IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Dogfight Encounter Scale, кинематографичное дополнение для GURPS Spaceships
V
Agt. Gray
Jan 2 2010, 14:21
#1


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Это правило добавляет к существующим еще один масштаб космического боя (в дополнение к Close, Standard и Distant), призванный отражать реалии тех фантастических фильмов и компьютерных космосимов, где истребители нарезают друг вокруг друга петли, а пилоты и стрелки пытаются поймать корабли друг друга в перекрестье прицела. Star Wars, Babylon-5, Battlestar Galactica, Freelancer, Homeplanet, Завтра Война... Для отражения реалий этих вселенных рекомендуется также обратить внимание на представленные в конце опциональные правила.

Scale Table
Under 0.05G -> 3-minute
0.05G+ -> 1-minute
0.5G+ -> 20-second
10G+ -> 20-second*
* - корабли с ускорением более 10G движутся слишком быстро для этого масштаба боя.

Рекомендуется использовать именно 20-секундный раунд и корабли с ускорением от 0.5G до 10G, так как корабли с меньшим ускорением делают бой менее динамичным (каждые 20 секунд может что-то произойти!), а корабли с большим ускорением не отвечают законам жанра - слишком быстро движутся в кадре. =)
Капитальные корабли в таком бою могут иметь ускорение ниже 0.5G, и буквально "стоять на месте" отностиельно более вертких истрибителей, что вполне отвечает жанру.

Acceleration Bonus Table
20-second turn -> 1G и 0.1 mps per +2
1-minute turn -> 0.1G и 0.03 mps per +2
3-minute turn -> 0.01G и 0.01 mps per +2
(Бонус +1 достигается за половину указанного ускорения и дельта-вэ)

Range Table
Rendezvous -> Zero
In Formation or Incoming -> Point-Blank
Collision Couse -> Point-Blank
Attack Vector or Engaged -> Point-Blank
Neutral -> Close
Как видно из этой таблицы, корабли в бою практически все время находятся в зоне поражения оружия друг друга, а ракеты используют меньшее значение относительной скорости при расчете повреждений. Также см. "Ridiculously Short Range" ниже.

Base Relative Velocity Table
20-second turn -> 1/10 mps
1-minute turn -> 1/30 mps
3-minute turn -> 1/100 mps

Dogfight-Scale and Nuclear Weapons
Ядерное оружие, если применено в бою, кроме полного повреждения цели и кораблям на нулевом расстоянии с ней, наносит 1/100 повреждения всем кораблям в бою. Если используются сверхнаучные "ядерные подавители", то они полностью нейтрализуют возможность применения ядерного оружия в данном столкновении пока активны.

Optional Rule: Ridiculously Short Range
Часто, особенно в компьютерных играх, космическое оружие обладает невероятно малым радиусом действия. В таком случае, считайте Point-Blank максимальной дальностью.
Вариант 1: ракеты способны поражать цели не только с Point-Blank, но и с Close-расстояния.
Вариант 2: батареи капитальных кораблей могут иметь оружие с дальностью 1/2D P, Max C.

Optional Rule: Speed/Range Penalty
На небольших дистанциях скорость начинает играть сравнительно большую роль на фоне расстояния. По кораблю, на своем ходу использовавшему достаточно тяги, чтобы получить бонус ускорения, огонь ведется с -2.
Вариант: вместо пенальти к попаданию, корабли могут получать повышенный на 2 Hnd, что увеличивает Dodge.

Optional Rule: Leviathans
Часто в фантастике капитальные корабли огромны (больше, чем подсказывает их масса), изобилуют пустыми помещениями и просторными палубами. Звездолеты с SM+10 и более получают Injury Tolerance (Damage Reduction) 2, то есть любые повреждения после вычета DR уполовиниваются. За это гиганты расплачиваются размерами - их SM записывается в статблок на 2 больше, чем это следует из массы корпуса. Они в среднем вдвое длиннее, и в них проще попасть.
Вариант 1: в некоторых мирах это опциональное правило может выступать как Design Feature, то есть конструктор корабля может выбрать, что важнее - меньший профиль или большая живучесть.
Вариант 2: на таких кораблях нельзя установить двигатели с тягой 0.5G и более, что не позволяет им получать бонус ускорения в 20-секундном раунде. Этот вариант хорошо совместим с опциональным правилом "Speed/Range Penalty", подчеркивая разницу между капшипами и вертким "москитным флотом".

Также рекомендуется рассмотреть опциональные кинематографичные правила из GURPS Spaceships 4, стр.30.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
aaa13
Jan 8 2010, 03:34
#2


Гость
*

Пользователи
29
4.9.2006
Киев, Париж




Хотел было написать, что маленьким кораблям никогда не пропилить своими маленькими лазерами броню большого корабля, но вдруг с ужасом обнаружил, что повреждение у ракет маленьких кораблей - совсем не маленькие. Так что массированная ракетная атака у неповоротливых гигантов будет вызвать немало проблем.

Кроме того, в этом скейле не имеет особого значения запас топлива с собой, что позволяет максить ускорение, используя всякие опции, повышающие ускорение за счет снижения дельта-v. Так что правило на минуса при стрельбе по быстроускоряющейся цели рискует внести дизбаланс.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 8 2010, 18:36
#3


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Хорошие замечания!
Во-первых, да, ракеты могут быть очень чувствительны для капшипов. Но не только они. Массированая атака энергетическим оружием способна выпилить силовые щиты и открыть вражеский корабль для смертельного залпа капшипа или торпедоносцев.
Во-вторых, "бесконечный" запас топлива отражает как раз те реалии жанра, по которым в бою топливо практически не тратится, и учету на практике не подлежит, но задает свои ограничения по выносливости в нескольких боях подряд, или при дальнх перелетах. Также этот масштаб делает интересным бой против менее технологичных судов (с обычными ракетными двигателями и низким dV).
В-третьих, опциональный бонус за факт достаточного ускорения работает практически бесплатно для всех, в равной степени увеличивая живучесть (интересен вариант с Hnd, когда растет Dodge). А использование вариантного правила 2 в "Левиафанах" лишает этого бонуса капшипы.
Спасибо за комментарии!

* * *

Дополнение к Optional Rule: Leviathans:
Если вы уже используете design switch из SS3, дающий всем кораблям Injury Tolerance (Damage Reduction) 2, то в таком случае "левиафаны" получают Injury Tolerance (Damage Reduction) 5!


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
« · GURPS · »
 

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 19th March 2024 - 08:49Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav