IPB

( | )

17 V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Вопросы по правилам ГУРПС, основной тред
V
Eva
Oct 9 2008, 14:04
#31


Powered by GURPS
***

Модераторы
586
29.7.2005
Севастополь




Цитата(Progenitor @ Oct 9 2008, 13:41) *
правило 16 ограничевает не защитный бросок, а атакующий.
т.е. если маг творит заклинание со скилом 25, защита по HT и у цели 14 HT то квик контест будет 16 vs 14. если HT цели 17, то 17 vs 17, если 27 то 25 vs 27.
это правило 16.

Быстрое состязание тут не причём. Если маг знает заклинание на уровне 25 а у тебя воля 16 или меньше, то он кастует заклинание с уровнем 16. А ты уже после этого защищаешся по воле.


Цитата(Progenitor @ Oct 9 2008, 13:41) *
базовый Affliction не предусматривает quick contest. только Ressitence roll.


Цитата
The Rule of 16
If a supernatural attack (magic spell, psi ability, etc.) offers a resistance roll and the subject is living or sapient, the attacker’s effective skill cannot exceed the higher of 16 and the defender’s actual resistance. If it does, reduce it to that level.
Example: A wizard has an effective skill of 18 with his Mind-Reading spell. If he tries to read the mind of someone with a Will of 16 or less, he rolls against 16. If his subject has a Will of 17, he rolls against 17. And if his target has a Will of 18 or higher, he rolls against 18.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Progenitor
Oct 9 2008, 14:27
#32


Завсегдатай
***

Пользователи
425
14.1.2008
Волжский




Цитата(Eva @ Oct 9 2008, 15:04) *
Быстрое состязание тут не причём. Если маг знает заклинание на уровне 25 а у тебя воля 16 или меньше, то он кастует заклинание с уровнем 16. А ты уже после этого защищаешся по воле.

Цитата
The Rule of 16
If a supernatural attack (magic spell, psi ability, etc.) offers a resistance roll and the subject is living or sapient, the attacker’s effective skill cannot exceed the higher of 16 and the defender’s actual resistance. If it does, reduce it to that level.
Example: A wizard has an effective skill of 18 with his Mind-Reading spell. If he tries to read the mind of someone with a Will of 16 or less, he rolls against 16. If his subject has a Will of 17, he rolls against 17. And if his target has a Will of 18 or higher, he rolls against 18.

а здесь resistence превышает 16.



--------------------
Все, выше написанное, - ИМХО.
Who cares?
В среднем будет гореть половина лампочек.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Eva
Oct 9 2008, 14:40
#33


Powered by GURPS
***

Модераторы
586
29.7.2005
Севастополь




Цитата(Добрый ДМ @ Oct 9 2008, 13:08) *
а) беда не в этом. Беда в том, что если подствольник попал в тушку ЗМсП, то он ловит 8d + 1 осколок, а если под ноги, то 8d +, в среднем, 2-3 осколка.

Как всё понимаю я:
- если стрелять например из базуки в человека, то можно либо попасть в тело, либо промазать.
При попадании полные повреждения (с делителем брони, если он есть) +один осколок

- если стрелять из базуки под ноги, то попадается в опредеённый гекс, при этом человек получает повреждения от взрявной волны (то есть если даже и попасть в тот же гекс в котором стоит человек, то делитель брони не действует, если он был) + сколько получится осколков.


Цитата(Добрый ДМ @ Oct 9 2008, 13:08) *
г) не совсем по правилам, но тоже вопрос: не кажется ли вам, что стрельба по случайным зонам попадания заведомо лучше прицельных (особенно в торс).

Не smile.gif, когда нужно убить с одного выстрела, лучше стрелять в торс, а то можно попасть в кисть и враг может убежать smile.gif


Цитата(Добрый ДМ @ Oct 9 2008, 13:08) *
P.S. вопрос "в" меня волнует вот почему: допустим Г техножрец (ну или маг, это кому что ближе). И у меня в модуле используется табличка, где от Margin of Failure умения зависит какая гадость произойдёт. Без модификаторов Г имеет скилл 20 и терпит провал только при 17 и 18. Т. е. становится странно качать скилл дальше, выходит, что шансы на провал остаются неизменными, а вот Margin of Failure растёт.

А что за табличка, можно страницу ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Progenitor
Oct 9 2008, 14:43
#34


Завсегдатай
***

Пользователи
425
14.1.2008
Волжский




Цитата(Agt. Gray @ Oct 9 2008, 00:19) *
2.
а) Радиусом.

а форма? базовая имеется ввиду.
цилиндр r = R, h = R источник в центре основания
цилиндр r = R, h = 2R источник в центре
полусфера r = R источник в центре основания
сфера r = R источник в центре.
?
хочется знать как в RAW.



--------------------
Все, выше написанное, - ИМХО.
Who cares?
В среднем будет гореть половина лампочек.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Eva
Oct 9 2008, 14:49
#35


Powered by GURPS
***

Модераторы
586
29.7.2005
Севастополь




Цитата(Progenitor @ Oct 9 2008, 14:27) *
а здесь resistence превышает 16.


Я что-то не могу понять...
Опиши плз ещё раз ситуацию.

В общем случае я представляю себе это так:
скил мага - 15 воля цели - 15 : атака по 15, защита по 15
скил мага - 25 воля цели - 15 : атака по 16, защита по 15
скил мага - 15 воля цели - 25 : атака по 18, защита по 18 (17, 18 - провалы)
скил мага - 25 воля цели - 25 : атака по 18, защита по 18 (17, 18 - провалы)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Progenitor
Oct 9 2008, 18:17
#36


Завсегдатай
***

Пользователи
425
14.1.2008
Волжский




Цитата(Eva @ Oct 9 2008, 15:49) *
Я что-то не могу понять...
Опиши плз ещё раз ситуацию.

В общем случае я представляю себе это так:
скил мага - 15 воля цели - 15 : атака по 15, защита по 15
скил мага - 25 воля цели - 15 : атака по 16, защита по 15
скил мага - 15 воля цели - 25 : атака по 18, защита по 18 (17, 18 - провалы)
скил мага - 25 воля цели - 25 : атака по 18, защита по 18 (17, 18 - провалы)

скил мага - 15 воля цели - 15 : атака по 15, защита по 15
скил мага - 25 воля цели - 15 : атака по 16, защита по 15
скил мага - 15 воля цели - 25 : атака по 15, защита по 25 (17, 18 - провалы)
скил мага - 25 воля цели - 25 : атака по 25, защита по 25 (17, 18 - провалы)

а в интересующем меня случае есть только защита, большая чем 16.
атакующий ничего не кидает.
ну и случай с проверкой скила тоже интересует.


--------------------
Все, выше написанное, - ИМХО.
Who cares?
В среднем будет гореть половина лампочек.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Eva
Oct 9 2008, 18:29
#37


Powered by GURPS
***

Модераторы
586
29.7.2005
Севастополь




Цитата(Progenitor @ Oct 9 2008, 18:17) *
скил мага - 15 воля цели - 25 : атака по 15, защита по 25 (17, 18 - провалы)

Да, точно, сори smile.gif

Цитата(Progenitor @ Oct 9 2008, 18:17) *
а в интересующем меня случае есть только защита, большая чем 16.
атакующий ничего не кидает.

А как такое можнт быть ?

Цитата(Progenitor @ Oct 9 2008, 18:17) *
ну и случай с проверкой скила тоже интересует.

Ну ты ведь уже сам написал:
Цитата(Progenitor @ Oct 9 2008, 18:17) *
скил мага - 15 воля цели - 15 : атака по 15, защита по 15
скил мага - 25 воля цели - 15 : атака по 16, защита по 15
скил мага - 15 воля цели - 25 : атака по 15, защита по 25 (17, 18 - провалы)
скил мага - 25 воля цели - 25 : атака по 25, защита по 25 (17, 18 - провалы)

Или ты про какой-то другой случай ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Oct 9 2008, 19:01
#38


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Цитата
Чтобы уточнить - к примеру 3 осколочных гранаты (8d дроб взр [3d]) взрываются. 1-я в гексе с персонажем, 2-я на расстоянии 1 ярд (в соседнем гексе) и 3-я на растоянии 2 ярда.
Допустим, граната выкинула 24 дэмеджа (так для примера делить проще):
Расстояние 0: 24HP + (3d cut, skill 15, rcl 3)
Расстояние 1: 24/(3*1)=8HP + (3d cut, skill 15, rcl 3)
Расстояние 2: 24/(3*2)=4HP + (3d cut, skill 15, rcl 3)
Расстояние 4: 24/(3*4)=2HP + (3d cut, skill 13, rcl 3)
Расстояние 10: 24/(3*10)=0HP + (3d cut, skill 11, rcl 3)

Цитата
Как всё понимаю я:
- если стрелять например из базуки в человека, то можно либо попасть в тело, либо промазать.
При попадании полные повреждения (с делителем брони, если он есть) +один осколок
Почему только один?
"Где моя законная атака скилл-15?" - спросила граната

Цитата
а форма? базовая имеется ввиду.
Сфера, так как формулировка "воздействует на всё в заданном радиусе".
Исключение: в заклинаниях "по площади" - цилиндр высотой 4 ярда.

