IPB

( | )

2 V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> ГипербореЯ, Теория
V
Архимаг
Apr 21 2005, 07:15
#31


Гость
*

Пользователи
45
14.4.2005
Нижний Новгород




СНАДОБЬЯ!

Лечение:
+Д6 нр урона 3 монеты
+2д6 6 монет
+3д6 13 монет
Маны:
+ 15 МЭ – 5 монет
+20 мэ - 11 монет
+30 мэ – 24 монеты
+60 мэ - 50 монет

Эликсиры: ( э-кт зелья день)
Силы быка сила = 8, 20 монет
Лесного Великана сила = 10, 24 монеты
Огра-гиганта сила = 12, 30 монет

Изменения +1 параметр / выбор ( не кум) 10 монет
Кровь тролля
Регенерация 1/1 10 монет, 2/1 20 монет, 3/1 30 монет
Ускорения +1 атака/р Ф,А, 35 монет
Устойчивости ( выбор) 25% - 12 монет, 50% 25 монет, 75% - 35 монет
Сопротивляемости магия 50% - 120 монет
Поглощения превент 2/ - 60 монет 2/2 100 монет
Каменной плоти +5 ас ( не кум) 20 монет
Глаз циклопа +4 меткость, +1 урон мет. ( не кум) 33 монеты
Истинного взора иммун: невидимость, иллюзии, темноту 40 монет
Воровское зелье + 1 ворос. Атрибуты (не кум) 37 монет
Мастер – вора + 2 воровские атрибуты (не кум) 70 монет
Свободы иммуниет: удер. Пар-я 35 монет
Помощи +д6 атака, защита, нр (не кум) 40 монет
Фортрисских палачей +1 урон 20 монет ( не км)
Восстановления нр, мэ – максимум, эф-ты 1-3 круга, Ф.Э.
Сияния. Видеть в темноте 2 монеты.
Противоядие 8 монет/уровень
Очищение проклятье, болезнь 10 монет / уровень
Живая водя ( тело, 12 дней) воскрешение 1000 монет
Шкура оборотня иммунитет: Ф.А + бешенство 180 монет
Божественной помощи +25% сопротивление любому урону.
Дар Дены + 5 нр (не кум) 28 монет
Преображение мышления + д6 интеллект 52 монеты (не кум)
Преображение сознания +д6 мудрость 73 монеты (не кум)
Кровавой пелены атака ( база ) +50%, нр +150% ( не кум) 130 монет
Кровавого взрыва (не кум) вся (!) атака +50% 150 монет

Зелья:
Неуязвимости. Д6 раундов. Ф.Э. 130 монет.
Неуязвимости д6-1р (0-5) Ф.Э. Магия. 260 монет
Дикой мощи. Д6р. атакахд6. 38 монет.
Первобытной мощи. Д6р. атакаХ5. 60 монет.
Героизма. Д6р. Атака, защита, нр Х2, иммун: дух. 46 монет.
Царское зелье. Д6-1р. (0-5) иммунитет: воля. 18 монет.
Мертвецкое вино. - - - - иммуниетет: яд. 23 монеты.
Эльфийских штурмовиков - - - - имм: рефлекс. 20 монет
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Архимаг
Apr 21 2005, 07:16
#32


Гость
*

Пользователи
45
14.4.2005
Нижний Новгород




Татуировки.

Татуировки требуют исключительно слотов, пропорциональных телосложению. И наличие тела.+ кожи



Силы 80
Ловкости 90
Телосложения ( два слота) 70
Интеллекта 60
Мудрости 100
Обаяния 50
Удачи 40

Специальные татуировки:

Защитные руны +1 защита 35
Руны Ярости +1 атака 50
Татуировка ЩИТ +1ас 30
Татуировка змея +1 яд 2 слота 140
Татуировка сова +1 воля 2 слота 160
Татуировка обезьяна +1 рефлекс 2 слота 110
Татуировка каменной стены 2 слота превент 1\1 140
Тату мифриловый кулак урон +1 100
Тату звездного принца +5 мэ 2 слота 170
Тату Хоровод Стихий ;
Сопротивление элементам (любым)
25% выбор 2 слота 140
50% выбор 3 слотов 220
75% выбор 4 слотов 330
Тату глаз демона 3 слота видеть иллюзии и невидимость 260
Тату бурлящая кровь за каждый нанесенный демедж урона, + 1 атака ( кумулятивно) 3 слота 190
Тату Волкинг дед 10 слотов, если убит, то тут же воскресает ( отдохнувшим) 1100 ( некум)
Тату Зеленый Тролль 2 слота регенерация +1нр\р 130
Тату Голем 5 слотов если по тебе играет заклинание, кинь д6(6) иммунитет от него. 250 ( если два таких тату, то д6(5-6), если три то д6(4-5-6) и т.д. до максимума 2+)
Тату Старец 4 слота +10 урон от чары. 480 ( некум)
Тату Звездный Дождь 5 слотов + 3 атаки\р (любые) 420 ( некум)
Тату Зверь 3 слота если тебе нанесен физический урон ( минус нр) то вычти из него значения сопротивлению яда, если тебя этот урон убил, то не вычитай. Поздно. 250 монет.
Аркана 2 слота выбранное заклинание не тратит колдовской силы. Мэ/2 за его произношение.
Инициатива / 2. 350 монет.
Могущества 8 слотов +1 уровень 500 монет.
Молчание вечности 12 слотов. На 4+ игнорировать любой урон. 900 монет
Демона судьбы 6 слотов за 10 авс приоритетных нр позволяет перебросить любой бросок куба. 830 монет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Архимаг
Apr 21 2005, 07:18
#33


