Сначала для Ведра перечислю те системы, которые вспомню.
ДнД - 1, 2, 3, 3.05, д20, Модерн, МВД, Маскарад, Сторителлер, ГУРПЕС, Экшн! Систем, Фузион, Фудж, Киберпанк 2020, Фоллаут ПнП (Спешиал) - это из великих. Остальное лень писать. Если тебе это ТАК УЖ нужно, я перечислю и остальные.
Снежык (снежный ежик? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) )
Цитата
Хотелось бы заметить, что у системы ДнД есть несколько редакций. Создатели подгоняли ее, переделывали, чтобы система была жизнеспособной, доступной людям. И создавалась эта система не одним человеком.
И тем не менее, большинство современных игроков ею уже не удовлетворены. Глюки ДнД - отдельная тема, можете посвятить ей другой топик.
Цитата
К сожалению не смогла прочитать описание вашей системы, поскольку ссылка не работает (у меня), но из вышесказанного Freiksenet'ом и Ордосом могу предположить
Лучше все же скачать и посмотреть самостоятельно, а не судить по чужому мнению.
Цитата
...предположить, что система сырая, сильно заимствованная, в чем-то безобразно сложна и накручена, а что-то даже не учтено
Я это и сам могу сказать. Повторяю, она (облегченная версия правил) сделана пока только на 13%.
Цитата
Чаще всего, если людям что-то в системе не нравится, они вводят свои homerule's
Слишком много мне в других системах не нравится, чтобы делать хоумрулы. Уж действительно проще сделать свою систему.
Цитата
И система требует своего мира.
Не система, а сеттинг, и то не каждый. А сеттингов я буду делать полтора десятка. Уже играем по киберпанку, джедаям, современности.
Цитата
то его святая обязанность выслушать критику
Критики увидел очень мало. Теперь вижу чуть больше. Сейчас буду отвечать по критике.
Вузраэль (чччерт, что-то имя очень знакомое [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Нигде раньше не встречались? )
Цитата
На счет разнообразия... Я думаю те люди которые это говорили, GURPS не видели
И видели, и даже водили. И мне понравилось, как водили. Подскажи, плиз, а чем это ГУРПЕС так уж разнообразнее?
Цитата
Простота - отнюдь не всегда достоинство. Вот телега - куда проще машин, а тем не менее не на телегах передвигаются в основном...
Да, не всегда. Как пример - Малая фантазия.
Цитата
Я бы порекоммендовал поглубже разобраться с прочими системами все же - просто что бы выяснить их достоинства и недостатки
Я это УЖЕ сделал! И уже несколько раз сказал об этом. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Цитата
2 VerdeDark
Что-то не вижу ни конструктивной критики, ни советов. Сдается мне, что флуд это...
Можно и помолчать если сказать нечего.
На моем форуме я бы так сказать не рискнул. Дедовщина-с. Кстати, этот же MerdeDark отказался генерить аццкого манча по моей системе.
Для разминки можете попытаться сделать героя, "с которым можно справиться только с помощью ДМского произвола" ( - VerdeDark)
У меня такого перса сделать не получилось! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Цитата
Помимо того что они плохо раскрыты в описании
Будут, будут лучше раскрыты.
Цитата
Во-первых их МНОГО. Многии из них выглядят ДИКО
Пример. Вначале были просто "Рефлексы". Стат, объединявший и ловкость, и скорость, и чувства, и моторику. Хочешь сделать супер-бойца - ставь их повыше.
Со стороны баланса такое просто отвратительно. Пришлось делить. Иначе много чеков делалось бы с одной характеристикой.
Цитата
Как можно делать умение обращения с техникой независимым от интеллекта?
А я так и не делаю [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) "Техника" подразумевает ловкость пальцев, мелкую моторику и прочее, помогает управляться с инструментами, как обычными, так и музыкальными, и с мелкими деталями. НО, без сопутствующих навыков высокая Техника просто бесполезна. Я долго пробовал разные варианты. Сначала все это было на Ловкости. Потом решил, что таланты надо иметь, и сделал отдельный атрибут "Творчество". Потом все же решил пойти по пути Фузиона и КП20. Так появилась Техника.
Что касается интеллекта, в описании навыков про это сказано.
Цитата
Набожность - равноценна силе, интеллекту и ловкости?! Я бы это как-то "фичами" выразил бы, а то дико выглядит.
НЕравноценна. Она не дается бесплатно на единичке как другие статы.
Цитата
ОХ иОП
А зачем это отдельно делать? Почему бы не раздавать какую-то "универсальную валюту генережки" для покупки и статов и навыков, как это сделано, например, в том же ГУРПС?
А у меня они конвертируемые.
"В том же ГУРПС" могу привести пример оптимизации чара. Учитесь! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Если у перса много навыков было навешано на Ловкость, то можно запросто освободить кучу очков, уменьшив все эти навыки на 1. На эти очки можно было частенько купить Ловкость намного выше.
Так же и с АйКью.
Цитата
Нагрузка
Ээээ... Пожлобились, Вы, товарищ. Если статы варьируются от 1 до 10 - то Сила=10 это уже такой амбал что смотреть тошно. Тем не менее он может переносить до 55 (!!!!!) кг. Это что - даже девушку в одежде по лестнице поднять не может?
Я себя сильным особо не считаю, но 50-кг мешки таскаю спокойно на горбу, если надо - хотя и ма Мистере Вселенная не выступаю
Во-первых, с Силой там исключения. Она может быть и больше.
Во-вторых, таблицу переделывал раз 6. И, думаю, буду переделывать еще.
В-третьих, на переноску тяжестей влияет навык Тяжелая атлетика.
Цитата
Честь
Надеюсь что этот показатель хотя бы в квенте описывать надо. А то как-то смешно - родился - и вот, тебя уже все любят, знают, уважают.
Так как ролевая игра по моим правилам больше социальная, то и герой какое-то время жил в обществе. К тому же, на показатель Честь надо опираться довольно сильно при отыгрыше.
Цитата
Навык метания
Из-за того что у тебя отсутствует понятие "сложность" навыка, навык "метание" - становится ультимативным. Зачем учить метание ножа, если можно метать ВСЕ? Уточни, что подразумевается под этим навыком.
С навыком "Метание" можешь тот же нож кидать с -3. С навыком "Метание ножей" - без пенальти.
Навык универсальный, таких довольно много.
Цитата
Интуиция
А вот если шило все-таки заставляет ввести это в игру - то это уже можно было бы ввести в "фичи". А то дико выходит - раскачал навык, и пошел на скачки деньги зашибать.
Вуз, ДМить приходилось? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;) Такое допустишь?
Ведь в правилах специально написано про "что мне подсказывает интуиция?". Увеличивается ШКН, дается пенальти.
Цитата
Характеры
Содрал самое глупое из ДнД. КАК можно загнать характер в два слова?
Я про это писал!
Цитата
А если я не люблю мороженое и всегда дерусь с его продавцами? Всегда. Но помиом этого я всегда более чем благопорядочный - перевожу старушек через дорогу, снимаю котят с деревьев? Какой я - хаотичный? Злой? Добрый?
Хаотичный.
Цитата
Одежда
Тоже, "прикол". В основном вес. "Вес одной части". Вот у меня зимнее пальто - хорошо, плотная одежда. Вес что - 1,2 кг? Рекоммендую взвесить.
Да, я на это уже обратил внимание, поэтому в ближайшее время (когда домой доберусь наконец [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)) ) одежду уберу из доспехов просто в инвентарь. Кстати, в новом (цветном) чаршите я это уже сделал.
Цитата
Оружие
Тоже мрачная картина выходит...
Да, да, да...........
Оружие не доделано. И на него можно пока не обращать внимания.
Когда указывал вес мечей и остального оружия, под рукой просто не было нужной информации. Пришлось кое-как довольствоваться таблицами из ГУРПС, МВД и ДНД. Сам вижу - хреново. Буду переделывать.
Косу к топорам не отношу! Просто ей можно пользоваться с этим навыком.
Разница в весе оружия будет сильно влиять на попытки блокировать удар. Т. е., шпагой блокировать секиру - маразм. Эрго, нужно будет очень точно указать вес разного оружия.
Кстати, вся помощь активно приветсятвуется!
Таблицы оружия я набросал за короткое время - просто на будущее, чтобы не забыть что-то.
Ладно, скажите, пожалуйста, что вам ПОНРАВИЛОСЬ в моей "системе"?