День добрый, господа.
По нуждам одного грядущего сценария задался вопросом детализации боевой системы в SW. Может у кого нибудь есть идеи или хомрулы?
Два вопроса: Зачем? и Что именно?
Присоединюсь к паре вышеуказанных вопросов.
Кроме того, скажу, что боевая система СВ несет в себе ряд условностей. И с учетом таких условностей является довольно детализированной.
Также важно отметить, что СВ создавалась как система для быстрого, веселого и брутального ролеплей. То же отностится и к боевке. При этом любая из мне известных детализированных комбатныхсистем не болатает как минимум быстротой, а как максимум еще и фаном.
Какой уровень детализации требуется?
Старый Deadlands?
Имел более детализированную боевую систему, чем Savage worlds. А поскольку это своег рода родственные системы, из Deadlands можно при желании поднять отдельные боевые правила.
Green_eyes, это не ответ на заданный автором вопрос. Хотя сам вопрос некорректен. Какого рода детализация требуется?
Например, в Savage Sla (homebrew) есть система "старения" доспехов - это нужно для детализации?
Господа, вопрос по боевой системе SW. Всегда ли первый удар по невредимой цели наносит только Shaken эффект? Допустим, у цели Toughness 5, и она получает урон в 10 единиц. Только Shaken?
цель получает статус Shaken, если повреждения превышают Toughness цели. В случае если повреждения превышают Toughness цели на 4 и более, цель получает в дополнение к статусу Shaken, по одной ране за каждые полные 4 на которые повреждения превышают Toughness цели.
Все верно, только поправочка: Shaken получают если повреждения больше или равны Toughness'у.
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)