with several feet of cold steel in an alley or nightclub doorway.
Traditional entertainments in the nightclubs of the city include mock battles (or not-so-mock battles) between well-oiled human acrobats and monsters, monsters that are trained to dance or do tricks, and monsters that participate in comedy or spell-hurling acts. Tales of various of these performers breaking free and slaughtering some members of the audience who were trying to escape are true!
Dopplegangers, lamias, and other monsters able to assume human form or magical disguises have always dwelt in the Caravan City - and to some extent have been tolerated, if not welcomed, because of their special powers or knowledge, If you’re trying to contact a mind flayer, a yuan-ti, or even a beholder and would rather not do it in the trackless wilderness at a grave disadvantage, this is the place to come. If you can’t safely go below into the Underdark, where secure meeting places exist, such as Skullport under the great city of Waterdeep.
This is also the place outlaws, heirs on the run from assassins, misfits of all sorts, adventurers down on their luck or lacking ideas as to where to go looking for treasure (as well as danger, which seems far more easily found) all come. It’s not a place for the fainthearted or the fastidious.
Unfortunately, its ever-changing nature makes the work of a guide hard. Permanent features are few. Some follow in these pages - but the visitor is advised to keep a weapon ready travel in a group and by day only until the city’s byways and current intrigues have been scouted, and guard well all open display of wealth. Remember that in Scornubel, information always has a price, and moneychangers are everywhere. Be sure the money they’re changing isn’t unwittingly yours.


--------------------
Угасла жизнь эбеновых часов, потухло пламя в жаровнях, и над всем безраздельно воцарились Мрак, Гибель и Красная смерть.
© Эдгар Аллан По
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Zyclon
Mar 9 2006, 09:39
#6


Частый гость
**

Пользователи
106
21.10.2004
Днепропетровск




2 crox
Спасибо большое
2 Марадзын
Vary thanks

Если еще у кого что-то есть буду ооочень благодарен. Особенно если карта есть с местами обозначенными и описанными.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Йомер
Mar 10 2006, 22:00
#7


Арфист
***

Модераторы
661
1.11.2004
Санкт-Петербург




Извиняюсь, что не ответил сразу - я отсутствовал. Добавить к описанию Воло особенно нечего. Разве что попробую из Атласа интерасктивного вытащить карту. Больше взять негде - во всех сканах очень низкое качество.


--------------------
С уважением, Константин ака Йомер.
Ищу себя >_< Process complete 20% (Time left ??:??:??)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Марадзын
Mar 11 2006, 00:21
#8


Красная Смерть
***

Пользователи
682
9.7.2004
Альтернативная Реальность




Карта, вроде бы, в сеттинге по двушке должна быть, в том, где Большое Путешествие. Во всяком случае, у Воло об этом написано, а самому лениво лезть и выдирать [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Угасла жизнь эбеновых часов, потухло пламя в жаровнях, и над всем безраздельно воцарились Мрак, Гибель и Красная смерть.
© Эдгар Аллан По
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Йомер
Mar 11 2006, 01:01
#9


Арфист
***

Модераторы
661
1.11.2004
Санкт-Петербург




Она там есть, но разрешение совершенно непотребное. Ни одной цифры не видно. Так же и со всеми руководстами, где есть эта карта.


--------------------
С уважением, Константин ака Йомер.
Ищу себя >_< Process complete 20% (Time left ??:??:??)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Марадзын
Mar 11 2006, 01:33
#10


Красная Смерть
***

Пользователи
682
9.7.2004
Альтернативная Реальность




А, ну по карте вообще старый совет - берем поисковик, позволяющий искать картинки (например, altavista.com), и вводим искомое название города. Дело в том, что карты из интерактивного атласа много где да лежат, а есть еще фанатские работы на Campaign Cartographer'е. Я как-то даже векторные карты находил - ммм... сказка. Кстати, на сайте по Neverwinter Nights.


--------------------
Угасла жизнь эбеновых часов, потухло пламя в жаровнях, и над всем безраздельно воцарились Мрак, Гибель и Красная смерть.
© Эдгар Аллан По
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Zyclon
Mar 11 2006, 12:21
#11


Частый гость
**

Пользователи
106
21.10.2004
Днепропетровск




Спасибо - достал себе Атлас. Посмотрел, почитал... все равно как Мастер себя не уверенно в этом городе чувствую... Все одно большое спасибо. Так как модуль уже почти написан, то уже вряд ли че то менять буду.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Zyclon
Mar 11 2006, 12:48
#12


Частый гость
**

Пользователи
106
21.10.2004
Днепропетровск




Если кроме меня это кого -то интересует то я нашел хорошую карту...
http://eliawil.free.fr/downloads/mapsfrealms
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Человечишко
Apr 12 2006, 22:46
#13


Частый гость
**

Пользователи
61
7.11.2004




Цитата(crox @ Mar 6 2006, 23:20)
Ну еще могу сказать, строго по секрету, что неподалеку от Скорнубеля, вниз по течению есть древний заброшенный портал, созданный самим Хельмом.
*


С этого места можно по подробнее о партале? Куда он видет? Как выглядит ну и т.д? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Ну интересно же!


--------------------
ку:)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
crox
Apr 12 2006, 23:29
#14


just idiot
***

Пользователи
642
24.1.2005
г. Москва




Цитата(Человечишко @ Apr 12 2006, 22:46)
С этого места можно по подробнее о партале? Куда он видет? Как выглядит ну и т.д? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Ну интересно же!
*
Это один из порталов Триады, ведет он к одному из трех порталов:
1) Портал Тира, находящийся на границе с Кормиром.
2) Портал Торма, находящийся в Корманторских лесах
3) Портал Ильматера, находящийся в городе Глистер.
Портал работает строго по расписанию: на восходе, в полдень и на закате. Для активации портала необходимо пройти в него в один из вышеперечисленных моментов времени держа в правой руке сивол Хельма, а в левой символ того бога в чей портал вы собираетесь попасть. Внимание: если вы принадлежите к религии Талоса, Шар, Бейна или Сирика, вы никуда не отправитесь, а получите по шапке огненным мечом.
К сожалению, представителсям других вероисповеданий, также затруднительно будет воспользоваться этим порталом. Дело в том, что Хельм в свое время поставил стража, каменного голема. Талос же, преследуя свои цели спустя много столетий, отправил туда марида, который переконтролил голема, и теперь они в дружбе и согласии принимают все меры, что бы ограничить доступ к порталу любому существу.
Хотите знать больше, смотрите здесь.


--------------------
There are two answers
to every question: ours
and the wrong one.

- Harmonium rule
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WertSun
Mar 20 2007, 00:01
#15


Случайный


Пользователи
2
19.10.2006




Буквально недавно начал вести модуль, персонажи стартуют в Скорнубеле ( базовые книги 3.5 ) и довольно таки долго ( я планирую ) там будут пребывать. У меня много своих наработок, но они во многом несформированны.
Огромная просьба скинуть (линки, файлы на почту) любую имеющуюся информацию по этому городу : карты, герои, история, гильдии и т.д.
Приветствуется любая инфа - своя, официальная - не имеет значение. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)
Заранее огромное спасибо [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)



--------------------
Возможно в этом мире ты всего лишь человек, но для кого-то ты - весь мир. Габриэль Маркес
Lineage2 - =)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LE_Ranger
Mar 25 2007, 16:49
#16


Evil ranger of Eldath
****

Модераторы
1062
16.1.2004
В паре часов ходьбы от могилы Вещего Олега




Лучший вариант, конечно - прога FR Atlas, в которой есть и подробная карта Скорнубела, и карты окружающих территорий... Если мне не изменяет склероз, ссылка на атлас встречалась вот в этой теме:
http://forums.rpgworld.ru/index.php?showtopic=11154
Если атлас слишком тяжеловесен - могу выложить карту города в формате *.FCW (векторный)

2 WertSun
А вообще, стОит просматривать форум - эта тема уже была. Так что объединяю... Устное предупреждение.


--------------------
Время безвозвратно и нет пути обратно,
Встретимся, может в раю - снова скажу "люблю"...
За нами следуют тени - эти верные стражи Времени...

(эпиграф к Planescape: Torment)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 11:00Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav