Форумы Мира Ролевых Игр _ Проекты пользователей RPG World _ Комнаты и коридоры

: Стеклодув Apr 9 2009, 13:29

Итак, я наконец закончил исправленную и дополненную версию своей конкурсной игры.
Сделал я меньше, чем намеревался, но сделать больше не позволяет время.

Это игра о власти прошлого, и об огромном Доме с тысячью комнат, который стал для его жильцов целым миром.

Файл весит два мегабайта.

http://webfile.ru/3397727

Это мой первый опыт создания pdf-файлов, так что не знаю, насколько удачно получилось и не будет ли тормозить.
Поэтому вешаю так же облегчённую версию файла с одной (титульной) иллюстрацией, в честь чего немного изменены копирайты.

Файл весит 700 килобайт.

http://webfile.ru/3397755

: ave Apr 9 2009, 13:40

Ура. Первый проект на русском языке который мне сразу понравился. Могу помочь с вёрсткой и захостить у себя. Давай спишемся в гул-толке / скайпе.
Сеттинг и его изложение очень хорошо, а вот мехнику надо немного доделать, имхо wink.gif

: Dorian Apr 9 2009, 13:51

Жаль, не могу скачать с работы - злые админы закрыли доступ. Скачаю из дома - выскажусь. Читал что-то из обсуждений на мансере - заинтриговало.

: Стеклодув Apr 9 2009, 13:54

Механика - это да.
Не очень я люблю с ней возиться. И примеров не хватает.
Скайпа у меня, к сожалению, нет, хотя, быть может, скоро появится. А вот по форумной почте (или по обычной электронной) списаться вполне можно.
Помощи по вёрстке был бы весьма благодарен, занятие это для меня новое.
Хотя не уверен, что в ближайшем будущем у меня будет свободное время.

: Minder Apr 9 2009, 16:46

Игра замечаельно интересная ) механику прочитал по диоганали, так что в конструктивную критику пока не вдаюсь )

: Стеклодув Apr 9 2009, 17:11

Благодарю.

: Dorian Apr 10 2009, 07:46

Прочитал по диагонали сеттинговую часть. Однозначно автору много респекта. Игра действительно видится жестко сюрреалистичной и страшной.

: Стеклодув Apr 10 2009, 13:17

На то и расчёт.

Да, забыл вроде написать, что, естественно, перечисленные в соответствующем разделе чудовища - это не все чудовища, обитающие в Четвёртом корпусе.
Мастер вполне может добавить несколько своих, если сочтёт нужным.
Это и так понятно, в принципе, но лучше было бы указать, пожалуй.

: Leer at you Apr 10 2009, 16:11

На мой взгляд, слишком прозрачно... слишком явная подача "основной идеи".

: ave Apr 10 2009, 16:12

Это относится больше к игромеханике. Сам по себе жанр ничем не уже того же ДРЫХа или, лучше, Атлантиды.

: Стеклодув Apr 10 2009, 17:22

Ну уж что получилось...
Собственно, ясность базовой идеи и вообще сути всего происходящего - это не бага, а фича. Для меня, по крайней мере.
Когда я только начинал работать над игрой, я ставил перед собой следующие цели:
- Сделать игру про огромный Дом с тысячью комнат. Привязалась вот ко мне эта идея.
- Сделать игру, заточенную под конкретную фабулу сюжета. В данном случае - поиск выхода.
- Сказать о том, что здесь вообще происходит, всё, что можно сказать. Я вообще люблю всякие туманные формулировки и недосказанные истории, и мне часто бывает трудно изложить всё ясно и чётко. Вот эта игра и была такой попыткой.
- Сделать простую механику в стиле DRYH, только без особенных заворотов, чтобы не мучиться просчётом вероятностей.

Как-то так. Были ещё какие-то идеи, но уже калибром поменьше.

P. S. To ave. Да, всё забываю ответить по поводу твоего сайта.
Был бы рад увидеть на нём КиК.

: PWA Apr 22 2009, 21:00

потресающе и очень страшно, если задумаца, единственая беда в том что вся прелесть данной задумки, врятли реализуется с моими фанатами "Хранителей" и адептов секты "Диаблеризаторов Каина Второго Дня".

по атмосферности почемуто напомнило некоторые книжки Бэнкса и "Мор. Утопию" и кармизм.

хотелось бы еще чегонить такого вкусного.

: Стеклодув Apr 22 2009, 22:18

Ну, идея изначально была крайне специфичной и требовательной к вкусам участников игры.
Что до "кармизма"... Думаю, на концепцию игры повлияло описание буддистской картины мира, на которое я как-то случайно наткнулся: "мир, в котором люди отбывают наказание за грехи, которых не помнят, и которые, в определённом смысле, совершили не они".

: Kraken Apr 23 2009, 17:36

На СилентХилл похоже :-)

: Leer at you Apr 23 2009, 22:09

Цитата(Kraken @ Apr 23 2009, 18:36) *
На СилентХилл похоже :-)


Silent Hill: The Room and The Corridor (=

: EldarWolf Apr 23 2009, 22:39

*забрал и убежал изучать*

А я так долго думал как бы сделать нечто среднее между Кубом, Пилой, СХ и РЛ ^^

: Стеклодув Apr 24 2009, 14:21

Риторический вопрос: и почему все говорят, что мои работы похожи на Silent Hill при том, что играл я только во вторую часть, да и то дошёл только до госпиталя - дальше забросил из-за бага?

Но вообще, рад, что понравилось.

: EldarWolf Apr 24 2009, 14:28

Отчаянье, постоянный поиск выхода, сюрреализм happy.gif

: DavidBlane Apr 24 2009, 20:08

Цитата
Риторический вопрос: и почему все говорят, что мои работы похожи на Silent Hill при том, что играл я только во вторую часть, да и то дошёл только до госпиталя - дальше забросил из-за бага?

Потому что очень похоже на Silent Hill: The Room

: Стеклодув Apr 24 2009, 23:47

Логично.
Просто странно, что я, не имея особого представления о предмете, делаю что-то похожее. Такие моменты меня всегда удивляли.
Незнакомые мне люди крадут мои идеи. Зачастую - раньше, чем я их выдумываю. Самое обидное, когда крадут мертвецы, почившие ещё до моего рождения.

: ave Apr 25 2009, 11:27

"Отчаянье, постоянный поиск выхода, сюрреализм" - это не воровство идей. А про СХ4 - мне эта игра представляется в другом ключе.

: EldarWolf Apr 25 2009, 13:01

Самое что забавное - что с СХ вообще тут мало чего общего, ну акромя того что я перечислил. И "молчаливая горка 4:каморка" имеет отличную от КиК атмосферу. Начиная от численности людей, заканчивая немного более приветливым окружением и то, что всё в руках человека. В его руках находится его спасение. В то время как в СХ - в руках персонажа лишь фонарь и пистолет, что бы дожить до следующего дня.

Я сейчас взял 4х игроков и попросил каждого из них написать историю персонажа. Но они пишут не для себя, а для своих "товарищей по столу". Так же, все истории должны быть связанны - без первой не было бы второй. И теперь жду не дождусь, когда же наконец буду вести их в качестве коридорного ^^

: Коммуниздий Apr 25 2009, 22:49

Очень интересно. Но даже не знаю как поступать с созданием персонажей, а точнее других личностей. Ибо они должны быть и близки игрокам, но и быть неизвестны изначально.
Наверное, есть люди, которых я бы мог поводить по таким коридорам, но не думаю, что после этого они были бы довольны.

Но идейно, безусловно идейно.

: Стеклодув Apr 25 2009, 22:59

EldarWolf
Интересный способ написания историй, надо будет взять на заметку.

Коммуниздий
Ну, базовый вариант таков: либо проработать личности самому с учётом вкусов игроков и затем поставить их перед фактом (ваша личность изменилась так-то, отыгрывайте) - это если вы полностью уверены в игроках.

Либо предупредить игроков, что личность в процессе игры будет меняться, и позволить самим прописать другую личность. Естественно, не объясняя причин изменений.

Плюс есть вариант с отменой всей этой темы (другая личность убирается, остаётся только Память, другие талан и область привязываются к ней), но, естественно, игру это обедняет.

: Коммуниздий Apr 25 2009, 23:05

А тут другая проблема: пара людей, из тех кого я вожу, слишком похожи на обитателей Дома. Потому бить по больным местам... Не хочется. А иначе... Не уверен что люди получат удовольствие. Жаль, сам бы поиграл =)

: SethNsk Apr 28 2009, 19:26

Великолепная вещь получилась! 8) Хотя математическую часть можно было бы... Ну, думаю вы понимаете...8)))

Цитата(Коммуниздий @ Apr 26 2009, 02:05) *
А тут другая проблема: пара людей, из тех кого я вожу, слишком похожи на обитателей Дома. Потому бить по больным местам... Не хочется. А иначе... Не уверен что люди получат удовольствие. Жаль, сам бы поиграл =)

Согласен, создаются огромные перспективы в плане атмосферы если персонаж и игрок будут "связаны"...
Но боюсь не каждый решится на полном серьезе сыграть в свою жизнь...

: Стеклодув Apr 28 2009, 20:18

Проблема в плейтесте.
Играл-то (точнее, водил) я по системе лишь один раз, да и то по конкурсной версии. Как-то в последнее время всё больше новые системы пробую.

А для того, чтобы выстроить баланс, нужно играть много, часто, с разными талантами, с разным темпом повествования и так далее.
Да и не люблю я с механикой возиться, честно говоря. Хотя выправить надо бы как-нибудь.

В механическом плане ещё многое зависит от того, как быстро персонажи будут терять свои личности (и будут ли вообще) - от этого сильно варьируется количество кубов, которое они могут задействовать в одном конфликте.
В моей игре персонажи теряли личности довольно вяло. У одного персонажа снизилась на один, у второго - на два, у третьего вообще не снижалась.
Соответственно, актуальны были высокие значения Опасности.

