Цитата
И отвечайте по теме вопроса.
Прям как на допросе или, в лучше случае, на экзамене =)
Как по мне, так Пороки и Добродетели своих персонажей должны объснять игроки. См. периодически встречающихся NPC с объяснениями их Пороков и Добродетелей. Основная фишка в том, чтобы у персонажа была какие-то глубокие (но не обязательно явные или даже часто проявляющаиеся) положительная и отрицитальная стороны. А каким из Семи Смертных Грехов и какой из Семи Небесных (или как там принято переводить) Добродетелей вы это обховете - уже не суть важно.
Для того, чтобы не было проблем с тем, что никто не представляет, как же именно Порок/Добродетель реализовывать на практике, лучше сразу придумать несколько ситуаций-примеров, в каких персонаж бы смог его/ее реализовать. Причем это должны быть достаточно бытовые примеры, а не ситуации, которые будут встречаться раз в хронику и то, если мастер этого захочет.
Вообще, у меня когда-то была идея прописывать более конкретные Пороки/Добродетели с градацией их выполнения и, соответсвенно, разными наградами за это. Типа там:
Трусость (Лень)
minor: Персонаж избегает угрозы, доставляя неприятности другому человеку.
major: Персонаж избегает серьезной угрозы, сваливая ее на другого человека.
dramatic: Персонаж поддавшись на угрозы предает другого человека.
или
Честность (Стойкость)
minor: Персонаж раскрывает информацию, которая может повредить ему в глазах других.
major: Персонаж открыто признает свой проступок или раскрывает важную информацию, которая может повредить ему в глазах других .
dramatic: Персонаж добровольно признается в совершении серьезного проступка/преступления.