Гость
*

Пользователи
45
14.4.2005
Нижний Новгород




Двуручный меч Губитель Зла 3-3
Урон наносит стихией пауэр
По злым +10атака +10урон
В момент удара – диспелл ( потом удар)
+25% MR
Иммунитет: очарование, ударжание
Тру сайт на владельца
Только для Паладина
690 монет
Меч Вампир 3/3 +1 некром.(вампиризм)
80 монет
Меч Высший Вампир 3/3 некром ( вампиризм)
160 монет
Святой Меч 3/3 ( сила)
Иммунитет от магии круга &frac12; уровня носителя
Только паладины
300 монет
Весло 3/3
Урон (ф.э/вода)
+10 атака
+10 атака против АС
+3 урон и атака за суммарный уровень эф-тов на цели
560 монет
Меч огромного могущества 3/3
+50 сила
1205 монет
Неназываемого уровень / уровень
+2 уровня
Урон: эф-кт артефакта
530 монет



Рыцарский меч Отсутствующий 8/8(авс)
нельзя украсть и как бы то нибыло вывести из строя.
т.к. по сути этот меч не существует до тех пор, пока хочет хозяин.
730 монет
Рыцарский меч Старая мельница ( Губитель Богов, Пыль Вечности) 8 х кол-во ф.атак в раунд / 8 х кол-во ф. атак в раунд
Урон ( АВС) все что идет вне базового вреда обычные ф.демеджи.
Им может быть совершена только одна атака/раунд
Атакует по бою.
1350 монет

Рыцарский меч Призрачный Клинок 8/8
Урон: (астрал)
За удар вылечивает +3Д6нр
Бьет без учета АС
760 монет
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Архимаг
Apr 21 2005, 07:19
#34


Гость
*

Пользователи
45
14.4.2005
Нижний Новгород




Тайного Знания. 3/-
Дает любой спелл из книги, не занимающий ячеек.
290 монет
Познания 1/-
+5 интеллект
+ 4 спас воля
- 2 силы
225 монет
Падшего Бога
Божественная суть, все основные параметры должны быть 12
Сила чар Х3 ( общая)
1600 монет
Зерно Вселенной
Жертвуешь его и все (!) терпят д6Х уровень + WS+ уровень урона АВС
950 монет
Защиты
+1 ас
20 монет
Великой защиты
+2 ас
30 монет
Титанов
+ 3 ас
35 монет
Стихийной защиты
превент - / 1
105 монет


Чистые помыслы
иммунитет к очарованию, дух 90%
185 монет
Власти
+1 урон от заклинания
95 монет
Амулет Дара
+1 параметру по выбору
65 монет
Ярости
+5 атака
120 монет
Талисман сокровенной силы
сколько мэ ( не больше чем максимум маны имеет) владелец направит в амулет, столько ее он может взять от туда для заклинаний.
330 монет.
Подвеска черепов
+ 2 урон некромантия
65 монет

Подвеска прекраснейшего 1/-
+3 обаяния,
иммунитет: дух.
260 монет

Святой Символ ( жрец )
+1 маг.уровень
45 монет
Прах аскета (жрец)
+2 маг. уровень
70 монет
Мощи святого ( жрец)
+3 маг. уровень
130 монет
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Архимаг
Apr 21 2005, 07:20
#35


