Форумы Мира Ролевых Игр _ Компьютерные игры в мире Забытых Царств _ Fr Глобальная Стратегия.

: Ezalor Jun 18 2007, 13:23

Доброго времени суток всем участникам форума.
Мне тут пришла в голову интересная идея (а может и до меня кому-нибудь), сделать глобальную стратегию на подобии Total Ware но про забытые королевства.
Где игроку бы представилась возможность возглавить одно из кололевств фаэруна развивать своё государство, вести дипломатию с соседями, решать внутренние вопросы, определять политику страны к разным рассам, например объявить гномов вне закона или наоборот.... Для реализации можно использовать движок Rome TW, осалось переделать глобальную карту, юнитов, добавить гильдии.
Кому интересно , откликнитесь.

: LE_Ranger Jun 18 2007, 22:47

По большому счету, подобный проект есть - Birthright, довольно старенькая (лет 10) Сьерровская (кажется) мегаигра с кучей багов, но зато с улетной идеей... Если подумать, все Тотал Вары вышли из нее... Конечно, это не ФР, а просто ДнД, но, тем не менее... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)

: Leytan Jun 19 2007, 10:58

угумс.. кому то достанется Тэй, а кому то всего лишь Уотердип?[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)))

кста, не обязательно сразу делать игру с графикой. можно попробовать нечто вроде старых добрый имейл игр, типа Гэлакси и Старс.

: Геометр Теней Jun 19 2007, 12:28

Беда в том, что FR - мир не слишком подходящий для таких фокусов. Весь этот сеттинг разрабатывался не для геополитики, а для того, чтобы там было интересно играть именно малыми силами, чтобы "приключенцы" реально влияли на судьбы мира. Отсюда и уйма городов-государств и тайных обществ, при двух с половиной больших странах.
Тут уж лучше брать другие сеттинги. А если охота масштабности, то берите Planescape и Blood War. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

: Vombatu Jun 19 2007, 13:43

Не в масштабности дело. Я полагаю, никто не считает что битва 3000 на 3000 (максимум в Медивеле) можено считать настоящей масштабной битвой.
К тому же, полагаю, в такой стратегии будут отряды, состоящие из одного существа (вроде драконов)...
Так что никакой масштабности в такой игре не получится. Максимум -- стычки отрядов.
К тому же большой проблемой остается сама суть... ДнД не расчитана на массовые бои. Это отдельная тема, но без перелопачивания всего спеллбука не обойтись, я вас уверяю...

: Геометр Теней Jun 19 2007, 15:22

Цитата(Vombatu @ Jun 19 2007, 17:43)
К тому же большой проблемой остается сама суть... ДнД не расчитана на массовые бои. Это отдельная тема, но без перелопачивания всего спеллбука не обойтись, я вас уверяю...
*

А вот это я бы в проблемы не ставил. Понятное дело, что при создании стратегии по D&D буквального переноса не получится и к прямым правилам D&D отряды и прочее будут иметь отношение весьма косвенное. Но при попытке разыграть большинство моментов из худ.литературы по FR cтрого по правилам тоже черепная крышка улетит в заоблачные дали - и ничего, никто особо не протестует. Тем более, что сами авторы системы пытались давать наброски по тому, как они видят взаимодействие D&D-шных армий - см. Heroes of Battle и иже с ними.
Там совсем другая проблема будет. Военная сторона мира FR не существует сама по себе. Она есть часть более глобального момента - и как его в такой игре отображать, непонятно. Это ведь мир, где та же Стимбул или личность такого же плана может одним своим присутствием сдерживать армию соседнего государства, а многие вещи строятся не на военном паритете, а на отношениях сильных мира сего. Как это отображать? Без этого выйдет криво и странно.

: Vombatu Jun 20 2007, 13:33

Вот вот. Так и представляю. Эпичное сражение: 4500 тайских войнов против одной Симбул. Жесть))
Полагаю, идея о такой игре маложизнеспособна.

: Гость_Аваллах_* Jun 20 2007, 14:32

Рекомендую всем тем, кто считает, что "FR - мир не слишком подходящий для таких фокусов" и "Весь этот сеттинг разрабатывался не для геополитики, а для того, чтобы там было интересно играть именно малыми силами, чтобы "приключенцы" реально влияли на судьбы мира" почитать Fall of Myth Drannor. А точнее, описание 4-летней кампании Скорбных Войн, на ход которых не слишком-то повлияли ни Элминстер, который едва остался жив, ни Хелбен, которого порвали на две аккуратных половинки, ни Симрустар. Или, хотя бы, обращение Исхода вспять, результатом которого стало освобождение Миф Драннора, и куда, как бы ни старался Элминстер со своими убогими Рыцарями Миф Драннора, вставить свои пять копеек, никто приключенцам соваться не дал, а аккуратно поставил на краю песочницы и дал в ручки совок.
Мир Забытых Королевств для той же геополитики подходит прекрасно. Главное - не отвлекаться чрезмерно на толпы авантюристов, бегающим по горам и весям.

: Nav Jun 25 2007, 01:23

Для стратегии типа Total War и его движка, мир FR действительно не очень годится. И тут дело в собственно Total War. Весь смысл TW - это противостояние государств, с постепенным созданием гигантской империи, собственно потому серия и называет Тотальной Войной. Собственно поэтому для игр этой серии и берутся только районы, где почти все земли были заселены и поделены между разными государствами и центрами провинций являются города.
Я не представляю, как эту систему можно перенести на Фаэрун, когда большая его часть вообще представляет собой дикие, заселенные нечеловеческими существами и\или чудовищами территории, а значительная часть государств представляет собой города-государства.

: Ezalor Jun 28 2007, 07:25

Я не предлагаю копировать TW меняя лиш юнитов и карту, многие аспекты игровой механики придется поменять.
Что касается диких земель на карте, то они так и останутся дикими,на карте в них будут размещаться пещеры орков, какие-нить руины итд... там время от времени может случайным образом появляться армия скажем орков или дракон.... города государства так и останутся ими. Для большей достоверности карту можно разбить на большее колл-во областей чтоб можно было вести компании не только за райцентры но и маленькие деревушки вроде мертвых топей или хайклифа или того-же порта лаласт из НВН. Тем более города-государства, как правило находятся в окружении таких-же городов государств, поэтому силы будут сбалансированы, а в случае угрозы со стороны можно создавать объедененные силы, как тот-же союз лордов. С влиянием приключенцев и героев на расклад сил в регионе дело обстоит сложнее.... Вообще идея емайл игры тоже неплоха, по крайней мере позволит сформировать какие-то понятия стратегии в FR людям привыкшим только к РПГ...


P.S. Что касается точного соблюдения правил D&D то я думаю для битв они не подходят, надо искать сопоставимую и адекватную альтернативу.

: RTR Jan 1 2010, 01:13

Лучше уж попробуй нечто подобное для маджести сделать (Точнее просто поменять декорации).

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)