По поводу Margin of Failure:
Я не понимаю, кто про что говорит, и какие вопросы остались невыясненными. Может, снова сформулируете?


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Progenitor
Oct 9 2008, 19:09
#39


Завсегдатай
***

Пользователи
425
14.1.2008
Волжский




если делается бросок против 20 чему равно Margin of failure если выпадает 17 и если выпадает 18. мое предположение 1 и 2 соответственно, но хотелось бы знать точно.



--------------------
Все, выше написанное, - ИМХО.
Who cares?
В среднем будет гореть половина лампочек.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Добрый ДМ
Oct 9 2008, 19:16
#40


Частый гость
**

Пользователи
125
24.6.2008
Самара




Очень хочется ответ на этот пост. В особенности вопрос "в"


--------------------
Игроки хотят хорошей жизни, а получают веселую.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Oct 9 2008, 19:43
#41


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Margin of Failure появляется только в случае, если выбросить на дайсах больше эффективного скилла. B347.
В случае эффективного скилла в 20, Margin of Failure не образуется.
17 - провал.
18 - критический провал.

Примечание: Rule of 16 возникает только в случае контестов, и при этом только в случае применения супернатуральщины на живое или разумное существо.



--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Progenitor
Oct 9 2008, 19:51
#42


Завсегдатай
***

Пользователи
425
14.1.2008
Волжский




когда быть с преимуществом Affliction c дополнением irritant (B36)
длительность эффекта равна margin of failure в минутах.



--------------------
Все, выше написанное, - ИМХО.
Who cares?
В среднем будет гореть половина лампочек.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Добрый ДМ
Oct 9 2008, 20:15
#43


Частый гость
**

Пользователи
125
24.6.2008
Самара




Цитата
допустим Г техножрец (ну или маг, это кому что ближе). И у меня в модуле используется табличка, где от Margin of Failure умения зависит какая гадость произойдёт. Без модификаторов Г имеет скилл 20 и терпит провал только при 17 и 18. Т. е. становится странно качать скилл дальше, выходит, что шансы на провал остаются неизменными, а вот Margin of Failure растёт.

Так ответа я на это и не увидел.



--------------------
Игроки хотят хорошей жизни, а получают веселую.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
mirror
Oct 9 2008, 20:21
#44


Завсегдатай
***

Пользователи
859
22.8.2004




Цитата(Добрый ДМ @ Oct 9 2008, 21:15) *
Так ответа я на это и не увидел.

На сколько я понимаю при 'Margin of Failure' подразумевается бросок от чего-либо (например, возможно, раз за сцену проверяется неблагоприятность окружающей среди и т.п.) и на него навешиваются большие штрафы.

Тогда при больших штрафах и высоких навыках игрок остается в игровом поле бросков.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Oct 9 2008, 22:04
#45


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Цитата
Так ответа я на это и не увидел.
Э...:
Цитата
Margin of Failure появляется только в случае, если выбросить на дайсах больше эффективного скилла. B347.
В случае эффективного скилла в 20, Margin of Failure не образуется.
17 - провал.
18 - критический провал.


Цитата
когда быть с преимуществом Affliction
Ответа в книге я не вижу. Еще один кандидат на эррату. sad.gif Можно спросить на официальном форуме.
Для меня вопрос уже решен минимумом длительности в 1 минуту.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Добрый ДМ
Nov 3 2008, 12:27
#46


Частый гость
**

Пользователи
125
24.6.2008
Самара




Вопросик:
Когда прикладывается ограничение на скилл 9 или меньше после Move and Attack? Например Г со скиллом 18 в чуть притемнённой комнате (-1 пенальти) подбегает к противнику и заказывает Deceptive Attack на -2. Против какого числа будет кидать Г:
а) 9 т.к. 18-1-2-4 = 11 > 9=9
б) 7 т.к. 18-1-4 = 13 > 9 = 9-2=7
в) 5 т.к. 18-4 = 14 > 9 = 9-1-2=5

