Итак, я наконец закончил исправленную и дополненную версию своей конкурсной игры.
Сделал я меньше, чем намеревался, но сделать больше не позволяет время.
Это игра о власти прошлого, и об огромном Доме с тысячью комнат, который стал для его жильцов целым миром.
Файл весит два мегабайта.
http://webfile.ru/3397727
Это мой первый опыт создания pdf-файлов, так что не знаю, насколько удачно получилось и не будет ли тормозить.
Поэтому вешаю так же облегчённую версию файла с одной (титульной) иллюстрацией, в честь чего немного изменены копирайты.
Файл весит 700 килобайт.
http://webfile.ru/3397755
Ура. Первый проект на русском языке который мне сразу понравился. Могу помочь с вёрсткой и захостить у себя. Давай спишемся в гул-толке / скайпе.
Сеттинг и его изложение очень хорошо, а вот мехнику надо немного доделать, имхо
Жаль, не могу скачать с работы - злые админы закрыли доступ. Скачаю из дома - выскажусь. Читал что-то из обсуждений на мансере - заинтриговало.
Механика - это да.
Не очень я люблю с ней возиться. И примеров не хватает.
Скайпа у меня, к сожалению, нет, хотя, быть может, скоро появится. А вот по форумной почте (или по обычной электронной) списаться вполне можно.
Помощи по вёрстке был бы весьма благодарен, занятие это для меня новое.
Хотя не уверен, что в ближайшем будущем у меня будет свободное время.
Игра замечаельно интересная ) механику прочитал по диоганали, так что в конструктивную критику пока не вдаюсь )
Благодарю.
Прочитал по диагонали сеттинговую часть. Однозначно автору много респекта. Игра действительно видится жестко сюрреалистичной и страшной.
На то и расчёт.
Да, забыл вроде написать, что, естественно, перечисленные в соответствующем разделе чудовища - это не все чудовища, обитающие в Четвёртом корпусе.
Мастер вполне может добавить несколько своих, если сочтёт нужным.
Это и так понятно, в принципе, но лучше было бы указать, пожалуй.
На мой взгляд, слишком прозрачно... слишком явная подача "основной идеи".
Это относится больше к игромеханике. Сам по себе жанр ничем не уже того же ДРЫХа или, лучше, Атлантиды.
Ну уж что получилось...
Собственно, ясность базовой идеи и вообще сути всего происходящего - это не бага, а фича. Для меня, по крайней мере.
Когда я только начинал работать над игрой, я ставил перед собой следующие цели:
- Сделать игру про огромный Дом с тысячью комнат. Привязалась вот ко мне эта идея.
- Сделать игру, заточенную под конкретную фабулу сюжета. В данном случае - поиск выхода.
- Сказать о том, что здесь вообще происходит, всё, что можно сказать. Я вообще люблю всякие туманные формулировки и недосказанные истории, и мне часто бывает трудно изложить всё ясно и чётко. Вот эта игра и была такой попыткой.
- Сделать простую механику в стиле DRYH, только без особенных заворотов, чтобы не мучиться просчётом вероятностей.
Как-то так. Были ещё какие-то идеи, но уже калибром поменьше.
P. S. To ave. Да, всё забываю ответить по поводу твоего сайта.
Был бы рад увидеть на нём КиК.
потресающе и очень страшно, если задумаца, единственая беда в том что вся прелесть данной задумки, врятли реализуется с моими фанатами "Хранителей" и адептов секты "Диаблеризаторов Каина Второго Дня".
по атмосферности почемуто напомнило некоторые книжки Бэнкса и "Мор. Утопию" и кармизм.
хотелось бы еще чегонить такого вкусного.
Ну, идея изначально была крайне специфичной и требовательной к вкусам участников игры.
Что до "кармизма"... Думаю, на концепцию игры повлияло описание буддистской картины мира, на которое я как-то случайно наткнулся: "мир, в котором люди отбывают наказание за грехи, которых не помнят, и которые, в определённом смысле, совершили не они".
На СилентХилл похоже :-)
*забрал и убежал изучать*
А я так долго думал как бы сделать нечто среднее между Кубом, Пилой, СХ и РЛ ^^
Риторический вопрос: и почему все говорят, что мои работы похожи на Silent Hill при том, что играл я только во вторую часть, да и то дошёл только до госпиталя - дальше забросил из-за бага?
Но вообще, рад, что понравилось.
Отчаянье, постоянный поиск выхода, сюрреализм
Логично.
Просто странно, что я, не имея особого представления о предмете, делаю что-то похожее. Такие моменты меня всегда удивляли.
Незнакомые мне люди крадут мои идеи. Зачастую - раньше, чем я их выдумываю. Самое обидное, когда крадут мертвецы, почившие ещё до моего рождения.
"Отчаянье, постоянный поиск выхода, сюрреализм" - это не воровство идей. А про СХ4 - мне эта игра представляется в другом ключе.
Самое что забавное - что с СХ вообще тут мало чего общего, ну акромя того что я перечислил. И "молчаливая горка 4:каморка" имеет отличную от КиК атмосферу. Начиная от численности людей, заканчивая немного более приветливым окружением и то, что всё в руках человека. В его руках находится его спасение. В то время как в СХ - в руках персонажа лишь фонарь и пистолет, что бы дожить до следующего дня.
Я сейчас взял 4х игроков и попросил каждого из них написать историю персонажа. Но они пишут не для себя, а для своих "товарищей по столу". Так же, все истории должны быть связанны - без первой не было бы второй. И теперь жду не дождусь, когда же наконец буду вести их в качестве коридорного ^^
Очень интересно. Но даже не знаю как поступать с созданием персонажей, а точнее других личностей. Ибо они должны быть и близки игрокам, но и быть неизвестны изначально.
Наверное, есть люди, которых я бы мог поводить по таким коридорам, но не думаю, что после этого они были бы довольны.
Но идейно, безусловно идейно.
EldarWolf
Интересный способ написания историй, надо будет взять на заметку.
Коммуниздий
Ну, базовый вариант таков: либо проработать личности самому с учётом вкусов игроков и затем поставить их перед фактом (ваша личность изменилась так-то, отыгрывайте) - это если вы полностью уверены в игроках.
Либо предупредить игроков, что личность в процессе игры будет меняться, и позволить самим прописать другую личность. Естественно, не объясняя причин изменений.
Плюс есть вариант с отменой всей этой темы (другая личность убирается, остаётся только Память, другие талан и область привязываются к ней), но, естественно, игру это обедняет.
А тут другая проблема: пара людей, из тех кого я вожу, слишком похожи на обитателей Дома. Потому бить по больным местам... Не хочется. А иначе... Не уверен что люди получат удовольствие. Жаль, сам бы поиграл =)
Великолепная вещь получилась! 8) Хотя математическую часть можно было бы... Ну, думаю вы понимаете...8)))
Проблема в плейтесте.
Играл-то (точнее, водил) я по системе лишь один раз, да и то по конкурсной версии. Как-то в последнее время всё больше новые системы пробую.
А для того, чтобы выстроить баланс, нужно играть много, часто, с разными талантами, с разным темпом повествования и так далее.
Да и не люблю я с механикой возиться, честно говоря. Хотя выправить надо бы как-нибудь.
В механическом плане ещё многое зависит от того, как быстро персонажи будут терять свои личности (и будут ли вообще) - от этого сильно варьируется количество кубов, которое они могут задействовать в одном конфликте.
В моей игре персонажи теряли личности довольно вяло. У одного персонажа снизилась на один, у второго - на два, у третьего вообще не снижалась.
Соответственно, актуальны были высокие значения Опасности.
Небольшой отчёт...
Игрокам понравилось. Сначала думали что мастер впал в маразм, потому что воспоминания были совершенно иными, нежели те что они писали. Без подготовки, без выяснения сучности дома, попёрлись охотиться в Нежилой комплекс. там встретили мастерского персонажа - бешеную бабульку, которая говорила что нашла выход. Но не сумела дойти - там что то страшное твориться. Абсолютной случайностью игроки убивают бабку (дверью пришбли). Смотались в жилой, пришли обратно - опа, трупа нет. Пожали плечами и решили посмотреть, куда это им бабка путь указала. С горем пополам попали в обитаемый комплекс. Два часа разбирания - что же это такое, что это за люди, за кого они их принимают - в общем они проскочили мимо... И потом в игру с руки слетел красный джокер (любимец здешнего бестиария) - Слепец. Оставшуюся одну охранять вход девушку он перепугал до чёртиков. Разговор был примерно такой:
- Не бойся меня. Ты испугаешься старого слепого человека?
- Н-н-нет
- Присядь, поболтай со мной, мне скучно... не ходите дальше, возвращайтесь. Иначе вы умрёте.
- А ты откуда об этом знаешь?
- Я ходил туда
- Но ты же жив!
- Нет
- о_______О
И далее в таком же духе. Потом тени, отражения, скрипы... Лестница, о лестница. Только в этот момент игроки поняли что я специально перетасовал местами истории. Итог: одна заперта постоянно повторять историю своей жизни, один мёртвый, получивший, тем не менее право на реинкарнацию и двое спасшихся. Впечатлений уйма, восторгов и того больше - пару раз хорошо напугал игроков - чем доволен как старый сытый пёс
Ну, если игрокам понравилось, я рад.
"- Не бойся меня. Ты испугаешься старого слепого человека?
- Н-н-нет
- Присядь, поболтай со мной, мне скучно... не ходите дальше, возвращайтесь. Иначе вы умрёте.
- А ты откуда об этом знаешь?
- Я ходил туда
- Но ты же жив!
- Нет
- о_______О"
Старый трюк, но работает до сих пор.
Помню такой диалог между одним из персонажей и его старым другом в одной моей психоделичной игре:
- Так ты действительно мёртв?
- Это ведь мои похороны, так?
Я помню про размещение и вёрстку. =) Сейчас кстати и примериваю текстуры) Просто сразу готовый вариант хочу выложить.
Это было бы отлично.
Там ещё пара опечаток есть. Ты ведь текст в ворд или аналоги перегонял для вёрстки? Неплохо было бы их исправить перед окончательным вариантом, но об этом лучше по личке.
Ну и фон я не знал, как сделать нормальный, без полей (актуально в первую очередь для титульной страницы, хотя сдвинуть край текста влево, думаю, было бы разумно).
Нет, я верстаю не в ворде) QuarkXPress + Scirbus + Inkspace + OODraw
Кстати, чарники в них же рисую =) Кстати, все кредитсы я унесу в конец. А то порнография какая-то.
Орфографию лучше исправь ты.
Хм, а что если я предложу альтернативную механику? На картах? %)
Skype, Google Talk?
Ну смотри, раз скайпы нет, то здесь начну обсуждение =)
1 страница - обложка
2 и 3 страница - вставка
4 страница - авторы и благодарности, просто пока ещё не придумал точного внешнего вида.
5 страница - пример стандартной страницы, заголовки и обычный текст - шрифты с неё. Само оглавление ещё не сделано - просто чтобы было видно текст.
Пример с иллюстрациями пока не успел сделать - спать пора)
Всё обсуждаемо - я сидел меньше часа, да и навыки подзабыл уже.
Сорри, что так долго - было куча дел, сейчас хоть смог уделить немного времени.
P.S. Да, я не фанат Adobe =)
Что-то я прикинул... файл вырастет метров до 5 со всеми иллюстрациями, если я в таком темпе буду продолжать. И надо на подложке убрать пятно, а то может мешать читать =)
Неплохо.
Хотя, похоже, размер действительно растёт, появились небольшие лаги.
По поводу орфографии: пока замечена только одна опечатка: в описании Рассудка 0 "присоединитЬся" вместо "присоединится".
Ну, ещё revised, а не revized, но ты это всё равно убрал.
Кредиты в конец - не возражаю.
На альтернативную систему было бы любопытно взглянуть. У меня ещё была идея сделать вместо Областей Роли.
Ну там, человек нижней семьи, лекарь. Значит, знает, как обращаться с крысами (так как из нижней семьи), неплохо знает медицину (но это не обязательно его талант).
При этом, однако, получилось, что ролей в Доме не так уж много.
Лаги поскольку файл я ещё не оптимизировал.
Альт. систему я пока не описал подробно, сначала сверстаю.
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)