Отвечаю снизу вверх
Maggot, не приравнивать, а создавать одинаково комфортные условия для игры. Это не одно и то же.
Игроки у меня и так постоянно ведут своих персонажей на риски, но с разной частотой - какая кому удобна. Просто когда они идут на риск, они не рассчитывают еще и на игромеханическую "косточку", вот и вся разница.
В качестве оценки "яркости" тех или иных действий у нас больше в ходу аплодисменты. И это непосредственная реакция от людей человеку, а не опосредованная "от мастера - через бонусы для персонажа - игроку".
Пример твой вообще не поняла, если честно. Можешь объяснить простыми обычными словами?
PS Будь добр, не урезай мой ник, хорошо?
Hans, прежде всего: судя по всему, мы говорим о разном. Ты - о героях и свершениях
персонажей, а я - об удобстве
игроков. Из твоих слов следует, что если игрок (игрок!) не хочет или не может выступать в роли лидера или затейника - значит, 7 Море не для него. Все правильно, это именно то, почему я не выдаю драма-дайсы в ходе сессии. Есть люди, которые меня устраивают, как игроки - и с ними я играю по чему угодно. Степень треска-блеска, с которой действуют персонажи, в мои критерии "устраивает игрок или не устраивает" не входит.
И второе - известность, о которой ты говоришь, по механике имхо отражается не драма-дайсами, а репутацией (которую, к слову, я раздаю весьма щедро).
Mr.Garret, короткий ответ не получился, так что отвечу немного позже, ладно?