Ответ желателен RAW. sleep.gif



--------------------
Игроки хотят хорошей жизни, а получают веселую.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Eva
Nov 3 2008, 12:53
#47


Powered by GURPS
***

Модераторы
586
29.7.2005
Севастополь




Цитата(Добрый ДМ @ Nov 3 2008, 13:27) *
Вопросик:
Когда прикладывается ограничение на скилл 9 или меньше после Move and Attack? Например Г со скиллом 18 в чуть притемнённой комнате (-1 пенальти) подбегает к противнику и заказывает Deceptive Attack на -2. Против какого числа будет кидать Г:
а) 9 т.к. 18-1-2-4 = 11 > 9=9
б) 7 т.к. 18-1-4 = 13 > 9 = 9-2=7
в) 5 т.к. 18-4 = 14 > 9 = 9-1-2=5


Я понимаю правила как описано в варианте А. а то получится что хороший фехтовальщик и СУПЕР фехтовальщик уравниваются в умениит при использовании этого манёвра.

Цитата(Добрый ДМ @ Nov 3 2008, 13:27) *
Ответ желателен RAW. sleep.gif

Что означает эта аббревиатура ? smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Добрый ДМ
Nov 3 2008, 16:11
#48


Частый гость
**

Пользователи
125
24.6.2008
Самара




Цитата(Eva @ Nov 3 2008, 13:53) *
Что означает эта аббревиатура ? smile.gif


Right As Written - Так Как Написано


--------------------
Игроки хотят хорошей жизни, а получают веселую.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Nov 3 2008, 23:21
#49


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Цитата
Ответ желателен RAW.
Навык не может превышать девять после приложения модификаторов. Вариант А.
"You attack as described for the Attack maneuver (above), but at a penalty... you have a flat -4 to skill, and your adjusted skill cannot exceed 9."
Тут я вижу четко описанную последовательность расчетов.
Если бы было иначе, там бы написали что-то вроде: "First, apply a -4 modifier, and if resulting skill is higher than 9, count your skill as 9. Only then apply any other modifiers to skill."

Цитата
Что означает эта аббревиатура ?
Rules As Written = согласно букве правил. Употребляется в противовес RAI (Rules As Intended = согласно намерениям автора правил).


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Eva
Nov 4 2008, 00:31
#50


Powered by GURPS
***

Модераторы
586
29.7.2005
Севастополь




Цитата(Добрый ДМ @ Nov 3 2008, 17:11) *
Right As Written - Так Как Написано

Цитата(Agt. Gray @ Nov 4 2008, 00:21) *
Rules As Written = согласно букве правил. Употребляется в противовес RAI (Rules As Intended = согласно намерениям автора равил).

Теперь ясно, спасибо smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Eva
Nov 5 2008, 13:58
#51


Powered by GURPS
***

Модераторы
586
29.7.2005
Севастополь




У меня вопрос.
Если пользоваться гексами и правилами тактического боя, то нелья парировать атаки например из левого гекса оружием в правой руке (ну или атаки из правого гекса оружием в левой руке). (B390 в самом конце страницы)

Если Бить по оружию, чтобы выбить его из рук, то такую атаку можно парировать только тем оружием по которому бъют. (B400)

Получается если бить противника из его левого гекса по оружию в правой руке, то он не может парировать или блокировать такой удар. Только уклонятся.

Я ничего не упускаю в правилах ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
crox
Nov 5 2008, 15:22
#52


just idiot
***

Пользователи
642
24.1.2005
г. Москва




Вроде ничего ... но я бы не дал бы бить из левого гекса по правому оружию. Это же абсурд, имхо.


--------------------
There are two answers
to every question: ours
and the wrong one.

- Harmonium rule
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Eva
Nov 5 2008, 16:23
#53


Powered by GURPS
***

Модераторы
586
29.7.2005
Севастополь




Цитата(crox @ Nov 5 2008, 16:22) *
Вроде ничего ... но я бы не дал бы бить из левого гекса по правому оружию. Это же абсурд, имхо.

Ну правила этому не мешают ? а что мешает в реале ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Eva
Nov 5 2008, 16:27
#54


Powered by GURPS
***

Модераторы
586
29.7.2005
Севастополь




И ещё вопрос. Не совсем понятно как работает умение Blind Fighting (B180). может кто-нибудь на примере атаки и защиты описать его использование, при условии что боец дерёццо с завязаными глазами.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
crox
Nov 5 2008, 16:34
#55


just idiot
***

Пользователи
642
24.1.2005
г. Москва




Цитата(Eva @ Nov 5 2008, 16:23) *
Ну правила этому не мешают ? а что мешает в реале ?

Персонаж не может парировать атаку идущую из сектора, противоположного сектору в котором находится его оружие, т.к. не может атаковать в этот сектр и не может вообще дотянуться до этого сектора. Так как евклидово пространство транзитивно, то значит и атакующий не может дотянуться до оружия защищающегося. ЧТД.

Иными словами, оружие находится в правом секторе, либо в том секторе в который оно наносило удар в этом раунде.

Правда, в качестве особой, следует рассмотреть ситуацию, когда атакующий имеет оружие с ричем. Тогда он вообще может дотянуться до оружия противника, но и противник может его парировать. В конце концов дизарм, это атака против оружия.

Но если говорить про RAW, то определённое зерно истины в твоих размышления есть. Но это скорее баг ... хотя у меня смутные ощущения, что я где-то читал, что для того что бы дизармить, противник должен иметь возможность дотянуться до оружия, но где не помню, возможно это была тройка.


--------------------
There are two answers
to every question: ours
and the wrong one.

- Harmonium rule
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Eva
Nov 5 2008, 18:38
#56


Powered by GURPS
***

Модераторы
586
29.7.2005
Севастополь




Цитата(crox @ Nov 5 2008, 17:34) *
Персонаж не может парировать атаку идущую из сектора, противоположного сектору в котором находится его оружие, т.к. не может атаковать в этот сектр и не может вообще дотянуться до этого сектора. Так как евклидово пространство транзитивно, то значит и атакующий не может дотянуться до оружия защищающегося. ЧТД.

Иными словами, оружие находится в правом секторе, либо в том секторе в который оно наносило удар в этом раунде.

Правда, в качестве особой, следует рассмотреть ситуацию, когда атакующий имеет оружие с ричем. Тогда он вообще может дотянуться до оружия противника, но и противник может его парировать. В конце концов дизарм, это атака против оружия.

Возможно, но я думаю не так.
Оружие не спрятано в кармане, он находится в кисти, по которой можно ударить, и торчит ещё на метр (в случае меча) и совсем не обязательно в противоположную от атакующего сторону.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
crox
Nov 5 2008, 20:36
#57


just idiot
***

Пользователи
642
24.1.2005
г. Москва




Цитата(Eva @ Nov 5 2008, 18:38) *
Возможно, но я думаю не так.
Оружие не спрятано в кармане, он находится в кисти, по которой можно ударить, и торчит ещё на метр (в случае меча) и совсем не обязательно в противоположную от атакующего сторону.
Ну быть может. Но мне ещё казалось, что тест парирования показывает насколько хорошо персонаж умеет удерживать оружие в руках и противостоять атакам на обезоруживаени. В конце концов, любое обезоруживание это не просто попытка выбить оружие или отрубить его вместе с кистью, а хитрый фортель.


--------------------
There are two answers
to every question: ours
and the wrong one.

- Harmonium rule
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Eva
Nov 5 2008, 20:40
#58


Powered by GURPS
***

Модераторы
586
29.7.2005
Севастополь




Цитата(crox @ Nov 5 2008, 21:36) *
Ну быть может. Но мне ещё казалось, что тест парирования показывает насколько хорошо персонаж умеет удерживать оружие в руках и противостоять атакам на обезоруживаени. В конце концов, любое обезоруживание это не просто попытка выбить оружие или отрубить его вместе с кистью, а хитрый фортель.

С этим я не спорю )
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mif
Nov 10 2008, 14:40
#59


Частый гость
**

Модераторы
243
22.12.2006
Петербург




Другой вопрос. Как узнать скорость полета брошенного предмета? (нужны именно оф. правила или хомрулы)


--------------------
+++ If you are reading this, the End... has begun. +++
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mif
Nov 12 2008, 12:11
#60


Частый гость
**

Модераторы
243
22.12.2006
Петербург




Основные правила этого не описывают, как я понял.


--------------------
+++ If you are reading this, the End... has begun. +++
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
« · GURPS · »
 

17 V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 19th March 2024 - 12:40Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav