IPB

( | )

3 V  < 1 2 3  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Сверстанные на русском книги, Здесь планируется размещать уже готовые верстки и вести их обсуждение
V
milit
Feb 5 2010, 09:40
#61


Частый гость
**

Пользователи
57
16.7.2008
Сочи




Цитата(Calenur @ Feb 4 2010, 16:05) *
Если честно, не знаю, как у меня получается настолько сокращать smile.gif
Посмотрим, как будет с навыками - их я сверял буквально по предложению.

Бой лайт я уже почти доделал. А что насчет 9-й главы (которая про улучшение персонажа)? бой - это же приложение просто. А другие приложения? ну таблицы можно взять из тех, которые я выложил с переведенными чертами. А индекс?

Про персонажей пока не знаю. Будет время - переведу. Интересно же, да и в качестве примера будет полезно иногда.


9-я уже готова и заверстана.

Относительно других приложенией у меня до сих пор некоторые терзания:
1. сделать список трейтов по русскому алфавиту, перевести индекс и отфорамтировать его по русскому алфавиту
2. сделать список трейтов но английскому алфавиту (как есть), вместо индекса вместить списко на русском
3. неимоверным уменьшением шрифта втиснуть список и на русском и на англйиском (в одной таблице), но не понятно по какому алфавиту ставить

Пока думаю удобен будет вариант 2, какие есть предложения?

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
milit
Feb 10 2010, 14:23
#62


Частый гость
**

Пользователи
57
16.7.2008
Сочи




Преимущества, готовы страницы до 101 включительно.
Т.е. остались только модификаторы. Уже подготовил их, осталось заверстать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Calenur
Feb 10 2010, 23:35
#63


Гость
*

Пользователи
22
16.9.2006




Неплохо получилось, да smile.gif
Перевел Введение и Комбат-лайт, немного подкорректирую и выложу. Занимаюсь примерами персонажей, там все не так просто, т.к. текст художественный, а у меня с этим некоторые проблемы sad.gif.
Нужно ли переводить сами листы (где раскладка полная)? Если да, то я дождусь окончания верстки других глав, поскольку там все трейты нужны в более или менее окончательной форме.

По поводу таблицы в конце книги: я предлагаю все-таки сделать ее на русском языке, и сортировку - по нему же. просто изменится последний столбик с номерами страниц. Мы же на русский все черты перевели, зачем тут отступать?

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sadar
Feb 12 2010, 13:32
#64


Гость
*

Пользователи
7
17.1.2010




Преимущество "Контроль разума" - название разделено дефисом и перенесено на другую стороку , хотя есть место на тойже строке.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sadar
Feb 12 2010, 13:43
#65


Гость
*

Пользователи
7
17.1.2010




сноска "Вы можете перемещать свое сознание из тела
в тело. Теоретически, вы можете жить жить
вечно таким образом... однако, вы не можете
существовать вне живой оболочки."

относящаяся к преимуществу Переселение стоит впереди на 2 страницы перед самим описанием таланта. это так спецально сделано или как?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
milit
Feb 13 2010, 12:35
#66


Частый гость
**

Пользователи
57
16.7.2008
Сочи




Цитата
Преимущество "Контроль разума" ...

Исправил. Перенос сработал из-за символов, они не влазили в строку.

Цитата
это так спецально сделано или как?

Да, в оригинале именно так, посему и русский аналог сделан симметрично.
Исправил повторение слова "жить" в сноске, благодаря вашей цитате. =)

ПС
Спасибо за исправления!
Только прошу указывать страницы книги при замечаниях, они уже фиксированы и сквозные в обоих томах. Это облегчает на много дело.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
milit
Feb 13 2010, 22:29
#67


Частый гость
**

Пользователи
57
16.7.2008
Сочи




Сверстал главу "Преимущества"! скачать

Попутно много чего поисправлял даже относительно тех неполных версий, что выкладывал ранее.
Принялся за умения...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sadar
Feb 15 2010, 21:03
#68


Гость
*

Пользователи
7
17.1.2010




Кстати в многих дополнениях отсутствуют модификаторы присущи имено этому дополнению ( по сравнению с предыдущей доковской версией). как быть?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sadar
Feb 15 2010, 21:18
#69