: EldarWolf Apr 29 2009, 00:33

Небольшой отчёт...
Игрокам понравилось. Сначала думали что мастер впал в маразм, потому что воспоминания были совершенно иными, нежели те что они писали. Без подготовки, без выяснения сучности дома, попёрлись охотиться в Нежилой комплекс. там встретили мастерского персонажа - бешеную бабульку, которая говорила что нашла выход. Но не сумела дойти - там что то страшное твориться. Абсолютной случайностью игроки убивают бабку (дверью пришбли). Смотались в жилой, пришли обратно - опа, трупа нет. Пожали плечами и решили посмотреть, куда это им бабка путь указала. С горем пополам попали в обитаемый комплекс. Два часа разбирания - что же это такое, что это за люди, за кого они их принимают - в общем они проскочили мимо... И потом в игру с руки слетел красный джокер (любимец здешнего бестиария) - Слепец. Оставшуюся одну охранять вход девушку он перепугал до чёртиков. Разговор был примерно такой:

- Не бойся меня. Ты испугаешься старого слепого человека?
- Н-н-нет
- Присядь, поболтай со мной, мне скучно... не ходите дальше, возвращайтесь. Иначе вы умрёте.
- А ты откуда об этом знаешь?
- Я ходил туда
- Но ты же жив!
- Нет
- о_______О

И далее в таком же духе. Потом тени, отражения, скрипы... Лестница, о лестница. Только в этот момент игроки поняли что я специально перетасовал местами истории. Итог: одна заперта постоянно повторять историю своей жизни, один мёртвый, получивший, тем не менее право на реинкарнацию и двое спасшихся. Впечатлений уйма, восторгов и того больше - пару раз хорошо напугал игроков - чем доволен как старый сытый пёс smile.gif

: Стеклодув Apr 29 2009, 21:59

Ну, если игрокам понравилось, я рад.

"- Не бойся меня. Ты испугаешься старого слепого человека?
- Н-н-нет
- Присядь, поболтай со мной, мне скучно... не ходите дальше, возвращайтесь. Иначе вы умрёте.
- А ты откуда об этом знаешь?
- Я ходил туда
- Но ты же жив!
- Нет
- о_______О"

Старый трюк, но работает до сих пор.
Помню такой диалог между одним из персонажей и его старым другом в одной моей психоделичной игре:

- Так ты действительно мёртв?
- Это ведь мои похороны, так?

: ave Apr 29 2009, 23:15

Я помню про размещение и вёрстку. =) Сейчас кстати и примериваю текстуры) Просто сразу готовый вариант хочу выложить.

: Стеклодув Apr 29 2009, 23:28

Это было бы отлично.

Там ещё пара опечаток есть. Ты ведь текст в ворд или аналоги перегонял для вёрстки? Неплохо было бы их исправить перед окончательным вариантом, но об этом лучше по личке.

Ну и фон я не знал, как сделать нормальный, без полей (актуально в первую очередь для титульной страницы, хотя сдвинуть край текста влево, думаю, было бы разумно).

: ave Apr 29 2009, 23:44

Нет, я верстаю не в ворде) QuarkXPress + Scirbus + Inkspace + OODraw
Кстати, чарники в них же рисую =) Кстати, все кредитсы я унесу в конец. А то порнография какая-то.
Орфографию лучше исправь ты.
Хм, а что если я предложу альтернативную механику? На картах? %)

Skype, Google Talk?
Ну смотри, раз скайпы нет, то здесь начну обсуждение =)

1 страница - обложка
2 и 3 страница - вставка
4 страница - авторы и благодарности, просто пока ещё не придумал точного внешнего вида.
5 страница - пример стандартной страницы, заголовки и обычный текст - шрифты с неё. Само оглавление ещё не сделано - просто чтобы было видно текст.
Пример с иллюстрациями пока не успел сделать - спать пора)
Всё обсуждаемо - я сидел меньше часа, да и навыки подзабыл уже.

Сорри, что так долго - было куча дел, сейчас хоть смог уделить немного времени.

P.S. Да, я не фанат Adobe =)

 RnC.pdf ( 817.74 ) : 32
 

: ave Apr 30 2009, 02:32

Что-то я прикинул... файл вырастет метров до 5 со всеми иллюстрациями, если я в таком темпе буду продолжать. И надо на подложке убрать пятно, а то может мешать читать =)

: Стеклодув Apr 30 2009, 09:42

Неплохо.
Хотя, похоже, размер действительно растёт, появились небольшие лаги.
По поводу орфографии: пока замечена только одна опечатка: в описании Рассудка 0 "присоединитЬся" вместо "присоединится".
Ну, ещё revised, а не revized, но ты это всё равно убрал.
Кредиты в конец - не возражаю.

На альтернативную систему было бы любопытно взглянуть. У меня ещё была идея сделать вместо Областей Роли.
Ну там, человек нижней семьи, лекарь. Значит, знает, как обращаться с крысами (так как из нижней семьи), неплохо знает медицину (но это не обязательно его талант).
При этом, однако, получилось, что ролей в Доме не так уж много.

: ave Apr 30 2009, 10:58

Лаги поскольку файл я ещё не оптимизировал.
Альт. систему я пока не описал подробно, сначала сверстаю.

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)