IPB

( | )

25 V   1 2 3 > » 

MasterSet
Nov 20 2009, 14:51


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Хотел прийти, но боюсь что не получится.
Возникли дела.

Желаю удачно пообщаться!
  Новости Мира Ролевых Игр · #242461 · 92 · 30244

MasterSet
Jun 22 2009, 13:41


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Аська есть?
Пиши. Может найдется место в партии
  Поиск игроков и мастеров · #229936 · 5 · 507

MasterSet
Mar 27 2009, 15:10


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Буду
  Новости Мира Ролевых Игр · #221585 · 39 · 21485

MasterSet
Feb 20 2009, 22:16


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Наши ряды жидеют...

Но это же война, в конце концов. Не сдаваться! Раз уж будет две партии давайте дес матч каждый по своей системе }:-)
Вы скажете безумие?
Нет!

THIS IS SPA-A-ARRRTA-A-A-AAAA!!!!!
  RPG-Мероприятия · #218944 · 110 · 26293

MasterSet
Feb 20 2009, 18:40


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



От администрации форума буду я. Заодно поиграю в СПААА-АААРТУ. Странник будет место для меня?

Если нужно сделать встречу и организовано проводить кого-то в клуб - пишите. В противном случаю появлюсь к часу.
  RPG-Мероприятия · #218903 · 110 · 26293

MasterSet
Dec 18 2008, 20:17


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Кстати. Так как прегенератов заготовлено заведомо больше чем игроков, а персонажи никуда не деваются, то всем умершим по ходу игры будут выдаваться новые персонажи из оставшихся в живых прегенератов.
Так что в принципе ко мне можно будет подсаживать опоздавших и выбывших из других модулей.
Пока не кончатся живые персонажи }:->

Джингл, уже никаких кавайных роботов. Только один хромированый андроид и ассистентка физика с 4-м размером груди. И много-много кровищи.
И не надо пиарить. Популярность мастера складывается из других кирпичиков.
  RPG-Мероприятия · #211457 · 84 · 22649

MasterSet
Dec 18 2008, 14:23


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Да.

Робот не может нанести вред человечеству или своим бездействием допустить, чтобы человечеству был причинён вред.
  RPG-Мероприятия · #211414 · 84 · 22649

MasterSet
Dec 18 2008, 13:06


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Кир, Осень, спасибо.

А то я уж думал посыпать голову пеплом и уходить из мастерения. Неужели я так плох что у меня никто играть не желает? (
  RPG-Мероприятия · #211409 · 84 · 22649

MasterSet
Dec 12 2008, 16:01


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Да. Фунта было бы хорошо.

Я вот тоже заготовлю вариант.

Название: Квант дьявола
Стиль: Ужастик в открытом космосе
Мир: Абстрактное будущее земли, год 2236.
Система: SW
Размер партии: Команда космического корабля. Любое количество PC, остальные NPC.
Доступные персонажи:
- Первый пилот
- Второй пилот
- Штурман
- Бортмеханик
- Док
- Физик-ядерщик
- Сексапильная ассистентка физика-ядерщика (Хоррор без секса - деньги на ветер)
- Андроид, живущий по законам робототехники Азимова

Завязка: Научно-исследовательский корабль "Андромеда" направляется домой после завершения важной научной миссии в отдаленной части галактики.
  RPG-Мероприятия · #210578 · 84 · 22649

MasterSet
Nov 21 2008, 14:09


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Ндя... Короче делаю отряд клонированых мехов.
Все обиженые - ко мне. Будет массовка )))
  RPG-Мероприятия · #207862 · 104 · 21865

MasterSet
Nov 19 2008, 16:24


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Можно ко мне. С персонажами разберемся по ходу дела. До пяти человек свободно.
Система - BESM. Но можно не качать, игромеханика простая персонажи готовые.
  RPG-Мероприятия · #207654 · 104 · 21865

MasterSet
Nov 14 2008, 16:00


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Ко мне пока только один желающий, так что может и не пять партий )
  RPG-Мероприятия · #207093 · 104 · 21865

MasterSet
Nov 11 2008, 20:56


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Ато
  RPG-Мероприятия · #206798 · 104 · 21865

MasterSet
Nov 11 2008, 20:34


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Присоединюсь как мастер. Собственно анонс:

Стартек – Механизированные рейнджеры

Система: BESM 3-rd edition
Сеттинг: Anime multiverse, Cathedral
Стиль игры: Anime style action, cosmo-opera, сенен, mecha-sentai,
Оптимальная команда: 3-5 персонажей, pre-generate
Вероятная продолжительность: 1 игровая сессия (6-8 часов)

Общая информация
Галактический Альянс (GTA) и Звездная Федерация (Fusion) долгие годы балансируют на грани конфликта. И один из главных источников прямой вражды – Сияющая Сфера (Orb Radiant), где Ксиды и Галактический Альянс защищают от истребления Фениксов. Альянс базируется на Ксидской планете Кафедрал, в то время как рейдеры Зведной Федерации держат опорные пункты на планетоидах Черная Роза и Жасмин.
Птенцы Феникса, если их удается захватить живыми в магнитные ловушки, могут служить уникальным источником энергии для гипердвигателей класса «Колесница». Пара взрослых Фениксов выходит в нормальное пространство для спаривания, а через неизвестный промежуток времени один (?) возвращается, чтобы выметать «сингулярные коконы» (яйца Феникса) в короне звезды. Звезда притягивает и поглощает коконы, которые развиваются внутри нее. Через неизвестный промежуток времени около сотни коконов проклевывается, выпуская стаю Птенцов на свободу. Стая направляется к открытому космосу, чтобы уйти в гипер.
Небольшая команда рейнджеров с Кафедрала, патрулирует пространство Сияющей Сферы, с целью защитить Птенцов от браконьеров и рейдеров.

Персонажи:
"Старки" (SS "Star Forser", серия J-7658M, пятый стапель Кафедрала) - живой кибермозг управляющий космическим кораблем рейнджеров
"Кеп" - меха-пилот второго класса, капитан корабля. Человек. Пилотирует средний командный мех-трансформер, класса "Сокол". Формы: леталка-штурмовик, робот-рыцарь. Специализация: командование и координация, сверхближний бой в космосе, прорыв защитных полей.
Майт Макларен - бывший космодесантник в боевом скафандре. Человек. Специализация - штурм космических объектов, скрытное проникновение, бой в замкнутых пространствах.
Лориан Эндимион - меха-пилот первого класса, звездный эльф. Пилотирует быстрый и маневренный мех-трансформер. Формы: леталка-истребитель, робот-снайпер. Специализация: дальний и маневренный космический бой.
"Кабум" - меха-пилот первого класса. Мелкий гоблиноид пилотирующий крупный мех-трансформер класса "Сокрушитель". Формы космокрепость, магамортира и робот-сокрушитель. Специализация: тяжелое вооружен

Если не заявятся хотя бы трое - надеюсь меня куданибудь возьмут игроком ))
  RPG-Мероприятия · #206793 · 104 · 21865

MasterSet
Oct 16 2008, 22:13


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Спасибо!
  Жизнь · #204256 · 4 · 612

MasterSet
Aug 12 2008, 20:29


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Играл у дориана седьмое море по SW.

Что касается собственно модуля - замечательно. Граф - спасибо!
Помех сюжету и отыгрышу со стороны системы не замечено, т.е. оцифровка событий достаточно логичная. Для меня это большой плюс системы ибо в D&D многие вещи становятся слишком поперек здравого смысла. SW показывает что можно играть кинематографично (а миньонов мы клали пачками) но логично.
Система легкая и быстрая. Но я подозреваю что тут возможны варианты, потому как она модульная и навертеть при желании видимо можно выше крыши. Главный плюс в том, что на "чистом ядре" так сказать, она гонят без глюков.
Пожалуй встану в лагерь сторонников SW, но БФ всеравно допишу.

Еще хотелось бы пощупать тамошние системы магии. Это отдельный пласт, который непросто сделать легким и логичным.
  RPG-Мероприятия · #199893 · 42 · 9797

MasterSet
Aug 8 2008, 03:38


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Граф! Я нашел нам третьего wink.gif
  RPG-Мероприятия · #199413 · 42 · 9797

MasterSet
Aug 4 2008, 21:25


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Прям не знаю, все такое вкусное...

Граф, возьмете меня в свою партию?
  RPG-Мероприятия · #199186 · 42 · 9797

MasterSet
Jun 30 2008, 23:31


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Ах ну да, и конечно же спасибы:
Организаторам - в первую очередь Ордосу
Игрокам - партия была хороша
и Хорору особо, за заряд адреналина. Жаль что не удалось завершить схватку. А я бы и две прогнал, если бы мне дали cool.gif
  RPG-Мероприятия · #196551 · 48 · 9887

MasterSet
Jun 30 2008, 23:29


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Вот и прошел «День Игры» под эгидой портала Мир Ролевых Игр. Вашему покорному слуге довелось побыть на этом замечательном мероприятии в роли DM-а, посему за мной и обязанность рассказать свою часть впечатлений.
Но начнем сначала.
А сначала была дуэль, в которой мне достойно оппонировал пользователь форумов РВ The Horror. Я бы сказал, что главная часть дуэли была заочной и словесной. Споря о том, имеют ли все же решающее преимущество минмаксерские бильды, или для персонажей в 4-й редакции имеют значение не 3-4, а 5-6 характеристик, мы многое поняли и во многом разобрались. Впрочем, об этом вы можете почитать в других топиках.
Собственно говоря, мой боевой запал к моменту самой дуэли уже угас. Однако когда мы начали возродился снова. Начали мы с параллельного скилл-челенджа которые подготовил для нас Странник. Проходить его целиком мы не стали, по причине нехватки времени. Однако на первых двух этапах вперед вырвался Horror. Могу сказать, что с одной стороны мне не везло на кубах, с другой отрыв Horoorа был незначителен, но все же, да… его персонажи были более эффективны в скилл челендже, чего я, признаюсь, не ожидал.
Потом пошел собственно бой. За арену был взять довольно простой и просторный зал без особых препятствий. Бидьды можно посмотреть в теме «Дуэль». Скажу только, что они были практически идентичны, за исключением разброса статов: у меня более-менее ровные, у Хорора отчаянно заминмаксенные (хотя в итоге он ушел в сторону оптимизаторства и вкачал таки в минимизированные статы единички развития). Команды более чем классические – четыре на четыре, файтер-клирик-маг-и-вор.
Схлестнулись мы сразу. Я, помня о том как трудно убить постоянно лечащихся персонажей всю разрушительную мощь атак сосредоточил на вражеском клирике, Хоррор же пытался давить всех моих персонажей подряд, уделив особое внимание магу. Признаюсь, бой разгорелся не на шутку и меня охватил настоящий азарт. Но голос разума в лице главного организатора действия и моего коллеги-администратора Ордоса, подрезал мне крылья. Я упрямо пытался убить хотя бы одного врага, но когда на меня вышел и третий наш администратор (Дориан), все-таки сдался.
Не знаю чем бы закончилось в итоге наше с Хоррором противостояние, но за неимением результата мы согласились на боевую ничью. Явного лидера в противостоянии не наблюдалось.
Завершив едва начатый дес-матч, мы перешли к главному номеру программы – авторскому модулю по D&D 4-ed. Модуль я незамысловато нарек “Escape”. Партия подобралась из 4-х человек, насколько я понимаю, играли по 4-ке все впервые, но с другой стороны игроками были опытными и кое-что читали, посему в правила мы въехали без труда. Партия была так же классической, аналогичный неистовый квартет, только разбавленный разными расами. Клирик Морадина был разумеется дварфом, визард - эладрином, а вор – халфлингом, и только воину досталось быть человеком. Как вы наверное уже поняли, я обожаю классические подходы 
А еще я ленив, поэтому ни у кого из партии не осталось к моменту главных событий ни единой волшебной шмотки, хотя к этому уровню их у каждого должно быть штуки по три-четыре. Но, как я уже поминал, мне было совсем лениво их прописывать.
Итак, с самого начала игры я поставил партию на прямые и надежные трамвайные рельсы: трактир «Красный бык», усталые приключенцы обсуждают последний поход за кружкой пива, врываются злодеи…
Главным злодеем, был полужин по имени Трой. Полуджина в нем с первого взгляда определил знаток иных измерений, эладринский маг. Собственно это было единственное что партия успела предпринять. Под натиском произвольно-мастерской-уберчары скастованной Троем, весь неистовый квартет был безальтернативно погружен в глубокий сон.
Проснулись они, разумеется, обобранные до нитки и закованные в кандалы. В каменном мешке с единственной дверью. Вор быстро выпростался из наручников используя навык escape artist, после чего достал из сапога припрятанную там верную отмычку и освободил остальных. К сожалению квартера, дверь не имела замочной скважины со стороны пленников. Честно говоря, я думал что партия устроит засаду на тюремщиков и дождется открытия дверей. Но они решили не ждать милости от природы. Маг постарался телепотироваться за дверь используя расовую способность к «фейскому шагу». Технически это у него получиться было не должно, но дабы не ограничивать фантазию игроков и добавить перчику, я позволил эладрину оказаться по ту сторону. Благо открыть дверь можно только ключем, а за дверью – охрана (два багбира-миньона).
Маг испугался. Испуганный маг, доложу вам я – не сахар. От страха он сделал заклятье пылающих рук и уверенно пробив защиту миньонов спалил обоих тут же на месте. Ключи от всех дверей в подземелье висели тут же, поэтому партия пошла исследовать все до чего могла добраться.
Сначала они с энтузиазмом ограбили продуктовый склад, затем добрались и до арсенала, забитого не качественным, но брутальным оружием багбиров. Нашлась там и подходящая броня по размеру человека, халфлинга и гнома.
Третья дверть, запертая не слишком мощным волшебным замком, вела в лабораторию мага. Там партия споро расправилась с парой гомункулов-охранников и радостно прихватизировала пол библиотеки и три банки кислоты. Еще в лаборатории была найдена недоделанная пентаграмма вызова демона «отвечающего на вопросы». Что бы добро не пропадало, демона вызвали и поспрашивали. В результате стало известно, что партия находится на летучем острове где то высоко над открытым морем, Трой где-то рядом, его сильнейшее оружие – молнии, а слабость – выносливость.
Вооруженная ценными знаниями партия пошла из подвала наверх. Там они вовремя заметили комнату стражи, забитую миньонами-багбирами. Их было много, но участь всех – незавидна. Маг поджарил их как… ну как миньонов. Стоять остался только 76-ти хитовый багбир-лидер, к которому на второй раунд присоединился Джинн (не Трой, а просто страж ворот).
Багбира порезали довольно быстро, хотя он и успел влепить партийному воину пару добрых критикалов. Джина (элитного контролера) разбирали дольше - раундов десять, но довольно таки уверенно. В состоянии окровавленности недолго побыл только воин и волшебник. Воин подпирал Джинна с одной стороны, с другой стояла и ежераундно жгла врага запущенная магом огненная сфера, ну а с третьей и четвертой были тупо стены башни. В столь стесненных обстоятельствах монстр сражался отчаянно, но безнадежно. Он правда мог бы еще полечиться, но это было бы уж совсем уныло - паверсы партия растратила еще вначале боя.
После убийства Джинна партия стала разбираться с воротами, но тут нас повторно настиг злой рок в виде хозяина клуба, который строгим голосом велел всем по быстрому выметаться.
Правда после сборов, но перед выходом в холод и дождь вечерней улицы, нас ждал приятный сюрприз. Ордос щедрой рукой раздал всем участникам содержимое плотно набитого фирменного пакета – миньки, дайсы, рспечатки модулей. Гостинцы разошлись споро и изрядно порадовали честной народ (ну по крайней мере меня то уж точно)…

С нетерпением ждем следующего дня игры. Только вот D&D на нем я водить уже не буду… Даешь простор альтернативным системам!
  RPG-Мероприятия · #196550 · 48 · 9887

MasterSet
Jun 26 2008, 12:59


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Я то же не эксперт по десматчам и не оптимизатор ни разу, так что будем на равных.

Но по жалуй ты прав - ничего это не докажет. Зато будет интересно и познавательно.

А где сказано про рост количества хилинг сюрджей??? О__о
  RPG-Мероприятия · #196328 · 15 · 3307

MasterSet
Jun 23 2008, 22:23


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



А сэту что, сэт запишет )
  RPG-Мероприятия · #196160 · 48 · 9887

MasterSet
Jun 14 2008, 10:18


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Хе... ну ок. Смотри.
Но для прикола попробуй-ка сделать файтера "со слабым желудком". 9ку хотя бы влепи ему в консту. Посмотрим какая она не важная.
Ты ведь не забывай, что конста это не только ценные хиты но и количесвто хилинг сюрджей.

А впрочем ладно. Не буду лезть к противнику с советами [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D

Но замечаешь как уже на этапе подготовки мы открываем для себя многие вещи про 4-ку? И сама дуэль, уверен, многое покажет. Я ж говорил, что практика - критерий истины.
  RPG-Мероприятия · #195705 · 15 · 3307

MasterSet
Jun 14 2008, 10:14


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Цитата(CTPAHHUK @ Jun 13 2008, 23:24)
Заставляет задуматься.
*


Хорошая табличка. Только надо сделать в нее возможность поправки на бонусы спасбросков.
Например у человека с Human Perservance шансов ожить вдвое больше. А есть еще всякие разные паверсы и шмотки которые добавляют к спасброскам.
В общем не все так мрачно...
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #195704 · 15 · 10814

MasterSet
Jun 13 2008, 22:56


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва



Цитата
Прошу прощения, что вмешиваюсь, но я так понимаю у вас используются все рекомендации рульбука? Если д,а то данные накидки не валидны, так как сумарный модификатор в четверке должен быть не меньше +4 и не больше +8, а не 0, как в 3,5.

В том то вся фишка! Хорор утверждает, что половине классов 3 абилити не нужны СОВСЕМ. И всем можно без последствий опустить пару характеристик. Вот мы это и проверяем. Если он прав то с персонажами у которых +5 во все нужное, а все -5 ни разу не роляют, он меня порвет как тузик грелку.
Если он не прав, то скорее победителем буду я. Хотя в случае если он сделает заточенные под такой разброс бильды и победит меня "со скрипом", это уже будет значит что мин-максинг не так уж подходит для 4-ки.
Будем смотреть...

Цитата
Может для чистоты экспримента мне стоит просто переставить хар-ки?


Ну, если ты настолько уверен в тотальной ненужности хотя бы 4-х приличных статов... могу только поаплодировать [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:clap:
Но, как я уже упоминал, бильды у меня взяты разносторонние. Там тремя не обойдешься уж точно. Я правда думаю что и так не обойдешься, но можешь попробовать.
В общем тебе решать. Если хочешь взять не меняя - велкам.


Цитата(The Horror @ Jun 13 2008, 21:50)
to:MasterSet
но тогд хелфов будет всего 42, а не 47. Что там вы говорили поро "соврамши"..?
*


Да, есть такое дело. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:rolleyes:
В начальном варианте брал ему тугнес (+5 хитов), потом фит убрал а hp забыл списать.
Целый день мучался. Но перепроверить не успел - обещал же сегодня вывесить. Так что будем проверять вместе!

Цитата
А кто сказал, что я буду дампить файтеру именно силу - у меня на него несколько иные планы...


Дампить, заметь, не предлагаю. Если я не ошибаюсь, это были твои слова что "теперь файтерам будут ставить по 14 в стру, больше и не надо". И много других сентенций про то что ее можно заменить декстрой и т.п.
Вот и старайся. А то будет как то непоследовательно.

2 СТРАННИК
Если сможешь было бы неплохо что бы ты их подготовил. И то что я говорил про палубу корабля и лед - забей.
Во-первых мы и так имеем статы которых в реальности не выйдет. Так что спор всеравно дурацкий по большому счету.
Во-вторых чем сложнее территория, тем дольше будет идти драка. А нам еще партии водить.

Сделай что-нибудь простое и сердитое. Я вообще думал взять карты подземелий из DMG, там где расписан модуль про кобольдов. Они вроде неплохо подходят для десматча, если ловушки убрать.
  RPG-Мероприятия · #195700 · 15 · 3307

25 V   1 2 3 > » 

Новые сообщения  
Нет новых сообщений  
Популярная тема  
Нет новых  
Опрос  
Нет новых голосов  
Закрыта  
Перемещена  
 

RSS : 27th January 2020 - 07:01Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav