[PDQ#] Впечатления от PDQ#, Evil Hat Productions |
[PDQ#] Впечатления от PDQ#, Evil Hat Productions |
May 24 2009, 20:57
|
|
Старожил Администрация 2453 28.3.2005 Москва |
Вчера провел тестовую игру по Седьмому Морю, используя систему PDQ# (Острая Проза Наглядных Качеств). О впечатлениях и поговорим.
На самом деле игры была достаточно простой. Игроки с сеттингом не знакомы, как и с системой. Тем чище получился эксперимент. Несмотря на то, что создание персонажей заняло в общей сложности около полутора часов (еще полчаса ушло на базовую информацию о сеттинге), непосредственно механика отняла от силы минут 10 – остальное заняло обсуждение персонажей. А обсуждение персонажей – это тоже часть игры, как я считаю. Теперь о самой игре. Простенький сюжет о злобном монтеньском бароне, портящим простых крестьянских девок вызвал бурю негодования в сердцах наших героев (ага, и вопросы о том, насколько велика его казна), и они бодрым строем отправились призывать барона к порядку. Не буду описывать сам процесс игры, перейду сразу к впечатлениям. Да, система не просто позволяет лихой свошбаклинг, она его напрямую провоцирует. Ингрид (одна из героев) было выгодно не просто застрелить одного и проткнуть другого, а «выстрелить с лестницы в одного из людей барона, вскочить с перил на голову второго, рубануть шпагой третьего, и, приземлившись разделаться с оставшимися двумя противниками». Система не мешает, а помогает. Совершенно элегантно реализуется система колдовства. Одна из героев была магом Переема. Одним броском реализовалось как превращение в снежного барса, так и нападение этого барса на злодеев. Таким образом, колдовство играбельное и при этом очень стильно реализуемое в процессе игры. В заключении хочу сказать, что тест прошел удачно. Играть в Седьмое Море под PDQ# действительно проще, красивее и более стильно, чем под оригинальную систему Roll’n’Keep. Я рекомендую всем заинтересованным в морях обратить внимание на эту систему. Не пожалеете. Кросс-пост с PHB Games. -------------------- |
|
|
May 24 2009, 21:38
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Из-за специфической системы здоровья. Огнестрельное оружие может подаваться тремя различными способами и только в одном из них смертельно опасно. В остальных случаях оно работает как небольшой положительный модификатор к броску.
Так как в результате броска уменьшаются Качества, говорить о том что в PDQ# можно застрелить кого-то легко и быстро - неверно, так как уменьшение постепенно, а Качеств много. Качества - это характеристики персонажа. Вобщем-то почти все. Тут, на мой взгляд проще полистать книжку, благо она бесплатна в базовой версии. Или подождать русского перевода, который будет в течении месяца. -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
May 24 2009, 22:38
|
|
Завсегдатай Пользователи 260 7.1.2007 |
Тут, на мой взгляд проще полистать книжку, благо она бесплатна в базовой версии. Или подождать русского перевода, который будет в течении месяца. Русский перевод базовой версии? Или всей книги? -------------------- Запись в медицинской каpточке: "Психических заболеваний нет. Пpосто дуpак".
|
|
|
May 25 2009, 09:46
|
|
Завсегдатай Пользователи 430 19.2.2009 |
ave, спасибо за ссылку. Полистаю, когда дойдут руки.
|
|
|
May 26 2009, 14:54
|
|
Гость Пользователи 43 20.2.2009 |
В общем, не хилую фантазию и изобретательность нужно привлекать. Очень Гуд.
-------------------- |
|
|
May 26 2009, 15:08
|
|
Старожил Администрация 2453 28.3.2005 Москва |
KaiNaN, ну да, это и есть нарративная игра. А персонаж там выглядит вот так (это лист персонажа).
-------------------- |
|
|
: 18th April 2024 - 15:16 |