Гость
*

Пользователи
45
14.4.2005
Нижний Новгород




Нож кривой клык 1/2
Увеличивает пробивание доспехов на (1)
т.е если вы пробиваете доспехи от 6+, то теперь будете от 5+
яд/отравление (2), 2д6р
95 монет
К. Меч Ржавчины 1/1
При попадании, выбранная часть железного доспеха 4+ разрушена.
Источник повреждения: вода/земля/Ф.Э
150 монет
Длинный меч Преодоления 2/2 CO 9+
(6+) защита от магического воздействия.
Позволяет перебросить один раз за раунд проваленый спас от магического воздействия.
+ 2 телосложение
245 монет
Длинный меч наполненный ядом 2/2
За попадание отравление (1)
Спас от яда + 3
При броске на защиту цели атаки (1) автоматическое попадание с отравлением на (2)
115 монет
Длинный меч адское веретено 2/2
Все повреждения огнем в зоне боя +25%
Сопротивление огню +25%
Дополнительное повреждение огнем + д6
215 монет
Длинный меч сжигающий пламень судьбы 2/6
Яд/+3 урона огнем в следующем раунде
Источник повреждения огонь.
195 монет
Длинный меч духовной агрессии 2/5
Источник повреждения: дух.
Цель атаки: воля/атака Х уровень владельца.
340 монет
Длинный меч тлена 2/2
Источник повреждения: земля/Ф.Э
За попадание цель: яд/смерть
Атака касанием
375 монет
Длинный меч ледяные лезвия 2/2
Источник повреждения: лед
Атака этим мечем становиться: WSх3
Количество Ф.Э атаки + 3/р
250 монет
Длинный меч водный бич 2/д6+1
Источник повреждения: вода
+ 14 атака
яд/парализация 20р
185 монет
Длинный меч Бул-Бурст 2/2
Источник повреждения: лед
+д6 Ф.Э атак в раунд
+ WS+4 атака ( но только на этот меч)
можно тратить одну атаку (Ф.Э)/раунд, для отражения целевой атаки противника.
265 монет
Длинный меч поцелуй севера 2/2
Источник повреждения: лед/Ф.Э
За попадание яд/парализация д6+1р
70 монет
Длинный меч пасть земли 2/д6+2
Источник повреждения: земля/Ф.Э
Рефлекс +2
115 монет
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Apr 22 2005, 18:28
#36


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Объёмно.
Настолько, что отбивает желание вчитываться. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Ладно, отрецензирую как появится время.


Ну и ещё, ты выложил бы что ли идеологию системы... Просто старое доброе фэнтезёвое приключение?


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Архимаг
Apr 25 2005, 19:55
#37


Гость
*

Пользователи
45
14.4.2005
Нижний Новгород




Некоторые таблицы случайностей, это посвещена поиску трав...
( а про модуль, по пожже, ладно? )

Травы и эексиры: ( поле)
1. Корень смерти. Яд/ - 3нр, -1нр/р, 20р. Противоядия яд1-3 уровень. 5 золота.
2. Медвежий хмель. +1 сила на д6 дней. Наркотик. Яд/передоз. ( все д6 дней, каждые 20р.) 3 золота.
3.Слуп. Его запах отравляет мозг. Все (!) яд\ -2 интеллекта на 2д6 часов. Наркотик. 1 золотой.
4. Алая Ягода. +1 нр на сутки. 4 золотых. ( основной компонент для зелья восстанавливающего нр)
5. Остролист. Лечит яд 1-2 уровня. Обратимо. В больших дозах – 1 телосложение на 8 часов. 3 золотых.
6. Серый Пустынник. Противоядие от эф-тов наркотоков то же 1- 3 уровень. Обратимо. 12 золотых.
7. Желтая ягода. Слабительное. Яд/ удержание. 20р. 4 золотых.
8. Колдовская Рябина. + 5 мэ. Сутки. Наркотик. 4 золотых. Обратимо. ( основной компонент для зелья восстановления мэ)
9. Волчья Делянка. Д6+2 раундов яд / –д6 тела, ловкости и силы. 8 золотых.
Адская трава. Урон оружия +5( д6 р.), яд / еще +5, 25 золотых.
10. Смерть-трава. Яд / смерть, иначе тело х2. сутки. 47 золотых.
11. Убийца листвы. Яд / - 2 сила, если удачно + 2 ловкости. 6 золотых.
12. Слепой пью. Яд / слепота. Обратимо. 15 золотых.
13. Плакун д6 раундов. Иммунитет яд. 18 золотых.
14. Белая сосна. – 1 интеллект. 13 золотых.
15. Крысиный мухомор. +1 атака, защита, нр. На проверку яда обратный эф-кт. 1 золотой.
16. Красный мухомор. – 4 защита +4 атака на проверку яда парализация на д6 дней. 15 золотых.
17. Синий папортник. Цветок мертвеца. Яд\ парализация на день, нр=0, мэ=0 при положительном броске эф-кт обратный. 25 золотых.
18. Семицвет. Д6. (1-2) сон день. (3) + 5нр (4) + 5 мэ (5) берсерк. ( атакует случайную цель в этом раунде ф. атакой) (6) гниение – 1 обаяние болезнь. 6 золотых.
19 .Сатуран. Масло из него лечит любую болезнь. 4 золотых.
20. Огнецвет. Втирая сок цветка яд\ ожег –3нр удачно превент огнем - \ 3 сутки. 6 золотых.
21.Оскат дикий. Добавляя в пищу +1 к восстанавлеваемым нр и мэ. 1 золотой.
22. Удорожник. Лечит парализацию. ( основной компонент для зелья свободного движения) 1 золотой.
23. Мордавка. Лечит кожные болезни. ( убирает эф-т понижения обаяния) 1 золотой.
24. Пылный старик. Превент 1 / 1 сутки. на проверку яда – медленное старение ( умирание) 1
26. Степной лекарь. +2 к восстановлению нр за отдых. 1 монета.
27. Подкаменник. Заживляет все раны за отдых. Регенерация +1нр / раунд. 4 монеты.
28. Пустоветренник. Яд. Вызывает медьвежью болезнь и смерть. 5 монет.
29. Чербер. Легкий наркотик. Вызывает иллюзии. 1 монета.
30. Элхэ. Сильный наркотик. Увеличивает сопротивление урону ( всему) на 25%. 35 монет.
31. Сор-трава. Попадая на кожу вызывает зуд. Все(!) –1нр/р пока в течении полного раунда не удалена. 17 монет.
32. Кошачиь глазки. При добавлении в питье повышает шанс увидеть в темноте. 2 монеты.
33. Семиболей. Яд / заражение болезнью и так семь раз. ( атака, защита нр / 2 ) 24 монеты.
34. Дурнослав. При вдохе пыльцы этого растения вы теряете способность адекватно действовать. Из возможных действий в раунде – атака. Д6 часов. 24 монеты.
35. Звездный мак. 20 монет.
36. Ледяной алмаз. День. Иммунитет лед и вода. 40 манет.

Сводная таблица случайностей:
1 2 3 4 5 6
1 1 2 3 4 5 6
2 7 8 9 10 11 12
3 13 14 15 16 17 18
4 19 20 21 22 23 24
5 24 26 27 28 29 30
6 31 32 33 34 35 36

Раритетные растения.( Бросок 31. – 35.) + На удачу. Д6.

1. Солнцеликий послушник. Дает в щит от элементов 25 нр. Пока на небе есть солнце. 34 монеты.
2. Присосочник. Яд / 5 нр в раунд. До д6 раундов. 22 монеты.
3. Синеус. Дикий виноград болот. Делают крутое вино. 25 монет.
4. Гоблинская делянка. Яд / 4 уровня. Потеря 3 обаяния и интеллекта. 33 монеты.
5. Колунец. Превент от физ урона 5 / - д6+5 часов. 37 монет.
6. Вукки. Мощное регенерационное. Если есть труп ( целый) которому меньше д6 часов, вернуть его к жизни. 350 монет.






Сводная таблица случайностей:
1 2 3 4 5 6
1 1 2 3 4 5 6
2 7 8 9 10 11 12
3 13 14 15 16 17 18
4 19 20 21 22 23 24
5 24 26 27 28 29 30
6 31 32 33 34 35 36
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kasandr
Apr 28 2005, 15:24
#38


Гость
*

Пользователи
5
19.4.2005




Я соглашаюсь с Ордасом.
Очень громоздко. Мне отбиось даже желание читать. А тем более комуто это всё в голове придётся держать! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:
Да незавидую тем людям. А вообще вывеси краткий гид по игре (историю, в чём заключается игра и тыры пыры) Мне как начинающему GMу было бы интересно посмотреть! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Архимаг
Apr 29 2005, 10:31
#39


Гость
*

Пользователи
45
14.4.2005
Нижний Новгород




Кусочек случайных встреч по региону болот Серых Топей.


Серые топи.
Это место образовалось очень давно и как вы уже догадались, вещал старый маг, не естественным путем. Это болото, возникло на месте сражения двух больших армий, в год рокового перелома, год серых туманов. В обеих армиях было много волшебников и магов, собственно не трудно представить себе что произойдет, если вдруг разом будут вызваны столь продолжительные искажения ветров магии. Эти искажения в один прекрасный момент перекинуться с тонких материй на материи реального мира.
Искажения коснулись всего, животных, земли, воды, воздуха…людей. Превратив некогда цветущий край в серые унылые топи.
Одной из самых страшных угроз этих болт считают дымных волков. Эти твари приобрели поистине устрашающие способности непрерывно мутируя во враждебной среде. Их сопротивления магии наводят на мысль о божественном вмешательстве, а вытягивание маны и пробивание любых да же самых прочных заклинаний – демонизмом отдает.
И туман. АВС воплощение магии, соседствующее рядом с безмагией, туман, квиэссенция паров магии, структура, уничтожающая все на своем пути…
Это лишь малая часть того, что ждет вас на пути к сердцу болот, где по слухам располагается
Большой искажающий камень…
Кроме того: один раз в Д6 дней пребывания в топях обязательно один раз появиться туман ( см. пункт 1-2), и каждый день на проверку Удача/Туман ( пункт 1-2 ).


1. – 2. Очень странно, в один момент мир изменился. Изменился столь разительно и ужасающе, что да же в самом бесстрашной сердце мог родиться ужас. До того четкий и понятный мир заволокло пеленой разноцветного тумана. Словно попав внутрь радуги, вы с удивлением, страхом и сомнениями разглядывайте искрящийся наполненный густым ароматом неизведанного мир. Но в следующий момент, все тело пронзила боль, словно сотни, тысячи разноцветных жал, впивался туман в кожу, разъедая изнутри, выжигая тело и испепеляя душу. Это бродячий туман разноцветья. 2Д6 повреждения. АВС магия.

3. О нет, вы не услышали воя. Даже не почувствовали угрозы, просто в какое-то мгновение мир перевернулся, встав с ног на голову, уменьшившись до точки, которой была… была пасть, наполненная острыми как бритва и белоснежными зубами пасть, истекающая слюной.
Волк, промелькнуло в сознании, лишь потом вы заметили что шкура зверя мутно-белая, словно мокрый весенний туман. Волк дымовик! С отчаяньем пронеслось в голове! А волки не охотятся в одиночку!
Волк Дымовик
Д3+ (16 ех)
Атака 12(6+) Защита 9(13) НР 8
(2) атаки/раунд укус (2) АВС
Спасы: яд +3 рефлекс +4 воля +3
Иммунитет: магия
Спец. Атаки:
Безмагия. В момент атаки 4+ игнорирует любую магию, заклинания на цели.
Высасывание магии. За попадание – мана, по количеству урона х Д6.
Длинный прыжок. Полная атака. На 1-3 в атаке всегда промах. Достать летающего, того, кого защищают.

4. Неожиданно подул легкий ветерок, всего лишь слабое касание к коже напоминало о нем. На некоторое время вы почувствовали себя лучше, ( ведь час за часом, день за днем вдыхая ядовитые испарения, можно вообще забыть, каково это дышать чистым воздухом ).
Но ветерок принес собой кроме облегчения туман. Сначала клочковатый и не ровный а через мгновение уже такой густой, что можно намазывать на хлеб.
Увы, дальше идти сегодня нельзя, день потерян.

5. Все говорит о том, что… что-то не то. В принципе, на болотине, тем более такой болотине, шанс на происхождение чего-то не того очень велик. И все же. Вы долго гадали что же не так. И только по прошествии нескольких мгновений вы поняли, что … прошли сутки! За какие-то несколько часов. Больше это вас ни коим образом не задело…

6. Вы вышли к небольшому, похожему на подкову озеру. Тумана почти не было, поэтому можно было осмотреть окружающую озеро и его само местность. Вода была мутная и на ваш взгляд холодная, к тому же от нее пахло. Дохлой рыбой и тиной. Небольшие кочки и пара чахлых колючих кустов окружали эту лужу со всех сторон, что правда не мешало воде выливаться за пределы низменности солидно подтопив все вокруг.
Но что это? Внезапно одна из кочек зашевелилась. Во все стороны полетели куски жижи, тина и вас волной накрыл удушливый запах гнили. Огромная коряга, два посоха высотой, выросла из под грязи, шевеля лианами корней, каждый в руку толщиной оно словно выискивало что-то.
Все покрытое какой-то слизью, напоминающее сломанное дерево с шевелящимися корнями, оно выстреливает своими щупальцами в вас!
Это выворотень!
Выворотень
1+ ( 16 ех)
Атака 18 (6+) Защита 7(17) НР 19
Атак / раунд (3) корни (2-3)+ яд 3/1 5р, + пасть (6) рефлекс/ проглочен ( пар-я) 1/1, + атака пастью по парализованному. ( пасть в ближнем бою)
Спасы: Рефлекс + 2 Яд +6 Воля +2
Иммунитеты: земля, удержание, парализация, очарование
Сопротивление: 90% вода + 50% огонь
Регенерация 1/1
Превент 2/ 2 ( кроме огня )
Особые атаки:
Корни этого существа – его конечности. Они очень длинные, поэтому могут атаковать дистанционно.
Особые защиты:
Болото. Т.К выворотень находиться в центре болотины, попав в трясину, вы непременно утонете. Соответственно атаковать его можно только дистанционно. Либо же применив какие-то ухищрения. Типа полета.

7. К концу для вы очень устали. Но что это? Впереди показалось дерево! Действительно, огромная ива. Растущая на относительно сухом участке почвы внезапно вырастает у вас перед глазами из тумана. Она приветливо шелестит листвой, так и маня прилечь отдохнуть!
Проверка воли. Либо глубокий сон, ведь сонной иве то же надо кушать!
Сонная ива Защита 0 ( 25) Превент 10/5 регенерация д6/1 10 ех.
При удачной идентификации, можно попытаться создать '' пыльчу морфея '' порошок, распылив который вокруг цели, та проверяет яд/сон 20р.
8. Туман рассеялся так же внезапно, как и поднялся. Открыв вашему взору странного мужчину. На ваш взгляд ему лет 40-50. По верх сине-белой, шитой серебром мантии, украшенной звездами, хвостатыми каметами, и месяцами с лунами, была надета странная броня, больше похожая на мокрую рыбью чешую, такая же гибкая и блестящая, состоящая из колец-чешуек и подвижных пластин. Длинные волосы перехватывал на лбу медный обруч, усыпанный бисером рун. В зеленых перчатках-крагах, мужчина сжимал короткий боевой жезл, с набалдашником в форме колокола, который качают огромные крысо-люди.
Он сталкивается с вами взглядом и вы чувствуйте как ваша воля прогибается, истаевает под давлением этого незнакомца!
Сила воли / атака, удачно:
- Рад приветствовать вас в этот трудный час, мое имя Этьен Тэрн Энгар. Я боевой чародей кольца! Совет бросил в бой призванных с других граней кристалла тварей! Я тут ищу помощь, вы должны немедленно отправляться к боевому чародею Ингрид Торстонн, он ведет бой вон за тем холмом, скорее! А что бы вам помочь, я могу обучить каждого одному любому заклинанию! -
( этот чародей из прошлого, скорее всего стал жертвой заклинаний метохрона, работающих на основе времени! )
Чародей 8+ (56 ех)
Ат 56 (6+) Защ 18 нр 8 + 16 вампиризм + 60 щит маны
яд +4 воля + 8 рефлекс + 7
Броня АС 25 ( латы 12 + заклинание щита воздушного)
Атак / раунд (7) тень меча заклинание
Куча свитков, + зелья:
Первобытной мощи. Д6р. атакаХ5, восстановления, Героизма. Д6р. Атака, защита, нр Х2, иммун: дух
Эльфийская силовая броня, ряса боевого чародея, рукавицы силы титана, жезл холода вечных ( игнорирует % магии ).
Колдует: Айс Брим Дайнаст. Полная атака. Местность. 3+ цель уничтожена.
Тень меча. В руках у чародея (только на себя тобишь) образуется поистине ужасное оружие на 20 раундов. Атака +20, урон 10 (ABS). Если не попал, но мог попасть, то все равно попал. 43 мэ. Астрал.
Игнорирование: превентов, сопротивлений, иммунитетов. Если не смог пробить защиту цели (+ас) то считаеться что ты попал обычно ( не критично). Источник повреждения: заклинание.

9. Вам пришлось форсировать небольшое озерко, ( воды там было по колено ) другого пути не было. Двигаясь по колено в воде, вы почувствовали, как что-то раз, другой коснулось вашей ноги! Вынув ее из воды что бы осмотреть вы обнаружили толстых, иссене розовых пиявок в изобилии присосавшихся к вашей коже. Не помогли ни доспехи ни одежда!
Яд/ болезнь. Потеря 3 телосложения. Слабость.

10. Резкие вспышки невдалеке заставили вас пригнуться, а эхо близких взрывов чуть не упасть в грязь. Совсем рядом шел бой! Двое мужчин с посохами в белых расах магов сражались с тремя мужчинами в доспехах поверх бело-голубых мантий! С их посохов слетали жидкий огонь и молнии, от визга воздуха, плавящегося от магии закладывало уши.

Вдруг все пропало! Мираж или эхо дальнего заклинания, что же это было так и останется загадкой!

11. ваше внимание привлекают какие-то крики! Словно огромным ржавым ножом скребут по латному доспеху. Крик явно идет с верху! Когда вы поняли от куда ждать угрозы, было уже поздно! Огромная птица, с размахом кожистых крыльев больше двух посохов спикировала камнем вам на голову!
Она была отвратительна, темно зеленая кожа, покрытая редким пушком, торчащим из под опять таки же редких чешуек. Крылья как у летучей мыши топорщились в суставах длинными шипами, а огромная голова, на тонкой длинной шее, хищно щелкала клювом, усеянным острыми зубами, а хвост заканчивающийся шипом неистово хлестал из стороны в сторону!
Виверна молодая
1+ ( 18 ех)
Атака 21 Защита 13(18) НР 14
Атак / раунд (2) когти (3-2)+ яд 2/1 2д6р, + хвост (3-3) яд / болезнь лихорадка
Спасы: Рефлекс + 4 Яд +4 Воля +4
Сопротивление: 90% воздух
Регенерация 1/1
Особые атаки:
Летает
Пикирование: Полная атака. в атаке 2д6, а не один, атака только когтями урон 2/4.

12. Огромное озеро, да это было когда-то огромное озеро. Но что-то с ним случилось и вся вода сошла, оставив после себя странные уродливые полу водоросли, полу кустарник, странные черви с тремя головами, странные свечения и запахи. Пахло вареной репой и земляникой, то цветущей черемухой и ландышами…рискнете ли вы спуститься?
На дне этой огромной воронки лежал камень, с ладонь величиной испускающий ощутимое тепло. Это звездное железо.

13. Над большой заросшей чахлой травой кочкой висит дверь! Да-да, вам не показалось, обычная потертая временем дверь. Покрашенная в белый цвет когда-то, теперь она представляет собой жалкое зрелище. Более того дверь висит в воздухе сама по себе, без стены или косяка. При вашем приближении в дверь постучали.
Открыть. От туда вываливается дымящийся старик, в лохмотьях рясы с обугленным посохом в руках! Он хрипит – Эти сволочи использовали Мегадет через посох архимага! … - после чего:
Проверка удачи: неудачно рассеиваеться, удачно: умирает.
С его тела можно подобрать: посох мага, ряса тишины, свиток некропотенции и холода дайнаст.

14. Со всех сторон до вашего уха доноситься чавканье! Словно кто-то нарочно месит своими башмаками грязь! Сколько можно, только эти слова были готовы сорваться с ваших губ, как:
нет, это был один человек, а вернее не совсем человек, и то что он один – ничего не значит. Ростом пять посохов, огромный заросший немытой и не чесанной шерстью, с огромным носом и выпуклыми как у лягушки глазами великан неистово размахивая дубиной бежит к вам на встречу. Когда до вас оставалось каких-то 50 шагов, раздался взрыв. Струи пламени и куски обгорелой плоти летят в разные стороны! Да тут полно маг ловушек!
Д6 штук. Что бы найти игрок должен заявить поиск. Идентификация, бросок ее. Если ее не обнаружить, верный путь в нее попасть! 6д6 урона. Магия земли.
15. Вы видите внезапно возникшие песочные часы, что повисли над чавкающей жижей болота. Их образ соткан из слабомерцающей дымки, песок вот – вот пересыпаться до конца из верхнего отделения в нижнее. И вот последние испускающие свечение песчинки канули в белый водоворот. В то же мгновение часы исчезли, а вы:
Сила воли / проклятье старения, сила, ловкость, тело стали равны 1.

16. Грозное рычание наполнило окружающее пространство. Зашелестела сухая болотная трава. В наступившей тишине вы увидели огромного буро-желного льва, чья грива окрашена зеленью, а нижние клыки торчат из пасти подобно мечам. Болотный лев издал грозное рычание еще раз и бросился в атаку:
Болотный лев
Д3+ ( 7 ех)
Атака 10 (6) Защита 12 (17) НР 11
Атак/раунд прыжок 3/3+1
Сопротивления: вода, земля 90%
Превент -/1
Спасы: яд +3 рефлекс +4 воля +3
Защиты: Ф.Э урона возможен только критическим
Попаданием ( обычное число урона )

17. Такое ощущение, что температура, до того державшаяся на высоких отметках, вдруг начала резко понижаться. И вот, после получаса хотьбы по грязи, вы вышли на сухую землю. Только уж больно странную. Словно покрытую солью. Стоп, да это же снег, а вернее лед!
Точно, от сюда, сколько хватает взгляда тянется вмороженное до самого ядра земли плато. А на нем… около сотни людей, одетых в разнообразные одежды, с оружием и без, маги и воины, священники…все превращены могучей магией в ледяные изваяния… навсегда…

18. Вы двигались по болоту, черпая сапогами грязь, как впереди показалась возмышенность, вы решили ее преодалеть, как вдруг холм пришел в движение, вы оказались на верху огромной горы, да это же не гора, это панцырь огромной твари! Исполинской черепахи.
Древняя Черепаха
1+ ( 44 ех)
Атака 44 Защита 10 (50) НР 22
Атак/раунд (5) давящий панцырь 10/4+3
Яд +6 Рефлекс +3 воля +5
Превент 10/5
Иммунитет: вода, дух элементы 25%
Спец.атаки:
Уйти в грязь. На земле. Местность. Рефлекс/засосало. Полная атака.
Швырнуть грязь. Альтернативная атака. Атака 25(6+) Урон 3+1
Вращение времени. Придать урону любую стихию магии 20р. Полное действие.

19. День не заладился с самого начала. Солнце скрылось за облаками, а концу дня пошел дождь. Дождь на болоте, что может быть противнее. Были такие мысли, и лишь через некоторое количество времени вы стали замечать, что вещи из вашего инвентаря стали портиться, поплыли, словно горящая свеча, расползаясь на глазах.
За каждую обычную вещь кидай Д6. 4+ вещь разрушена.

20. Впереди показались разброшенные пятна небольших водоемов, с относительно прозрачной и чистой водой. Эти блюдца темной воды словно притягивали взгляд. Кустарник или чахлые деревца тут почти отсутствовали, зато были похожие на огромных ящериц – переростков существа, сновавшие тут и там, между озер…
Человек Ящер
3д6 ( 2ех)
Атака 7(6+) Защита 7 (12) НР 5
Атак/раунд (2) копье ( 2/3)+1+яд
Спасы: яд 3+ ревлекс 3+ воля 2+
Броня: кожанка, щит, снадобье 5+ НР
Сопротивление: вода 90%
Завидя вас, существа заулюлюкали, встопорщили шейные кожистые воротники и потрясая копьями кинулись в атаку! Один из ящеров достал из сумки небольшой рог и гулко протрубил.
При этом вода в одном из озерцов вспенилась и показалась женщина, но что это, вместо волос на ее голове извивались змеи! А нижняя часть тела вместо ног заканчивалась змеиным хвостом!
Медуза
1+ ( 25 ех)
Атака 15 Защита 5 (9) НР 14
Атак/раунд шипение( по бою) ( 3) + яд/окаменение
Иммунитет: вода, земля, дух
Сопротивления: 90% астрал
Спасы: яд 4 рефлекс 2 воля 4
Специальные атаки:
Взгляд медузы. Добавочная. Атака взглядом. Цель. яд/окаменение.

21. Тонкий звук, похожий на мелодичное позвякивание фужеров из тонкого стекла наполнил воздух. Его источником был меч, висевший в воздухе, над высокой кочкой, разрыхленной земли. Меч медленно раскачивался в воздухе и еле заметно вращался вокруг собственной оси.
Его длинное лезвие было отковано из тускло зеленого металла, и рукоять была лишена гарды и была сделана в форме цилиндра украшенного насечкой. Меч обнаружив ваше присутствие резко наклонился острием к вам и быстро заскользил в вашу сторону.
Меч Чародея
1+ ( 29 ех)
Атака 25(5+) Защита 15 (35) НР 18
Атак/раунд (3) удар 2/2+1
Иммунитет: магия
Сопротивления: 50% сила
Спасы: яд 5 рефлекс 5 воля 4
Если меч побежден, он ментально связывается с победителем: '' раньше я принадлежал могущественному чародею Заград-Шагару, теперь его нет, он сгорел в пламени облитерации. Я почуял чье-то присутствие и проснулся погребенный под слоем земли рядом с останками хозяина и захотел отомстить! Но вы оказались достойными противниками теперь я должен служить вам! ''
Меч чародея, 2/2+1, ( Ф.Э/дух) длинный меч. Каждые 20р, т.е в начале каждого поединка кидай Д6, 4+ меч просыпается. Закачав 1мэ в меч, владелец получает +1 атака. Каждый раз закачивая каке-то число МЭ ты получаешь именно такой бонус, сколько потрачено маны за этот раз. Т.е бонусы атаки не кумулятивны.
22. Кусты с уродливыми ветвями, наполненными острыми шипами, чавкающая жижа под ногами, постоянная вонь, и тучи гнуса. Этот постоянный спутник вашего путешествия уже порядком надоевший преследует вас изо дня в день, вдруг он пропал. Исчезли колючие кусты, сменившись молодой порослью дубов, пропала жижа, теперь вы ступаете по мягкому ковру мха, вонь поменялась с приятным запахом здорового леса и гнус отрастил крылья бабочек и порхал радуя глаз над головой. На поляне, в самом ее центре возвышалась башня. Сложенная из серых старых камней, заросших плюшем и мхами, с острой крышей и…колоколом на вершине. При вашем появлении колокол слабо качнулся и низкий, всепоглощающий звук, наполненный медью и пылью веков прошелся по округе. Второй удар и вы лишились слуха, мир поплыл. Третий и вы различили лицо, огромной лицо проступившее на старой меди огромного колокола, лицо было искажено ненавистью и кричало! Но вы уже этого не слышали…
Д6, от 4+ каждый артефакт разрушен.
Местность начала искажаться, и с последним ударом колокола, когда башня треснула и ушла под землю, болота поглотили этот адский уголок.

23. Вы обнаружили островерхую стеллу, торчащую словно стрела из недр болот. Мхи и лишайники покрыли все ее основание, а руны, нанесенные на ее грани почти стерлись.
Определение. Если успешно, то + 50 опыта, Д6:
Стелла 1-2 стойкости, 3-4 рефлекса, 5-6 воли. Соответственно +1 спасение в выпавшей категории.

24. Запах дыма который вы почуяли был очень не привычен в этих местах. Дыма и каких-то трав… Тело подозрительно расслабилось, а в голове появилась легкость.
Яд/сон
Из-за большого кургана возле которого вы стоите, показался старый сморщенный человек, едва достигавший пояса взрослому мужчине. На карлике была накинута какая-то рваная рубаха, а в руках он сжимал сучковатый посох, заросший мухоморами. Сквозь спутанные начесанные и не мытые волосы блестели наркотическим сиянием глазами.
В компании огромных, трехметровых улиток!
Болотный Колдун
1+ ( 30ех)
Атака 3 Защита 6 НР 4 (12)
Яд 2+ воля 4+ рефлекс 2+
Спец. Атаки: полные мистические: ( М-ТЬ 8 )
Лезвия шаглама. 3/20р
Поглощение маны. 2/20р ( 1-3 круг иммунитет )
Прожорливое Облако 5/10р все –1нр
Проклятье -/20р
Диски лаэрта 2/5р цель –4нр
ЛЛР 3/5р
Зов подземного мира. 2/6р.
ИНВЕНТАРЬ: Грибной жезл болотного колдуна 1/1 Проклятье по желанию.
+ 2д6 гиганских улиток ( 1ех)
АТАКА 3Д6(6+) ЗАЩИТА 1 (13) НР 10
Атак/раунд ферменты (1) кислота
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 23rd April 2024 - 18:53Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav