Цитата(TimurChi @ Dec 21 2008, 12:01)
В WtA я вижу три проблемы. Одна чисто игромеханическая, две другие создаются теми кто либо плохо знает систему и сеттинг, читают книги чужими глазами и довольствуются чужими догмами, либо знают хорошо, но страдают узостью мышления и эти догмы создают.
1. В системе создания персонажа не уделено достаточно внимания моделированию черт личности. В revised у оборотней даже Архетипы убрали, а одних Ауспайсов просто мало.
Это великое достоинство. Почти все "моделирования черт личности", которые я вообще когда-либо видел в каких-либо водившихся или игравшихся мною ролевых играх являлись либо мастерским поводком для персонажей или/и средством трясти плюшки с мастера за то, что ты собирался делать в любом случае. Любопытно, что последняя моя попытка воспринять подобную систему всерьез стала катализатором краха (для меня) игры и ссоры с мастером. Теперь всем им предпочитаю ДнДшные элайменты - они, по крайней мере, достаточно просты и туманны, чтобы не мешаться.
Цитата(TimurChi @ Dec 21 2008, 12:01)
2. "Все вервольфы (и большинство феру) - бойцы Гайи". Это чушь. На самом деле в сеттинге смоделирована вполне обычная для человеческого общества ситуация: есть какое-то количество консервативных лидеров-фанатиков, а остальные идут за ними, чтобы быть "как все", не особенно даже понимая куда их ведут и зачем.
Нет, чушь - это ваше мнение. А "бойцы Гайи" это реальность игры.
Цитата(TimurChi @ Dec 21 2008, 12:01)
3. Из пункта 2 у игроков возникает стереотип, что оборотень должен быть "великим войном", "машиной убийства" - т.е. высокие физ. атрибуты, неоправданные никакой статистикой, куча боевых гифтов и т.д. и т.п. Это создает миф, что оборотни значительно круче представителей других линеек и почему-то (ну, вот не знаю почему, даже если бы это было действительно так) затрудняет кроссовер.
1)А что, в ВоДе бывают персонажи без высоких физических атрибутов и кучи боевых паверзов
? Я серьезно, между прочим. Я вот пытался несколько раз сгенерить даже не то что небоевых а не оптимизированных на бой персонажей. Если игра протягивала достаточно долго, неизменно успевал об этом крупно пожалеть. Например когда на партии неожиданно (для меня) начинался сплошной ПвП или еще чего. 2)Оборотни значительно круче прочих супернатуралов. Кроме демонов, пожалуй. Маги для того, чтобы равняться, требуют эксплойтов, которых ни один мастер в здравом уме не пропустит.