IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Alpha Omega, Mind Storm Labs
V
ave
Jun 5 2009, 00:12
#1


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




В поисках чего-то красивого и греющего душу и разум я бродил по просторам IPR и RPGNow. И взгляд мой привлекли разные книги. Пожаловался я Коте что книг таких мало нашлось (которые бы меня радовали), а он мне и выкатил ссылку на IPR-е на Альфа-Омегу.

Восторгу не было предела - красота неописуемая, особливо иллюстраций, есть сэмплы: http://www.mindstormlabs.com/media/AO-Core...ample-HiRes.pdf

Есть совершенно чудные вещи, типа фишек - http://www.mindstormlabs.com/media/AO-GameTokens.pdf

Игровой мир - достаточно классичный wastelands-postapocalypse, со слабой магией-псионикой, либо horror-city-crawling, или же их комбинация. И ещё раз - чудесные иллюстрации и вёрстка.

Первый звоночек зазвучал, когда я увидел лист персонажа - http://www.mindstormlabs.com/media/AO-CharacterSheet.pdf А второй колокол загремел от шторки ведущего - http://www.mindstormlabs.com/media/AO-Temp...n-Landscape.pdf

Итак! Я предлагаю вашему вниманию игру, от которой любители ГУРПС почувствуют, что до этого они играли по механике Горной Ведьмы! Игру где "симуляция" - это не молитва, а сущность Бытия, его сокровенный эйдос, из неё соткана Материя и Дух. Игру, где есть таблицы на проверки эмоционального стресса во время боя, с целью получения бонуса/штрафа на таблице бросков ментальной активности.

Это игра, где ты всегда бросаешь 6 костей дайспулом, но эти кости могут быть с совершенно разным количеством граней!

И это красивая игра!


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mif
Jun 5 2009, 01:41
#2


Частый гость
**

Модераторы
243
22.12.2006
Петербург




Такую классику, как сеттинг Shadowrun, им не переплюнуть, но их сеттинг, похоже, наивно претендует на достойное подобие. Хотя, качество представления заслуживает похвалы.


--------------------
+++ If you are reading this, the End... has begun. +++
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 5 2009, 01:59
#3


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Не столь наивно, они всё же немного в сторону пустыней сдвинулись и меньше сети намного. Хотя не знаю, может и похоже на Шадоу


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Jun 5 2009, 03:34
#4


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Пока просмотрел арт - он великолепен!!!
Высплюсь, займусь изучением.


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jun 5 2009, 08:44
#5


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Арт хороший, но ангелы с чёртиками напрягают. Шедоуран, видимо, кое-кому не дает покоя.
Чарник и скрин нагоняют смертельную тоску, уныние и мысль, что игромеханику породила Ехидна.

И чего у тебя в обзоре значит слово "симуляция", раз это "сущность", "эйдос", и из неё соткано вот это?


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 5 2009, 13:45
#6


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Симуляция в смысле моделирования / обсчёта / стремления к "тру-реализму".
Кстати, если механику почитать, то она не так страшна, как выглядит wink.gif


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jun 5 2009, 15:55
#7


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Какое название у игры жуткое. Сразу отбивает всякую охоту смотреть.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 5 2009, 16:22
#8


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




biggrin.gif Да ладно тебе, а My Life With Master - заставляет думать о бдсм привычках автора? Из-за чего отбивает-то?


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Jun 5 2009, 23:02
#9


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Хмм... арт понравился, да. Но вот сеттинг - нет. Изучать механику уже было просто не интересно...

ЗЫ. Хотя может просто мало инфы? smile.gif


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 5 2009, 23:04
#10


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Ответил в личку.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Aug 7 2009, 12:37
#11


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Сеттинг по прежнему не вызывает сильных эмоций, а механика довольно любопытная. По крайней мере для меня.. smile.gif


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
kveldulv
Aug 7 2009, 20:51
#12


Частый гость
**

Пользователи
103
2.12.2008




а описать слабо?)


--------------------
"Херню нести легче, чем бревно!"(с) с форума об орхидеях.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
GRiNnY
Aug 7 2009, 22:49
#13


Частый гость
**

Пользователи
95
7.2.2008
Ближайшее Подмосковье




Очень понравилось. Иллюстрации особенно. Особенно порадовали токены. Буду изучать.


--------------------
Мы рубили лес,мы копали рвы
Вечерами к нам подходили львы
Но трусливых душ не было средь нас
Мы стреляли в них целясь между глаз.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 13:44Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav