IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Схватка, Создание космической РПГ
V
Тракторист
May 19 2005, 07:47
#1


Гость
*

Пользователи
13
19.5.2005
г.Новоалтайск




Здравствуйте.
Хотелось бы предложить следующий вариант:Действие происходит в космосе, планетарных баз нет. Имеются две конфликтующие стороны ( СССР и США), каждая имеет базовый корабль mothership ( если проводить аналогию с Homeworld) который можно развивать и перестраивать, каждая из сторон имеет различный набор технологий и соответственно дерево технологий. Есть определенные материальные и человеческие ресурсы. С помощью которых регулируется направления разработок и производства. С помощью этих разработок можно улучшать оружие, защиту и строить другие корабли. Цель уничтожить противника.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MasterSet
May 19 2005, 10:54
#2


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва




Ну да идея. Что предлагаешь с ней делать?

И... может я ошибаюсь, но помоему это не РПГ а стратегия, нет?


--------------------
...я констатировал факт. Факт при этом визжал и вырывался, но я его все-таки констатировал...
© Макс Фрай

ICQ 165184712, e-mail: blackarchont@gmail.com
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Тракторист
May 19 2005, 12:59
#3


Гость
*

Пользователи
13
19.5.2005
г.Новоалтайск




Но развитие mothership можно считать РПГ - составляющей.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Тракторист
May 19 2005, 13:00
#4


Гость
*

Пользователи
13
19.5.2005
г.Новоалтайск




На основе этой идеи можно создать интересную настольную игру.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MasterSet
May 19 2005, 16:07
#5


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва




Ну хорошо. Можно. Но что ты конкретно-то предлагаешь? Просто делишься идеей?


--------------------
...я констатировал факт. Факт при этом визжал и вырывался, но я его все-таки констатировал...
© Макс Фрай

ICQ 165184712, e-mail: blackarchont@gmail.com
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Тракторист
May 20 2005, 04:50
#6


Гость
*

Пользователи
13
19.5.2005
г.Новоалтайск




Я предлагаю разработать игровой механизм, и список возможностей которые могут делать игроки.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MasterSet
May 20 2005, 10:03
#7


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва




Хммм... ну что ж, давайте посмотрим занитересует ли кого. Что-то мне подсказывает, что все опытные разработчики заморачиваются уже чем-то, как и ваш покорный слуга. Но возможно кого-то из новых зажжет такая идея?

ЗЫ: Кстати название лучше сменить. "Схватка" - уже есть.


--------------------
...я констатировал факт. Факт при этом визжал и вырывался, но я его все-таки констатировал...
© Макс Фрай

ICQ 165184712, e-mail: blackarchont@gmail.com
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Тракторист
May 20 2005, 10:23
#8


Гость
*

Пользователи
13
19.5.2005
г.Новоалтайск




Вариант "Конфликт" подойдет?
___________________________________
Начало:
Нужно выбрать за какою строну предстоит играть. Можешь выбрать сторону США или СССР. У каждой из сторон присутствуют свои сильные и слабые стороны, а выбор будет определять твой стиль игры.

СССР- основная стратегия это оборона.
Технологии:
Фазированная активная решетка
Электромагнитный ускоритель масс


США- основная стратегия это атака.
Технологии:
Полупроводниковые лазеры
Технология “Стэлтс”
Система целеуказания и наведения “Иджис”

--------------------------------
Каждая из сторон имеет один базовый корабль-матку. Этот корабль состоит из следующих частей и модулей.

1. Корпус
2. Силовая установка
3. Двигатели

Данные модули не могут быть демонтированы возможна лишь их модернизация или восстановление.

----

Варианты формы корпуса корпуса:
Выбор корпуса

Сферический- х2 хиты, х2 броня. (-50 % скорость)

Многогранный-х1,5 hit. х1,5 броня(- 25% скорость)

Удлиненный - броня +1 (стандартный без штрафов)

Скелетный- х0,5 хиты, х0,5 броня. (2 дополнительных модуля,- 2 Dr vs Sensor)

Плоский- х0,5 броня.(+2 DR vs Sensor, + 2 AG)

Двух корпусный -х1,5 хиты. (- 25 % скорость)

Много корпусный -х2 хиты, х1,5 броня (- 2 DR vs Sensor, - 2 AG)

Ассиметричный- +1 хиты, + 3 броня. (- 1 Dr vs Sensor, - 1 AG)

Аэродинамический- х0,5 хиты, х0,5 броня. (+ 4 Dr vs Sensor)

--------
Корпус корабля позволяет разместить дополнительно следующие модули:
1. Боевой модуль (арт. установка, ракетный модуль, ионное орудие. и др.)
2. Радар малого радиуса
3. Радар среднего радиуса
4. Радар большого или сверхбольшого радиуса
5. Конструкционный модуль
6. Ангар (вмещает 3 - истребителя, 2-перехватчика или 1 бомбардировщик) ???
7. Исследовательский модуль
8. Генератор силового поля
9. Командный центр- согласованное управление системами защиты и нападения.
10. Гипер-привод - позволяет перемещаться на большие расстояния
11. Энерго-металло хранилище

----------
Постройка каждого модуля имеет определенные ресурсные и временные затраты.
Для производства любого модуля необходим специализированный корабль “Конструктор”. Эта базовая единица доступна для постройки всегда. Помимо этого он способен транспортировать руду, обломки кораблей и ремонт дружеских судов.

Каждый построенный модуль потребляет энергию основного реактора, тем самым ограничивая скорость постройки модулей.
---------
Научно исследовательские параметры.

Команды по очереди бросают 2d6 по 7 раз, тем самым определяя свой научный уровень.

CPU Компьютеры и схемотехника - обеспечивают исследования в области обнаружения, целеуказания и управления боевыми средствами.

DRV Двигатели и топливо - разработка новых видов двигателей и систем топлива к ним.

MAT Материалы- разработка новых типов защиты корпуса, снижения радиолокационной заметности, улучшение различных физических свойств материалов.

NRG Силовые энергоустановки - разработка реакторов различной мощности для всех типов кораблей. А так же аккумуляторы и системы энергосбережения.

ARM - различные варианты размещения брони, защитные силовые экраны и поля, генераторы помех и другие меры противодействия.

WPN - все средства нападения начиная от ракет и заканчивая энергетическим оружием.

CON - это совокупность методик проектирования и разработки всех видов техники, дизайна и технических характеристик. В том числе уровень излучения, маневренность и т.д.

----------------
Жду предложений
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Junior
May 20 2005, 21:00
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
656
19.6.2004
Москва




"Конфликт" тоже уже есть - такая карточная игра. Придется выдумать что-то пооригинальней.


--------------------
fnord
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
May 20 2005, 21:14
#10


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
СССР- основная стратегия это оборона.
США- основная стратегия это атака.

[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:
Что-то я в этой жизни пропустил... Однозначно... Всю свою жизнь Советский Союз был наступающей стороной, а не обороняющейся. На протяжении всей холодной войны стратегия НАТО состояла в том, чтобы разработать оружие, позволяющее остановить советские танковые клинья: вертолет Apache и штурмовик A10 Thunderbolt (Warthog) - порождения этого стремления. Все военные планы натовцев заключались в том, что сначала вся территория СССР будет разбомблена вдребезги и пополам, а уж потом туда войдут сухопутные войска. А наши наоборот, считали приоритетным сухопутное вторжение, которое поставит на колени Европу и отдаст ее в руки единственно верного коммунистического учения. Так что если игра собирается моделировать гипотетическое космическое противостояние СССР и США в годы холодной войны, то приоритеты сторон необходимо кардинально поменять.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Тракторист
May 23 2005, 12:35
#11


Гость
*

Пользователи
13
19.5.2005
г.Новоалтайск




2Coronel не будем спорить,я имел в виду противостояние именно СССР и США, ( т.к между ними нет сухопутных границ) так что танки здесь не при делах. Говоря о атакующей стратегии США я имел в виду активное применние малозаметных летательных аппартов в том числе и КР. В этом плане разработка новых средств борьбы с ними является оборонительной стратегией, в часности созданиие новых систем обнаружения пр. Например последнии модификации МИГ-31 в противоракетном варианте.
--------------------
Все же хотелось бы услышать предложения, идеи ну и замечания.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Juda
May 23 2005, 12:58
#12


Нерожденный
**

Пользователи
207
3.5.2004
Абакан, город степей




Ежели уважаемый Тракторист объяснит, в чем в данной игре будет заключаться отыгрыш, то я пожалуй стану считать это РПГ, а так - стратегия и ни что иное.


--------------------
кто кнам с мечомЪ, таму в рожу кирпичомЪ.
Патамушта труЪ. бгг
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Тракторист
May 24 2005, 04:34
#13


Гость
*

Пользователи
13
19.5.2005
г.Новоалтайск




В том что пилоты могут накапливать опыт, и улучшать свои характеристики. Хорошо, для тех кому не понятно War Craft 3, это чистая стратегия? Если да, то тогда я не смогу вам объяснить, для остальных наверное все ясно.
--------------
Надеюсь кто ни будь всё таки напишет по делу.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dr. Sky
May 24 2005, 09:02
#14


Архилич
***

Модераторы
987
29.6.2004
Москва




Цитата(Тракторист @ May 24 2005, 04:34)
В том что пилоты могут накапливать опыт, и улучшать свои характеристики. Хорошо, для тех кому не понятно War Craft 3,  это чистая стратегия? Если да, то тогда я не смогу вам объяснить, для остальных наверное все ясно.
--------------
Надеюсь кто ни будь всё таки напишет по делу.
*


РПГ расшифровывается как "Ролевая игра". Накопление опыта и улучшение характеристик не имеет к термину РПГ никакого отношения. Для более наглядного понимания что такое Ролевая игра, рекомендую сходить в театр.

Варкрафт 3 - чистая стратегия, что есть то есть [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;) Не разделяю мнения, что выполнение квестов и раскачка персонажей позволяет прикрутить к игре термин РПГ.

Ну и сама идея подходит скорее как основа компьютерной стратегии. Так же могу отметить, что автору не хватает технического образования (что такое аэродинамический корпус в космосе?). Рекомендую обратить внимание на д20 Футуре, дабы не изобретать велосипед с квадратными колесами.

2 Coronel

Есть два момента, во-первых официально СССР имела оборонную стратегию. В рамках этой стратегии, например, истребитель-бомбардировщик Су-27, с крылатыми ракетами на борту, назывался - истребителем-перехватчиком [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)
И во-вторых ни одна ядерная держава принципиально не может иметь оборонной стратегии, т.к. балистические ракеты к обороне отношения не имеют.


--------------------
А кое-кто по костям моим
Пройти желает, Боже его прости
Со славою, со славою.
При этом хребет несчастный мой
Круша как левою ногой,
Так и правою.

Он с этою мыслью ходит там
И сям гуляет по гостям,
Беседует, обедает.
А что я и сам великий маг
И факир, так этого он, чудак,
Не ведает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Тракторист
May 24 2005, 11:30
#15


Гость
*

Пользователи
13
19.5.2005
г.Новоалтайск




2 Dr. Sky - аэродинамический корпус предназначен для кораблей воздушно-космического базирования, так что ваша критика не совсем оправдана. С другой стороны Ваше мнение я очень ценю, и прошу в будущем публиковать свои замечания. Ну а недостаток технического образования, я постараюсь исправить.
Если у Вас есть свободное время не могли бы Вы стать техническим консультантом по данному проекту?
-------------
Если можно ссылку на предложенную систему.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
May 24 2005, 19:42
#16


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Цитата
Варкрафт 3 - чистая стратегия, что есть то есть  Не разделяю мнения, что выполнение квестов и раскачка персонажей позволяет прикрутить к игре термин РПГ.


Соврешенно верно. М-р Тракторист предлагает создание именно стратегию с элементами ролевой игры. Математическими элементами.

Ну и что? Где написано, что здесь нельзя обсуждать создание стратегий? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)

Между прочим эта ниша - грамотные настольные стратегии видиться мне сегодня самой незаполненной.


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Тракторист
May 30 2005, 10:30
#17


Гость
*

Пользователи
13
19.5.2005
г.Новоалтайск




Так давайте заполнять эту нишу!
-----------------------
Список для обсуждения:
-----------------------
Направление развития вооружений:

1) Кинетическое оружие
2) Ракетно-реактивное оружие
3) Плазменное оружие
4) Лазерное и волновое оружие
5) Оружие частиц (ионное, протонное)

Направление развития защиты:
1) Силовые экраны
a. Поглощающие урон
b. Рассеивающие ( и снижающие) повреждения
c. Комплексные (использующие оба принципа)
2) «Стелтс»
3) Бронирование корпуса:
a. Разнесенная броня
b. Динамическая защита
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DMA
May 30 2005, 13:58
#18


Гость
*

Пользователи
9
31.3.2005




Я наверное слегка не в тему [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:( , но хочу предложить другое название
Что то вроде Космический конфликт.....
И еще а давайте привлечем в конфликт еще и Инопланетян....
В от это будет конфликт [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:


--------------------
Магия эзотерика....у кого ружье тот и прав!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DMA
May 30 2005, 14:29
#19


Гость
*

Пользователи
9
31.3.2005




Вижу что стормозил не велите казнить….. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:( [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:( [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(
Предлагаю помощ ( но я неуверен что много смогу помочь) Для начала предлагаю разобраться с названием предлагаю ……

Звездный кризис: покорение систем

Но это конечно так посмеяться а вообще нужно уточнять из за чего поизошла война, (если она уже произошла) дак вот у меня 4 варианта событий:
1 – началась очередная мировая война, но по какомунибудь соглашению активное ведение боевых действий перенесено в космос. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

2 – поскольку у нас пресутствует КАМУНИЗМ то я предлагаю что дело будет так 2 страны вырвались к покорению и заселению звездных систем пригодных для жизни, а заодно и растопить Холодную войну. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

3 – Холодная война закончилась атомным феер верком и планете земле пришел Капут (Ядерная зима, радиоактивные осадки и прочая нечисть) но самые развитые цивилизации запускают корабли в космос чтобы найти пригодные для человечевства планеты.
Естевственно обе стороны винять друг друга в уничтожении Земли и война продолжается уже в космосе. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

4 – на земле царит мир но очень и очень натянутый, 3 страны ( например Китай или Евросоюз ) запускают Корабли. На одном происходит странные обстаятельства и при которых он взрывается……2 оставшихся венят друг друга и начинается total annihilation но это пол беды, 3 корабль взрывают иноплкнетяне, и тут точно начинается STAR WARS. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:


В принципе я бы предложил ввести инопланетян, депломатию и покорение или заселение пригодных и неочень планет. Так же вношу еще одно предложение, а именно: если есть строительство других кораблей, значит на них нужны материалы, а где их взять? А берем и ловим астероид ( в которых много металлов содержится) и перерабатываем.
Тогда нужно придумать какую ни будь электромагнитную хваталку, или что то в этом роде.
Ладно вроде все сразу ногами не бейте я еще мало что успел сделать в своей жизни. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel:


--------------------
Магия эзотерика....у кого ружье тот и прав!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Тракторист
May 31 2005, 04:49
#20


Гость
*

Пользователи
13
19.5.2005
г.Новоалтайск




Ресурсов необходимых для производства будет два: энергия и металл.
Сбор последнего будут осуществлять специализированные юниты "сборщики".
Колонизация планет, неминуемо усложнит игру, а дипломатия без смыслена если цель игроков победить друг друга.
Введение третьей стороны может разнообразить игру. Но опять же для начала неплохо бы разобраться хотя бы с СССР и США.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Jun 2 2005, 02:46
#21


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Интересно, а автор темы играл в Сумерки Империи? А в другие настольные игры?

Если нет, то не советую тебе Тракторист зря тратить свое время на Схватку/Конфликт.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 20th April 2024 - 06:53Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav