IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Vox, собственно вышел.
V
ave
Jul 8 2009, 22:11
#1


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Увы? нет времени на обзоры, просто дам ссылку: http://www.indiepressrevolution.com/xcart/...productid=16920
P.S. Вещь шикарна.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
KaiNaN
Jul 9 2009, 07:12
#2


Гость
*

Пользователи
43
20.2.2009




Прочитал ту мизерную информацию, что там представлена. Механизм взаимодействия понял. А вот цель, нет.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jul 10 2009, 17:00
#3


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Цель? Что прочитал? Я вообще не понимаю что отвечать на такие сообщения. В чём цель существования игры?


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
KaiNaN
Jul 10 2009, 18:06
#4


Гость
*

Пользователи
43
20.2.2009




Нет же. Цель персонажей игры. Фишка, как я понял, в том, что персонажи слышат голоса (которые отыгрывают другие игроки и мастер). Я не могу понят, как это отражается на игровом процессе?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jul 10 2009, 18:11
#5


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Ох. Тут много последствий. Проще попробовать. А цель персонажей - тут надо смотреть motivation / narrative hook. Индивидуальна, как и в DRYH.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
KaiNaN
Jul 10 2009, 19:04
#6


Гость
*

Пользователи
43
20.2.2009




Понятней не стало. Ладно, я жестко нуб. Пойду искать мат.часть.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jul 10 2009, 19:17
#7


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




М... сюжетные зацепки и мотивация персонажа являются частью создания оного. Пример можно посмотреть в PDQ#


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
KaiNaN
Jul 10 2009, 19:24
#8


Гость
*

Пользователи
43
20.2.2009




А понял. happy.gif Спасибо за терпения. Я просто не на то подумал.

Идея действительно интересная. Надеюсь кто-то попробует и напишет, как оно в игре.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jul 10 2009, 19:33
#9


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Я попробую, но на другой механике. Благо перенос с PDQ в FATE или HEROQUEST элементарен.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jul 10 2009, 20:12
#10


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




12 страниц примера
http://www.scribd.com/doc/15610966/Vox-RPG-12-Page-Sampler


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Jul 11 2009, 00:07
#11


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




А почему собираешься пробовать на другой механике, а не на оригинальной?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jul 11 2009, 00:19
#12


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




М... объяснять игрокам ПДК мне лень, а Хироквест и ФЭЙТ уже не надо. Плюс именно ПДК я не очень люблю как механику. Просто вот иррационально личное.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
« · PDQ/PDQ# · »
 

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 13:47Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav