IPB

( | )

4 V  < 1 2 3 4 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Жизнь ср.крестьянина в РЛ
V
Cursedpriest
Mar 11 2006, 19:38
#61


Частый гость
**

Пользователи
143
22.1.2006




Зачем его куда-то тащить?

Заграпплили -> накинули сеть/мешок -> связали веревками/ремнями, чтоб не дергался.

После чего helpless противник добивается ударами милосердия. Желательно оружием с тройным или четверным множителем крита.


Есть и более злобные варианты. Например, Mob из ДМГ2
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Mar 11 2006, 20:50
#62


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Cursedpriest @ Mar 11 2006, 18:38)
Заграпплили -> накинули сеть/мешок -> связали веревками/ремнями, чтоб не дергался.
*


Скоро, милок, как говорил Остап Ибрагимович, только кошки родятся. Сеть, согласно PHB 3.5, рвётся Str DC 25 и имеет 5 hp. Для оборотня в звериной али смешанной форме разорвать сеть довольно просто, а нанести ей 5 hp повреждений - ещё проще.

Кстати, а как насчёт аконита (wolfsbane) и других народных средств? Вилы и колья, смазанные отваром, должны быть очень опасны для оборотней, али не так?


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Cursedpriest
Mar 11 2006, 21:31
#63


Частый гость
**

Пользователи
143
22.1.2006




Цитата
Скоро, милок, как говорил Остап Ибрагимович, только кошки родятся. Сеть, согласно PHB 3.5, рвётся Str DC 25 и имеет 5 hp. Для оборотня в звериной али смешанной форме разорвать сеть довольно просто, а нанести ей 5 hp повреждений - ещё проще.


Это только на бумаге так просто из сети вырваться. А на деле все гораздо печальнее. Сеть у нас будет не одна. Это раз. За каждую следующую оборотень получает -2 к атаке. Это два. Кроме того, оборотень по условию grappled, а по хорошему ещё и pinned. Так что атака идет еще с дополнительным штрафом -4. Так что еще не факт, что попадет. Если попадет, то не факт, что сразу порвет. Если порвет, то это будет его единственное действие в раунд. А крестьян много, и они каждый по сети кинуть могут. А там веревочками обмотают и совсем каюк настанет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Mar 12 2006, 05:32
#64


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Ну вообще то когда вервольф бросится многие из крестьян побегут прочь.
А вообще твои идеализированые приемы мало применимы в реальной жизни.
Для начала вольф бросается на группу - прежде чем его успевают прижать к земле (заграплить). Он жестоко убивает 1 человека и остальные прокидывают ужас.
Далее пока остальные подоспеют, вервольф уже сбежит или будет ждать в засаде.

2 баба Яга
Ну в ДнД 3.5 теперь тоже можно - раньше только в модерне можно было...


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Cursedpriest
Mar 12 2006, 12:15
#65


Частый гость
**

Пользователи
143
22.1.2006




Цитата
Ну вообще то когда вервольф бросится многие из крестьян побегут прочь.


Согласен. Для того нам и нужен сильный лидер.

Цитата
А вообще твои идеализированые приемы мало применимы в реальной жизни.


Согласен. Кто в реальной жизни охотится крестьянами на верволков?

Цитата
Для начала вольф бросается на группу - прежде чем его успевают прижать к земле (заграплить). Он жестоко убивает 1 человека и остальные прокидывают ужас.


Вы правы. Нужно сначала кидаться сетью и лишь потом грапплить. Ходить как минимум по двое.

Цитата
Далее пока остальные подоспеют, вервольф уже сбежит или будет ждать в засаде.


С накинутой сетью сильно не побегаешь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Mar 12 2006, 22:40
#66


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
так что крестьяне могут сбить его с ног


Сбивать его с ног надо при помощи серебра.
Если давать подножку - то тока серебряной ногой.

Цитата
обмотать сетью


Тока серебряной.
Простая его не удержит.

Цитата
заманить в ловушку (банальную яму)


Цитата
утопить в колодце


Пока он в звероформе он вряд ли утонет.

Цитата
Десяток-другой крестьян вполне справится.


Крестьян 1 ур. он будет грохать по 2-3 шт. за ход.
А в блудласте - по 4-5 шт.

Цитата
Тактика охоты - простые крестьяне разбиваются на группы по четверо-пятеро и отправляются искать оборотня.


Первая ошибка.

Цитата
Столкнувшись с ним, крестьяне орут как можно громче


См выше:
Цитата
Как живая приманка?
То есть "Где в темноте заорало - там вервольф"?
.


Цитата
На шум сбегаются остальные (в первую очередь отборная группа, специально идущая в тылу).


Вервольфыч поступает ка обычное животное - берет самый аппетитный кусок мяса в зубы и двет деру.

Цитата
Все это время первая группа героически пытается не дать оборотню сбежать.


Как?
На лошади верфольфа не догонишь.
Найти его ночью в темноте чрезвычайно трудно.

Цитата
Основная задача - используя свое оружие, сбить зверюгу с ног.


Несеребрянное оружие при таких попытках будет просто отскакивать.


Цитата
Если удается это сделать,


Если это удалось сделать верфольф включает блудласт (от 4 до 6 атак за раунд) и пошел....


Цитата
два-три убитых,


Он за 1 раунд положит больше


Цитата
пара искалеченных



Которые скоро могут сами стать сам знаешь кем.


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Cursedpriest
Mar 12 2006, 23:54
#67


Частый гость
**

Пользователи
143
22.1.2006




Цитата
А в блудласте - по 4-5 шт.


Блудласт это откуда?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-BO-
Mar 13 2006, 01:31
#68


Частый гость
**

Пользователи
99
14.1.2005




Помнится давольно давно от нечего делать считал, что вроде 300 с лишним гоблинов, при условии, что ходят первыми сносят любого, подверженного инстант килам, пожалуйсто, пусть каждый сделает себе по луку (допустим хреновому луку -2 на атаку -4 за профисиенси, и куб повреждений, даже допустим 1d2, помойму что то типо такого убогого лука я и сам делал в детстве) и стоит в редиэкшене, увижу вервульфа--стреляю, и когда дело дойдет до последнего вервульф будет мертв, это при условии, что каждый будет стрелять по одному разу, если крестьяне в группе хотя бы по 10 человек, то шанс возрастает чуть не в двое, если же есть всего 6 групп по 50 человек, то не погибнет и 50 крестьян
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Mar 13 2006, 04:53
#69


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата(Kraken @ Mar 13 2006, 02:40)
Сбивать его с ног надо при помощи серебра.
Если давать подножку - то тока серебряной ногой.

Несеребрянное оружие при таких попытках будет просто отскакивать.
*

А вот это у меня вызывает изумление. Да, простое оружие вервольфа не берет - но где сказано, что он и инерции неподвластен? То есть если его двуручным молотом по голове - не только череп не треснет, но и не шелохнется? А если камень с горы спихнуть в полтонны весом? Он просто остановится? Или спружинит об оборотня и назад закатится?
Всегда считал, что повредить вервольфу можно только серебром. Но это не означает, что в яму с непосеребренными кольями на дне он не падает, а переходит по воздуху. Просто эти колья ему брюхо не проткнут...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arkanis
Mar 13 2006, 18:20
#70


Завсегдатай
***

Пользователи
664
3.1.2004
Одесса




Или проткнут, но раны тут же затянутся. Пули несеребряные тоже ведь не рикошетят от оборотня в разные стороны [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)


--------------------
Беречь генази от эльфиек
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Oloth Teken'duis
Mar 13 2006, 18:30
#71


Частый гость
**

Пользователи
189
29.2.2004
Россия, Пермь




Скорее всего последнее, так как обычно в литературе описано не то, какая у вервульфа грубая кожа, а то, какая у него бешанная спасобность к регенерации. То бишь при попадании в него 300 стрел я думаю он станет вережиком.
вообще опять же тут такое дело. ни чего не понятно [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Шла уборка картофеля в поле
Железный комбайн его собирал
Ему захотелось чего-то мясного
Вегетарианцем он быть не желал…
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Mar 14 2006, 01:36
#72


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
А вот это у меня вызывает изумление. Да, простое оружие вервольфа не берет - но где сказано, что он и инерции неподвластен? То есть если его двуручным молотом по голове - не только череп не треснет, но и не шелохнется? А если камень с горы спихнуть в полтонны весом? Он просто остановится? Или спружинит об оборотня и назад закатится?
Всегда считал, что повредить вервольфу можно только серебром. Но это не означает, что в яму с непосеребренными кольями на дне он не падает, а переходит по воздуху. Просто эти колья ему брюхо не проткнут...



А вот сие нам к сожалению неизвестно.
Днд не раскрывает механизм устоичивости к дамагам.
Если я правильно помню,то в ДМЖ 2 ред. мастеру самому предлагается обьснить игрокам,что будет если они атакуют неуязвимзца (нет ран,они исчезают и т.д.).

Я в своих играх ориентируюсь на народные сказки.
В фр. сказке про Поля-рыбака говорится,что пытался поймать черта в простую сеть,но тот всегда вырывался.Волчара конечно не черт...но имхо они оба неуязвимцы.


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Cursedpriest
Mar 14 2006, 03:20
#73


Частый гость
**

Пользователи
143
22.1.2006




Повторю вопрос.

Кто-нибудь знает, что это за зверь "блудласт", который 4-5 атак дает? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Mar 14 2006, 04:47
#74


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
Кто-нибудь знает, что это за зверь "блудласт", который 4-5 атак дает?


См. гайд др-а вани по оборотням


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Mar 14 2006, 06:24
#75


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата(Kraken @ Mar 14 2006, 05:36)
А вот сие нам к сожалению неизвестно.
Днд не раскрывает механизм устоичивости к дамагам.
Если я правильно помню,то в ДМЖ 2 ред. мастеру самому предлагается обьснить игрокам,что будет если они атакуют неуязвимзца (нет ран,они исчезают и т.д.).
*

Механизм раскрыт в редакции 3.5. В апдейтах базовых книг и в MM в разделе про DR прямо сказано - может зависеть от существа, но в общем случае Ex-DR это прочность тела (как у голема), а Su-DR - это ускоренная регенерация либо возможность затягивать раны усилием воли. То есть оборотень стандартный, если ткнуть его ножом в бок, ножу поддастся, но рана зарастет мгновенно. Хотя, конечно, зависит от мира и его особенностей. А еще больше от редакции и предпочтений мастера [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
May 21 2007, 17:17
#76


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
а Su-DR - это ускоренная регенерация либо возможность затягивать раны усилием воли.


Чем-то это очень похоже на джинна из диснеевского мультфильма "Алладин".
Там его кучу раз разбивали на части,замораживали,сжигали ит.д.Но он каждый раз собирался заново.

Однако такой вопрос - а если раны наносятся чем-то таким,что не допускает регенерации?


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Sep 29 2007, 13:09
#77


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




В нете есть ряд превьюх 4рки.
Т.к. я не знаю инглишь,то прочитал их тока недавно.
Цитирую:
Цитата
Игра в Dungeons & Dragons предполагает различные условия окружающего мира : мир населен широким спектром разумных рас , странные чудовища таятся в иных мирах , в мире встречаются руины древних империй и т .д . Но ключевая концепция мира D&D проста :цивилизованные народы обитают на маленьких изолированных островках света , разбросанных по темному и опасному миру .
Большая часть мира это кишащие чудовищами дикие земли . Центров цивилизации немного и они далеко друг от друга и еще не весь мир поделен между государствами , который ревниво стерегут свои границы . Несколько трудных и опасных дорог служат ненадежной связью с соседними городами , но , уйдя от них слишком далеко , вы быстро попадете в лес гоблинов , населенные призраками курганы , пустынные холмы и болота и полные чудовищ пустоши . Все , что угодно может ждать вас на заросшей , построенной гномами дороге : логово огра-грабителя , забытая башня , в которой ламия ждет беззаботного путника , пещера тролля , небольшая деревня людей , поклоняющихся демонам или черный лес , где тени и призраки жаждут крови живых .
Учитывая опасную природу мира вокруг островков цивилизации , многие приключения вращаются вокруг походов в дикие земли . Например :
- Дорогие часто перекрывают бандиты , грабители вроде гоблинов и гноллей или голодные чудовища вроде грифонов или драконов. Простое задание - прогнать кого -то или что -то , охотящееся на несчастных странников , зачастую служит началом приключений героя .
- Поскольку города и деревни не поддерживают близких контактов , любое зло может пасть на поселение и этого долго никто не заметит . Деревню может терроризировать стая вервольфов или ее поработит злой волшебник и никто об этом не узнает , пока на нее не наткнутся искатели приключений .
- Многие мелкие поселения и твердыни строятся , какое -то время процветают , а потом исчезают во тьме . Дикие земли полны забытых башен , брошенных городов , населенных призраками замков и разрушенных храмов . Даже люди , живущие в паре миль от таких мест , могут знать о них лишь по слухам и легендам .
Простому народу дикие земли внушают ужас . Очень немногие путешествуют далеко – даже самые амбициозные купцы стараются придерживаться известных путей . Земля между городами и селениями широка и пустынна . Возможно , в одном дне езды верхом от города или в часе пути от деревни и безопасно , но дальше ваша жизнь в ваших руках . Люди боятся того , что может ждать в старом лесу или за бесплодными холмами в дальнем конце долины , потому что , чтобы там не обитало , оно наверняка голодное и враждебное . В неизведанные места ходят лишь герои и авантюристы. Еще один аспект такой концепции мира состоит в том , что власти , мало что делают для борьбы с грабителями и бандитами , вспышками поклонения демонам , чудовищам убийцами , смертоносными призраками и тому подобным местными проблемами . Селение , на которое свалилась беда , может надеяться только на отряд героев , который придет и все исправит . Если за стенами города есть королевство , оно все равно в основном состоит из неисследованных лесов и пустынных холмов , где собираются злодеи . Солдаты короля , возможно , более -менее
контролируют земли на пару миль от замка , очищая их от чудовищ и бандитов , но большинство городов и деревень королевства сами по себе .
В таком мире искатели приключений это нечто ненормальное . Простой народ считает их в лучшем случае храбрецами , в худшем безумцами . Но такой мир полон возможностей для приключений и каждому истинному герою здесь всегда хватит злодеев для победы над ними или заданий для их выполнения.


ИМХО такая базовая ДнД-4 "темнее", чем трешный РЛ с его веселой и радостной крестьянской жизнью (про которую так много говорили авторы трешного РЛ).
И мне такая тенденция (боле мрачная базовая игра) определенно нравится :-)


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Feb 25 2010, 23:45
#78


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




На данный момент я перепрохожу Ravenloft: Strahd's Possession, поскольку твердо намерен сделать хороший ОСТ.
Но, проходя деревню Баровия, я вспомнил этот спор и решил поднять тему.
Мой эльф из Ravenloft: Strahd's Possession, проходя Свалический Лес зметил вот что (приблизительный перевод, если нужно - дам скрин):
«Мне очень не нравится этот лес, тут нет звуков животных, кроме рева волков. Птицы не поют, белки не цокают, ни насекомых, ни бабочек.»
В деревне сразу несколько фраз:
«В деревне тоже нет звуков животных, и это еще подозрительней, чем в лесу. В нормальной деревне они просто должны быть, мычание коровы или лай собак, хотя бы коза заблеяла. А тут мертвая тишина.»
«Barovia lies as deserted as if gold had been found in the mountains, and every able man and boy gone to set his claim to fortune. Yet I fear no such happy circumstance emptied these streets. The only precious fortune these townsfolk to win is their escape from Ravenloft. And I wish them well, for I do not believe they will ever find it.»
\эта фраза меня так удивила, что даю пруффото – этот мир они называют Ravenloft\
«Barovia and misery are one and the same. All those who live here are waifs of fate, doomed to take shelter in this wasteland of a town, with no hope of a normal life.»



 shot17.png ( 45.67 ) : 16
 


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Feb 26 2010, 03:23
#79


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Перечитал эту тему, и был шокирован своими высказываниями от 2007 году.
Цитата
То есть оборотень стандартный, если ткнуть его ножом в бок, ножу поддастся, но рана зарастет мгновенно. Хотя, конечно, зависит от мира и его особенностей.

http://www.classic-book.ru/lib/sb/book/161/page/4
Лучи месяца упадали на самый сруб осинового пня, и Артему казалось, что сруб этот белелся и светился как серебряный. Старик Ермолай трижды обошел тихо вокруг пня и при каждом обходе бормотал вполголоса такой заговор: "На море Океане на острове Буяне, на полой поляне, светит месяц на осинов пень: около того пня ходит волк мохнатый, на зубах у него весь скот рогатый. Месяц, месяц, золотые рожки! расплавь пули, притупи ножи, измочаль дубины, напусти страх на зверя и на человека, чтоб они серого волка не брали и теплой бы с него шкуры не драли".

По волкам.
В компьютерной игре, партию атакуют ворги – огромные волки, похожие на вот это:
http://extrasenstop.ru/2008/10/23/zver-iz-zhevodana.html

 wolk.png ( 41.32 ) : 12
 


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Feb 26 2010, 08:10
#80


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Там еще гоблуны есть и вампирки стаями по кладбищу бродят, ну а дальше то что?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DavidBlane
Feb 26 2010, 21:03
#81


Завсегдатай
***

Пользователи
520
2.9.2008




По этой игре можно сказать много что, но лучше скажу про настольный сеттинг.
Я видел не только Кракена, но и других хоррор-мастеров. Один из них рассказал, что на Ролемансере много лет назад был спор на тему можно ли «привыкнуть к страшному».
И там промелькнул ответ – «не труднее, чем привыкнуть к раскаленному утюгу на груди»
Тот ответ запомнился ему, и мне тоже.
Недостатком настольного сеттинга является четко прослеживаемая мысль авторов, о том что жители привыкли к «повседневным» ужасом.
Мне же лично сама мысль о мирной спокойной жизни в мире ужасов представляется очень спорной. Идея о том, что местные пойдут на поиски приключений, мне не нравится и кажется очень глупой.
Жеводанская история показала – чтобы прокормить одного монстра нужно много человеков, потому скрыть такие вещи невозможно. Многое из газитиров мне кается ерундой – Штрад доказывает что он человек? А в соседних деревнях пропадают люди? У Стокера граф ворует младенцев, считая их особо вкусными.
Что еще важнее – в игре мирные жители активно умирают от монстров, но на их место приходят новые. В начале игры в лесу есть мужик, который ищет сына. Позже в городе можно встретить его с офонаревшим лицом – жители доказывают ему что сын умер много лет назад, или его вообще не было. В конце игры мы видим его с новым сыном, и он железно уверен что сын не пропадал вообще (хотя в начале игры он говорит про светлые волосы, а этот с темными)


--------------------
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Iarwain
Feb 27 2010, 01:56
#82


Завсегдатай
***

Пользователи
570
14.10.2006
г. Пенза




Цитата
Мне же лично сама мысль о мирной спокойной жизни в мире ужасов представляется очень спорной. Идея о том, что местные пойдут на поиски приключений, мне не нравится и кажется очень глупой.

Дело привычки. Для средневекового крестьянина миром ужасов будет город, по которому носятся толпы железных монстров. А мы ничего, живем.


--------------------
Причинять добро, наносить пользу, подвергать ласке.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Feb 27 2010, 03:12
#83


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
Дело привычки. Для средневекового крестьянина миром ужасов будет город, по которому носятся толпы железных монстров. А мы ничего, живем.

Привыкание к страшному идет по следующей схеме.
Страх – предчувствие психикой негативного воздействия.
Если подсознание ожидает негатива, но он не происходит - в этом случае данное негативное воздействие частично блокируется, если такое происходит много раз - блокируется полностью.
Если подсознание не ожидает негатива, но не происходит - при следующем случае подсознание вызывает эмоцию страха. Если такое происходит много раз – думаю, вы слышали, что будет, если ударить по старой ране.

Цитата
Там еще гоблуны есть и вампирки стаями по кладбищу бродят, ну а дальше то что?

В этой игре больше информации по Баровии, чем в четырех газитирах вместе взятых.
Кроме того, газитиры освещают «мирную жизнь» но нисколько не говорят – что в домене есть страшного. А это у нас главное, правда?
Кстати, goblyns в этой игре - это именно гоблины, написание через «игрек» придает «шарм древности», так писали раньше.

Цитата
В начале игры в лесу есть мужик, который ищет сына.

Чел, который ищет сына - это тихий ужас. Этот момент в игре напугал даже меня
На первом уровне, в лесу он ходит с грустно-растерянным видом и спрашивает «не видели маленького мальчика со светлыми волосами?»
При встрече в городе у него такое лицо, что я лучше дам скрин, он говорит лучше слов.
При последней встрече в конец игры, он сидит у камина – и говорит что наконец нашел своего сына. А рядом с ним парень лет 20, темные волосы, глаза слегка светятся (возможно, отблеск от огня). И это «маленький мальчик со светлыми волосами»?
После этой истории мне вспоминается цитата :«…в Домены Страха, где Темные Силы играют с людьми как испорченный ребенок с куклами»(Гид по эфирному плану)

Added : надеюсь понятно - это вовсе не его сын (скорее всего это вообще не человек), Темные Силы подсунули ему свежевыпеченное незнаючто и изменили память
Вот что такое жизнь РЛ, мир где страшное происходит на каждом шагу. Человек пустился в приключения, что бы найти сына. Он его нашел – нужны ли вам такие приключения решать вам, мне не нужны нафиг.


 ranger1.png ( 42.76 ) : 27
 


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Feb 27 2010, 13:07
#84


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Kraken @ Feb 27 2010, 01:12) *
Added : надеюсь понятно - это вовсе не его сын (скорее всего это вообще не человек), Темные Силы подсунули ему свежевыпеченное незнаючто и изменили память


Сцена красивая, но, по-моему, взята из Даркона. Там - учитывая неизбежную потерю памяти всеми новоприбывшими - подобное встречается гораздо чаще. Может быть, помнишь тот момент из дневника S., где она, покинув Даркон, с облегчением пишет, что её память не изменилась - а стало быть, всё то, что она помнила о своей жизни в Дарконе, было на самом деле.

Кроме того, мы уже как-то обсуждали тему о том, кто в Равенлофте человек, а кто - нет. Насколько я помню, именно ты предложил идею о том, что неписи в Равенлофте живут так недолго, что их надо постоянно замещать - поэтому ТС регулярно создают новых людей с искусственной памятью, которые приходят жить в опустевшие дома. Ежели следовать той гипотезе, то сын - человек в такой же мере, что и отец.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Feb 28 2010, 00:08
#85


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Мой друг, игравший в «Каменного Пророка», и знающий английский лучше чем я, заметил вот что.
Темные Силы в этих играх (1 и 2 части) действительно похожи на ребенка, балующегося с куклами. В 2 части игры они меняют историю Сенмета и Изу прямо по ходу игры.

Added: Ой, что я вспомнил. Прием «менять Матрицу по ходу игры» не нов, вот цитата классика:
Звон мяча слился с громким воплем, который издал вратарь "Шайбы": опустившаяся штанга спасла вратаря от гола, но зато
пребольно стукнула его по голове.
( Старик Хоттабыч)



--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Feb 28 2010, 01:15
#86


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Kraken @ Feb 27 2010, 22:08) *
Темные Силы в этих играх (1 и 2 части) действительно похожи на ребенка, балующегося с куклами. В 2 части игры они меняют историю Сенмета и Изу прямо по ходу игры.


Про то, что Тёмные Силы шибко напоминают эдакий фэнтезийный Солярис, уже много раз здесь писали. И М-р Гаррет в 2004 году, и ты сам чуть больше двух лет назад.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Mar 1 2010, 07:25
#87


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Кусок про вампирскую диету и лошадей-личей вынесен сюда.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DavidBlane
Mar 4 2010, 09:59
#88


Завсегдатай
***

Пользователи
520
2.9.2008




Еще один важный момент в крестьянской жизни - любовь многих дарков к казням. Про это почти ничего не говорилось, а странно.
Кракен утверждает, что по словам разрабов «Strhad» образовано от «strand» (плести, гнуть).
Движение мысли было такое «Vlad Tepesh, the Impaler» любит «impale» (сажать на кол), «Strhad» любит «strand». Кто знает, как работает «strappad» (дыба-столб) - поймет, о чем речь. В Ravenloft: Strahd's Possession на Свалической дороге часто встречаются именно такие столбы-страппады с вывернутыми скелетами, и надпись «Если вы ходите по МОЕЙ земле – вы будете соблюдать МОИ законы! И вот что будет с теми, кто не согласен!»


--------------------
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
No Good
Mar 4 2010, 14:21
#89


Завсегдатай
***

Пользователи
262
29.8.2009
Одесса




Цитата(Kraken @ Feb 10 2006, 16:51) *
А если у человека в момент нападеняи волка нет оружия вааще?

Он что, идиот, идти без оружия в чащу? Может, еще и ночью? Может, еще и один? laugh.gif

Цитата(Kraken @ Feb 27 2010, 02:12) *
Чел, который ищет сына - это тихий ужас. Этот момент в игре напугал даже меня
На первом уровне, в лесу он ходит с грустно-растерянным видом и спрашивает «не видели маленького мальчика со светлыми волосами?»
При встрече в городе у него такое лицо, что я лучше дам скрин, он говорит лучше слов.

Да что ж там страшного-то? оО
Вы случайно, когда по Тв криминальную хронику показывают "в скринах", под себя не ходите? (прошу прощения, за резкость, не сдержался...)

По статье - многие факты искажены, особенно, мне кажется, завышены показатели смертности при родах и в детстве. Да и праздников/ярмарок/турниров/приездов знати поболе было. Это я про ирл, а не про РЛ, если кто не понял.


--------------------
verba volant, scripta manent
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Mar 5 2010, 13:21
#90


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
По статье - многие факты искажены, особенно, мне кажется, завышены показатели смертности при родах и в детстве

Нет, все более менее-точно.
Цитата
Он что, идиот, идти без оружия

В Жеводане зверь нападал среди бела дня, на безоружных людей посреди деревни


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

4 V  < 1 2 3 4 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 22nd August 2017 - 00:21Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav