Урезание слишком сильных абилок |
Урезание слишком сильных абилок |
Aug 16 2009, 21:55
|
|
Старожил Пользователи 2679 12.3.2004 Подмосковье |
«Если я играю в Равенлофт, то я ожидаю героических приключений в готическом антураже. Для игры на выживание, так же как и для игры в высокомагическом мире, я выберу другой сеттинг.
Именно по вот энтим причинам мне не нравятся многие из экспериментов Кракена применительно к Равенлофту.» Ой, бабушка, я только сейчас начал понимать атмосферу классик-Рл. http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&a...st&p=170113 «Множество официальных модулей в Равенлофте проходит в стиле хэк и слэш. Это нормально и ортодоксально. Скорее слишком закрученные интриги и модули без боевок и денжен кравла неортодоксальны. Классчиеский Равенлофт вообще циничный денжен кравл, раз уж на то пошло» Азалин полностью прав, я жалею что тогда проигнорировал его слова. Формула классического РЛ вот какова «РС переходят из комнаты в комнату готик-замка (или по кладбищам или еще какой-нть «готик»-локации), убивают «готик»-существ, собирают добычу, пока, наконец, не сталкиваются с самой большой тварью из всех и также уничтожают его»(с). И это при том, что в «Realms of Terror» прямо написано: http://graycardinal.narod.ru/sklad/t1053_text_rus.zip «Многие AD&D приключения проходят в следующем ключе: РС переходят из комнаты в комнату (или по холмам или долинам), убивают существ, собирают добычу, пока, наконец, не сталкиваются с самой большой тварью из всех и также уничтожают его. В Равенлофте, вы можете соблазниться заменить большую тварь на могущественного вампира и заполнить серию меньших столкновений энкаунтерами с «Готическими» монстрами, типа летучих мышей, гхол и призраков. К сожалению, эта формула оставляет кое-что важное за бортом: сюжет. (ГЛАВА XVI. ИДЕИ ПРИКЛЮЧЕНИЯ)» Впрочем теперь я не согласен с написанным тут. Я ради эксперимента проводил по РЛ готик-хекслеш (рубим готик-монстров в готик-локациях), и игроки меня потом благодарили за хорошую игру. И попутно выяснил следующее. При времени сессии 5 часов, и уделении на хекслеш 4 из них, за оставшийся час выдать хороший сюжет очень сложно. Похоже, что в хекслеш играх на хороший сюжет элементарно не хватает ни времени игры, ни внимания игроков (они активно думают о совсем других вещах :-) -------------------- Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
|
|
|
: 19th April 2024 - 04:45 |