Хоррор-атмосфера и длительность боевки в ваших хоррор-играх |
Хоррор-атмосфера и длительность боевки в ваших хоррор-играх |
Nov 11 2009, 19:03
|
|
Старожил Пользователи 1050 25.6.2009 |
Жаль что речи мои оказались напрасными...
|
|
|
Nov 11 2009, 19:09
|
|
Старожил Пользователи 1374 15.5.2006 Казань |
Цитата Жаль что речи мои оказались напрасными... Не переживай. -------------------- То, что не убивает, делает сильнее. (с)
|
|
|
Nov 11 2009, 19:48
|
|
Старожил Пользователи 1050 25.6.2009 |
полный offtopic
моя проблема в том, что я это расцениваю как педагогическую неудачу. |
|
|
Nov 16 2009, 13:56
|
|
Завсегдатай Пользователи 520 2.9.2008 |
Из всей треды мне понравился только этот ответ:
Leytan, наличие шкалы получения опыта за убийство монстров, большой системы хитов, расписанных манёвров боя - провоцирует на решение конфликтов данным образом. Наличие "одержимости", "страстей", отсутствие сведений о здоровье - акцентирует процесс игры на других моментах. Всё остальное правильно сказал ГТ. Либо заложены в игромеханику нужные механизмы, либо нет. Ну а ведущий может хоть Heroquest2 использовать для жёсткой симуляции космических баталий на T2 кораблях с рассчётом типов повреждений. Просто тогда он будет всю работу делать. И такой подход как раз и был предложен в сообщениях от Азалина и, частично от Мельхиора и тебя. А РЛ - больше про героев в страшном мире, чем про страх, имхо. Одна из главных механик сеттинга , ПЧ введены именно для любителей отстреливать все живое на шкурки\экспу\шмот. Наличие вознаграждения за убийство в виде экспы и шмота, склоняет к решению всех проблем боевкой – авторы активно поощряют такой подход. Кракен пытался ограничить этот подход «темной» экспой: http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&a...st&p=181290 Нашим это очень понравилось – мрачно, страшно, объясняет почему в этом мире мало высокоуровневых героев. Но на форуме Кракена освистали. Мое маленькое имхо – награда за убийство это неотъемлемая черта ДНД, попытки ее убрать (а тем более ввести какое-то наказание за убийство) ведут к полному непониманию фанатами. Многие из них признают, что ПЧ это одна из худших идей сеттинга. Как уже говорилось, они привыкли что за убийство их награждают, а с ПЧ вообще ситуация непонятная. Они не являются ни наградой (есть минусы), ни наказанием (бонусы), кроме того многие злодеи из готик-художки сами мечтали стать монстрами. За сим они заявляют - идея ущербна по самой концепции -------------------- Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен) |
|
|
Nov 22 2009, 04:02
|
|
Старожил Пользователи 1050 25.6.2009 |
Да, знаю.
|
|
|
: 18th April 2024 - 03:18 |