Гость
*

Пользователи
7
17.1.2010




Ваш вариант:

Телекинез 2/3 1
Telekinesis
5 очков/уровень
Вы можете манипулировать объектами, не касаясь их, а контролируя невидимой силой, кото-
рая находится под вашим созна-
тельным контролем. Обязательно
укажите способ – возможно, это
магнетизм, псионика, фантасти-
ческий луч или сверхъестествен-
ный эффект полтергейста.
Вы можете манипулировать
далекими предметами как если
бы вы держали их двумя руками
с СЛ, равной уровню вашего Те-
лекинеза (ТК). Вы можете пере-
мещать любые объекты, которые
можете поднять вашим ТК, со ско-
ростью, равной уровню ТК, моди-
фицированной уровнем нагрузки
(с. 17). Независимо от уровня, мак-
симальная дальность – 10 ярдов,
для ее модификации берите Уве-
личенную (с. 106) или Уменьшен-
ную (с. 115) Дистанцию.
Телекинез требует постоянной
концентрации. В бою это озна-
чает, что вы обязаны каждый ход
заявлять маневр «Концентрация».
Телекинезом вы можете выпол-
нить один стандартный маневр
в ход, как если бы это была пара
рук без тела: Подготовка (поднять
предмет), Перемещение (перенес-
ти предмет), Атака (бросить или
ударить).
Пример: в ваш ход в бою, вы
заявляете маневр Концентрация,
и объявляете, что ваш ТК пред-
принимает маневр Атаки, что-
бы отобрать оружие у врага. На
следующий ход вы можете опять
концентрироваться, и указать,
что ваш ТК Прицеливается или
держит под прицелом врага отоб-
ранным пистолетом (Ожидание),
стреляет из оружия (Атака), или
пытается принести оружие в ваши
руки (Перемещение).
Для обычных передвижений
и подъема не требуется бросков.
Для более сложных навыков, мас-
тер может потребовать броска на-
выка или ЛВ. В ситуациях, когда
требуется бросок СЛ, вы бросаете
против уровня ТК.
Все вышесказанное подразу-
мевает, что вы используете ТК для
выполнения задач на расстоянии.
Однако, ТК может помочь вам и в
таких навыках как Азартные игры
(особенно для жульничества),
Взломе и Хирургии. В общем, все,
что получает выгоду от высокой
ловкости рук (с. 59), получит +4,
если вы успешно прокинете бро-
сок ИН для правильного исполь-
зования ТК (при провале мастер
назначает необходимый штраф).
Захваты и удары: Вы можете ис-
пользовать ТК для прямой атаки
врага. Для попадания кидайте ЛВ
или навык рукопашного боя. Ваш
враг защищается, как если бы он
был атакован невидимым врагом
(с. 394). Если вы захватываете врага,
он не может схватить вашу ТК-си-
лу, но может попытаться освобо-
диться как обычно. Если он тоже
обладает ТК, он может исполь-
зовать маневр Концентрации и
попытаться освободиться телеки-
незом, бросая его уровень вместо
СЛ для освобождения. На следу-
ющий ход после того, как вы схва-
тили врага, вы можете использо-
вать маневр Перемещения, чтобы
оторвать его от земли, если у вас
достаточно силы, чтобы поднять
его. Противник в этом положении
не может делать ничего, что требу-
ет контакта с поверхностью (убе-
жать), но все остальные действия
доступны ему.
Левитация: Если вы имеете до-
статочно ТК-силы, чтобы поднять
вес вашего тела, вы можете левити-
ровать. Применяйте маневр Кон-
центрация, и заставляйте ваш ТК
перемещать тело. Для истинного
полета покупайте преимущество
Полет (с. 56), с ограничением Пси-
хокинетический.
Метание: Посылая мгновен-
ный ТК-импульс, вы можете ки-
дать предметы быстрее и дальше,
чем вы могли бы перемещать их.
Используйте маневр Концентра-
ции, а затем – Атаки (с использова-
ние телекинеза). Сила и дальность
броска рассчитывается также, как
если бы предмет бросил человек
с СЛ, равной вашему уровню ТК.
Для попадания в цель требуется
бросок Метания или Метательно-
го оружия, в зависимости от типа
брошенного предмета. Для рас-
чета 1/2Д и Мах дистанций, рас-
стояние измеряется от предмета
до цели; для расчета штрафов за
расстояние – сумма дистанций
от вас до предмета, и от предмета
до цели. После метания предмета
вы должны использовать маневр
Подготовка вашим телекинезом,
чтобы взять что-нибудь снова.
Особые ограничения
Магнетизм: Ваш ТК – просто
супермагнетизм, и воздействует
только на магнитные металлы
(железо, сталь, никель, кобальт).
-50%.
Психокинетический: Ваша спо-
собность – часть псионической
силы Психокинеза. Это делает ее
ментальной, а не физической. -10%.
Видимый: Ваш ТК – не невиди-
мая сила, а принимает какую-то
видимую форму – руки, сияюще-
го луча, или чего-то подобного.
Это облегчает защиту от ваших
атак телекинезом. -20%.

вариант док:

Телекинез (Telekinesis) [5/level]
<B92>
Вы можете манипулировать объектами, не касаясь их, а контролируя невидимой силой, которая находится под вашим сознательным контролем. Обязательно укажите способ – возможно, это магнетизм, псионика, ультра-технологичный луч или сверхъестественный эффект полтергейста.
Вы можете манипулировать далекими предметами как если бы вы держали их двумя руками с ST, равной уровню вашего Телекинеза (ТК). Вы можете перемещать любые объекты, которые можете поднять вашим ТК, со скоростью, равной уровню ТК, модифицированной уровнем нагрузки. Независимо от уровня, максимальная дальность – 10 ярдов, для ее модификации берите Увеличенную или Уменьшенную дальность.
Телекинез требует постоянной концентрации. В бою это означает, что вы обязаны каждый ход заявлять маневр «Концентрация». Телекинезом вы можете выполнить один стандартный маневр в ход, как если бы это была пара рук без тела: Подготовка (поднять предмет), Перемещение (перенести предмет), Атака (бросить или ударить).
Пример: в ваш ход в бою, вы заявляете маневр Концентрация, и объявляете, что ваш ТК предпринимает маневр Атаки, чтобы отобрать оружие у врага. На следующий ход вы можете опять концентрироваться, и указать, что ваш ТК Прицеливается или держит под прицелом врага отобранным пистолетом (Ожидание), стреляет из оружия (Атака), или пытается принести оружие в ваши руки (Перемещение).
Для обычных передвижений и подъема не требуется бросков. Для более сложных навыков, мастер может потребовать броска навыка или DX. В ситуациях, когда требуется бросок ST, вы бросаете против уровня ТК.
Все вышесказанное подразумевает, что вы используете ТК для выполнения задач на расстоянии. Однако, ТК может помочь вам и в таких навыках как Азартные игры (особенно для жульничества), Взломе и Хирургии. В общем, все, что получает выгоду от высокой ловкости рук, получит +4, если вы успешно прокинете бросок IQ для правильного использования ТК (при провале мастер назначает необходимый штраф).
Захваты и удары.
Вы можете использовать ТК для прямой атаки врага. Для попадания кидайте DX или навык рукопашного боя. Ваш враг защищается, как если бы он был атакован невидимым врагом. Если вы захватываете врага, он не может схватить вашу ТК-силу, но может попытаться освободиться как обычно. Если он тоже имеет ТК, он может использовать маневр Концентрации и попытаться освободиться телекинезом, бросая его уровень. На следующий ход после того, как вы схватили врага, вы можете использовать маневр Перемещения, чтобы оторвать его от земли, если у вас достаточно силы, чтобы поднять его. Противник в этом положении не может делать ничего, что требует контакта с поверхностью (убежать), но все остальные действия доступны ему.
Левитация. Если вы имеете достаточно ТК-силы, чтобы поднять вес вашего тела, вы можете левитировать. Применяйте маневр Концентрация, и заставляйте ваш ТК перемещать тело. Для истинного полета покупайте преимущество Полет, с ограничением Психокинетический.
Метание. Посылая мгновенный ТК-импульс, вы можете кидать предметы быстрее и дальше, чем вы могли бы перемещать их. Используйте маневр Концентрации и Атакуйте Телекинезом. Сила и дальность броска рассчитывается также, как если бы предмет бросил человек с ST, равной вашему уровню ТК. Для попадания в цель требуется бросок Метания или Метательного оружия, в зависимости от брошенного предмета. Для расчета 1/2D и Мах дистанций, расстояние измеряется от предмета до цели; для расчета штрафов за расстояние – сумма дистанций от вас до предмета, и от предмета до цели.
После метания предмета вы должны использовать маневр Подготовка вашим телекинезом, чтобы взять что-нибудь снова.
Магнетизм (Magnetic) (-50%). Ваш ТК – просто супермагнетизм, и воздействует только на магнитные металлы (железо, сталь, никель, кобальт).
Видимый (Visible) (-20%). Ваш ТК – не невидимая сила, а принимает какую-то видимую форму – руки, сияющего луча, или чего-то подобного. Это облегчает защиту от ваших атак телекинезом.
Анимация (Animation) (-20/-30%). Ваш ТК работает, просто изгибая неодушевленные предметы. Минимальный необходимый уровень равен НР предмета (половина, если объект гомогенный). Анимированный предмет может хватать, поднимать, бить и кидать предметы с ST, равной уровню ТК, необходимой для его анимации, и вашим значением DX, скорость равна вашему уровню ТК, минус необходимый для анимации уровень. Вы даже можете использовать навыки, управляя предметом – но помните, что большинство предметов не имеют хороших рук. При прекращении контроля предметы возвращаются в исходное положение. Вы можете управлять множеством предметов, взяв расширение Независимость (Independent), но в этом случае уровень ТК делится между ними. Вы не можете влиять на предметы, находящиеся внутри других. -30%, если предметы не могут летать, -20%, если имеющие крылья – могут. <P83>
Притяжение/Отталкивание (Attraction/Repulsion) (-30/-60%). Ваш ТК может двигать вещи только прямо от вас или к вам. Для несопротивляющихся используется маневр Подготовка, для сопротивляющихся – Атака. Вы не можете с помощью ТК бить, манипулировать предметами или удерживать врага наместе. Притяжение двигает предметы до достижения контакта с вами, отталкивание – до границ воздействия. Несовместимо с Анимацией. -60% за один из этих видов движения, -30% за оба (переключение – маневр Подготовки). <P83>
Только подъем (Lift Only) (-20%). Уровни ТК с этим ограничением не добавляются к скорости движения с помощью ТК. <P83>
Только движение (Move Only) (-40%). Уровни ТК с этим ограничением не увеличивают силу ТК. <P83>
Анимация существ (Animate Life-forms) (+100%): Ваш ТК работает как Анимация (GURPS Powers), но вы можете также захватывать контроль над телами субъектов. Это требует быстрого состязания между ST вашего телекинеза и ST цели. В случае вашей победы цель может двигаться со своей родной силой, но вашей DX. Скорость не превышает значения успеха в быстром состязании. <S28>
Анимация существ (частичная) (Animate Life-forms (Partial)) (+20%): Это позволяет вам контролировать только одну часть тела субъекта; это легче – модификатор попадания по этой части тела дообавляется в качестве бонуса к эффективной силе телекинеза. <S28>
Сверх-усилие (Super-Effort) (+400%): Затратив 1 FP, вы можете значительно увеличить силу телекинеза. Для определения сверх-силы сверьтесь с таблицей Сверхспособностей. Увеличенная сила позволит вам манипулировать более тяжелыми предметами, но не наносить дополнительный вред. <S28>
Сверх-вред (Super-Damage) (+900%): Также, как и Сверх-усилие, но также воздействует на повреждения вашим ТК. <S28>
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
milit
Feb 15 2010, 23:54
#70


Частый гость
**

Пользователи
57
16.7.2008
Сочи




Сделал главу 5 "Магия", Приложение 3 "Упрощенные правила боя", Введение.
/*нервно сглатываю слюну от предстоящего монотонного объема работы с умениями 0_о*/

Цитата
Кстати в многих дополнениях отсутствуют модификаторы присущи имено этому дополнению ( по сравнению с предыдущей доковской версией). как быть?

Умоляю, не нужно таких обширных цитат, я понятливый =)
Дело в том, что "доковский" вариант, на который вы ссылаетесь, является компиляцией всей информации по чертам (т.е. как из базовых правил, так и всяческих дополнительных изданий). Я же пока занимаюсь версткой только базовых правил и пришлось отсечь все лишнее, но в архиве с "доковскими" файлами есть отдельная папка с версиями для базовых правил, на нее и ровняйтесь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
milit
Feb 19 2010, 21:02
#71


Частый гость
**

Пользователи
57
16.7.2008
Сочи




Парам-пам-пам =)
Умения готовы.

Также выложил сырую версию (для выявления системных косяков) всего первого тома.

Из ближайшего:
  • Шаблоны (текст есть, но требует коррекции, сделаю)
  • Примеры персонажей (грозился сделать Calenur)
  • Список черт и сопутствующая глобальная коррекция с приведением к единообразию (сделаю)
  • Глоссарий (нужен перевод и сортировка по-русски, есть желающие?)
  • Конкурс на содержание страницы №2 smile.gif


Ну и жду логов с исправлениями конечно...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Добрый ДМ
Feb 19 2010, 21:22
#72


Частый гость
**

Пользователи
125
24.6.2008
Самара




Цитата(milit @ Feb 19 2010, 22:02) *
выложил сырую версию (для выявления системных косяков) всего первого тома.


milit, позвольте пожать вашу мужественную руку, за ваш титанический труд и нежелание отступать перед трудностями!
Calenur, позвольте пожать вашу мужественную руку, за ваш титанический труд и нежелание отступать перед трудностями!

И всем корректорам и помошникам!



--------------------
Игроки хотят хорошей жизни, а получают веселую.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hans
Feb 20 2010, 11:16
#73


Частый гость
**

Пользователи
104
25.11.2008
Москва




А ГУРПС Лайт Стиви никто так и не скинул?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
milit
Feb 22 2010, 11:11
#74


Частый гость
**

Пользователи
57
16.7.2008
Сочи




Добрый ДМ,
Спасибо! Бум стараться wink.gif

Hans,
На сколько мне известно нет.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
milit
Feb 22 2010, 21:00
#75


Частый гость
**

Пользователи
57
16.7.2008
Сочи




Готовы шаблоны.
Обновил весь 1й том.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
milit
Feb 25 2010, 14:04
#76


Частый гость
**

Пользователи
57
16.7.2008
Сочи




Вот уже замаячила финишная прямая для первого тома.
Выложил версию 0.7 (поудалял линки на отдельные главы, бо поддерживать их актуальность более нет необходимости)

Что сделано:
1. Примеры персонажей (очередной раз мое мучас грациос Calenur'у)
2. Полное Оглавление
3. Список черт (преимущества, недостатки, мод-ры)
4. Глобальная коррекция, приведение к единообразию, выверка названий черт (только тех, что уже заверстаны в список выше)
5. стопятьсот мелких изменений

Что осталось:
1. Алфавитный указатель (отдам перевод в добрые руки)
2. Коррекция списков умений, техник и заклинаний: т.е. есть экселевская табличка этих черт, нужно сверить ее с теми названиями что в данный момент в верстке, и если отличаются заменить название в списке, либо в верстке (смотря какое удачнее) + перевести там еще по мелочам (эта работа тоже все еще ждет своего героя)
3. сделать русский стандартный лист персонажа (я сделаю, но после всего остального, т.е. приоритет очень низкий)
4. перевести листы персонажей из главы с примерами оных (это после того как будет русский ЛП и куча времени)

Итого до финальной версии в более или менее приличном виде осталось сделать пункты 1,2.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Calenur
Feb 26 2010, 07:19
#77


Гость
*

Пользователи
22
16.9.2006




списками с названиями я уже занимаюсь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
« · GURPS · »
 

3 V  < 1 2 3
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 19th March 2024 - 17:05Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav