IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Mutant Chronicles, Game Designers' Workshop
V
Coronel
Jun 30 2008, 18:55
#1


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Ролевая система Mutant Chronicles является типичным детищем конца 80-х. Тогда, знаете ли, в жанре ролевых игр и варгеймов модны были миры далёкого сурового будущего, сочетающие в себе кровавость, мрачность и жестокость с ярким мультяшно-комиксовым видеорядом и пародийными моментами. Подобного рода систем создано было невероятное количество, однако выжили в итоге лишь два зубра - Shadowrun и Warhammer 40K. Нашему герою повезло больше, чем многим из его собратьев - он дожил аж до середины 90-х, получил вторую редакцию (каковая и предлагается вашему вниманию вот здесь) и на его основе даже начинали делать MMORPG. Однако в итоге худая некрасивая женщина с косой нашла и его. Тем не менее, система вполне интересна, а мир весьма неплохо проработан, так что старичок может пригодиться и кому-либо из современных игроков.

Вселенная Mutant Chronicles не претендует на большую оригинальность. У нас на дворе далёкий фьючер, люди расселились по космосу, колонизированные планеты кишат мутантами и псиониками, расплодившимися после парочки мировых войн и десятка глобальных катаклизмов, за этими мутантами гоняется суровая военно-религиозная организация под названием "Братство", чьи паладины в тяжёлых силовых доспехах выжигают скверну отовсюду, до куда дотянутся лучики их лазерных прицелов (угу, создатели Фоллаута эту систему явно курили), ну и т.д. Интерес представляют разве что действующие силы, представителями одной из которых и предстоит стать игроку - семь мегакорпораций-государств, каждая из которых не без юмора срисована с реальных держав. Мишима, где клерки работают на пожизненном контракте и постоянно всем улыбаются, а солдаты вооружены силовыми катанами и сюрикенами с мономолекулярной заточкой. Империя, в которой пьют чай в пять часов дня, славят королеву и говорят со смешным акцентом. Капитолий - где каждый боец еженедельно в одиночку спасает мир от террористической угрозы (причём непременно в прямом эфире десятка телеканалов), а государственный девиз звучит как "Гордость и прибыль!". Ну и далее в том же духе. Русских, жалко, не завезли - отчасти на них похожа корпорация Баухаус, но лишь местами, а в остальном явно рисована с немцев. В качестве примера местной стилизации вот вам два бойца:


Имперский коммандо в характерном беретике и с Юнион Джеком на наплечнике.


Мишимовский штурмовик - тут комментарии и вовсе излишни.

Система, как и у любой ролевой игры, выросшей из варгейма (а наш клиент является отпрыском вархаммероподбного Warzone), детализована и обширна. Традиционно, бОльшую часть правил занимает раздел боёвки, причём правила навязчиво настаивают на использовании фигурок и клетчатого поля (за десять лет до D&D 3.5, которую за это, помнится, много пинали). Вот, к примеру, иллюстрация из рулбука, объясняющая правила по полю зрения. Ничего не напоминает?


Мирные навыки проработаны более условно и, как и в большинстве систем того времени, плохо организованы и структурированы - длинный список разрозненных умений, от "ремонта летательных аппаратов" до "искусства фотографии", больше всего напоминает свалку. Но людей, который играли в Эру Водолея, этим вряд ли можно напугать... Генерация также довольно характерна для наиболее продвинутых систем того времени и представляет из себя написание биографии персонажа. То есть мы прохожим жизнь героя ступень за ступенью, отчасти решая самостоятельно (например, отправится ли он в колледж учиться на химика или поступит в армию), а отчасти доверяясь воле дайса и соответствующей таблички (например, не получит ли он внезапно крупное наследство или, наоборот, не загремит ли в тюрьму за случайное убийство). Каждый жизненный этап повышает либо понижает соответствующие характеристики персонажа, даёт ему тренировку в навыках и т.д. Лично мне такой подход крайне нравится, да и многим ленивым игрокам он по душе - ведь не надо придумывать квенту персонажа, она сама автоматически формируется по мере генерёжки.

Что приятно - так это подробность проработки мира. В более современных системах (и в новых изданиях классических) большинство вещей отданы на откуп мастеру. Здесь же всё в лучших традициях старой школы. Мир прописан до мельчайших подробностей - даже в базовом рулбуке вам расскажут (и покажут в картинках) как выглядит типичный представитель каждой из корпораций, что он носит (в Баухаусе, например, модны узорчатые жилеты, запонки и воротники стоечкой, а в Капитолии - полосатые галстуки). Если же вы откроете сорсбук, посвящённый соответствующей корпорации, то там узнаете вообще всё - чуть ли не до расписания движения монорельса в столице Мишимы. Подкупает, знаете ли. Конечно, для полноценной игры придётся довольно много прочитать (особенно мастеру), зато мир предстаёт как живой.

И напоследок - пара типовых иллюстраций из базового рулбука. Нет, это не сорокатонник. Это сейчас визуальный стиль вахи кажется чем-то уникальным и оригинальным, а тогда подобное кто только не изображал - и уж совсем невозможно сейчас раскопать того, кто его первым придумал...





--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Millenium
Jun 30 2008, 20:01
#2


Архивариус
***

Пользователи
355
3.8.2005
Санкт-Петербург




Ого! Спасибо, надо ознакомится.


--------------------
Если хочешь стать хорошим Мастером, притворись им.
Как только ты в это поверишь, станешь плохим Мастером. © Миллениум.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jun 30 2008, 20:53
#3


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Если интересно, могу изыскать способы выложить сорсбуки по корпорациям. Там тоже очень хорошие сканы почти по сотне метров каждый.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jul 1 2008, 08:03
#4


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Coronel, классный обзор. Спасибо.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 1 2008, 09:29
#5


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Рад, что понравилось. Намереваюсь взять на карандаш ещё несколько любопытных системок и обозреть их аналогично - опять-таки с картинками.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jul 1 2008, 09:48
#6


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Coronel, ссылка на статью размещена в новостях на сайте.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Jul 1 2008, 14:54
#7


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Спасибо, очень интересно.

Мир действительно забавен кстати. Я играл в Мютант Хрониклес на приставке в школе.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 3 2008, 19:30
#8


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Ого, так по ней ещё и приставочную игру делали? Вот этого не знал...


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 14 2008, 09:11
#9


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Кому интересно - на днях выйдет художественный фильм по сеттингу - он повествует о предыстории мира, временах самой первой войны с мутантами. Судя по трейлеру и скриншотам - неплохая боевая фантастика. Не знаю кто как, а я обязательно посмотрю.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mif
Jul 14 2008, 13:01
#10


Частый гость
**

Модераторы
243
22.12.2006
Петербург




Ну, наконец-то! Думаю, очень стильная штука у них получилась.


--------------------
+++ If you are reading this, the End... has begun. +++
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 14 2008, 13:41
#11


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Пока не знаю. Как посмотрю - накатаю подробный отчёт с картинками.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 16 2008, 17:20
#12


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Как и обещал, накатал иллюстрированный обзор фильма. Желающих приглашаю ознакомиться.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Jul 17 2008, 03:36
#13


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Дурацкий сайт не открывается. Требуем иллюстрированног обзора здесь!


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 17 2008, 11:38
#14


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Не будет. "Количество изображений в сообщении превыщает норму"- так-то. Поэтому ходи на ЖЖ из дома - у тебя, видать, на работе он заблочен.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Jul 17 2008, 12:50
#15


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




У меня дома нет инета
Скинь хотя бы текст?!


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 17 2008, 13:55
#16


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




На днях посмотрел замечательный фильм, и хочу поделиться с вами впечатлениями о нём. Название самое что ни есть попсовое - Mutant Chronicles - да и основан он на одноимённой настольной ролевой системе из далёких восьмидесятых, где всё попсово и трэшово. Признаться, никогда фанатом данного сеттинга не был (и вообще узнал о нём всего с месяц назад), однако фильм посмотрел. Что могу сказать? Оценка - пять из пяти. Субъективная, разумеется, ибо вкусы мои в кинематографическом вопросе странны и необычны, так что не всем может понравиться.

Это простое мужское кино. Именно мужское - женщин, как показывает практика, перед просмотром желательно удалить от экрана. Не то чтобы им что-то не понравится - просто, скорее всего, они не поймут и заскучают. Потому что фильм примитивно жмёт на первобытные инстинкты, а у женщин они совсем иные. Мужчина (любой мужчина) - expendable, в мозгах которого намертво сидит программа, древняя, как мир: "если женщины и дети в опасности, ты должен спасти их, независимо от того, насколько это угрожает твоей собственной жизни". Потому сюжеты про то, как группа героев отправляется на самоубийственное задание с целью нейтрализовать всеобщий песец, и в итоге гибнет в полном составе, но песец таки предотвращает - они не для женщин. Мужчины за время существования человеческой цивилизации успели придумать себе массу красивых игрушек - погоны, нашивки, скрипучие хромовые сапоги, воронёные пушки и сверкающие клинки - но программа осталась всё той же. В фильме навалом всего вышеперечисленного, однако самый стержень - тот самый инстинкт. Сюжет прост, как три копейки и, по большому счёту, полностью изложен выше. Однако те, кто жаждет более подробного изложения и иллюстраций, могут проследовать под кат.

К началу 26-го века (а точнее - к 2707-му году) на Земле почти окончательно кончатся природные ресурсы. Государства развалятся, и их место займут мегакорпорации, из которых в итоге выживет всего четыре - Капитолий, Империя, Баухаус и Мишима. Они-то и будут вести непрерывную войну за те жалкие остатки нефти и газа, которые не успели просрать предыдущие поколения.

Кто-то называет этот фильм паропанком. Что за хрень! Одних только паровых воздухолётов для этого недостаточно. Паропанк (как и любой другой "...панк") определяется в первую очередь не мелькающей в кадре атрибутикой, а настроем. Психологией. А в фильме психология самая что ни на есть дизельпанковская, в "тёмной" своей ипостаси. Это не мир торжества разума над природой. Это мир, который успел повзрослеть и избавиться от подросковых иллюзий. Мир, который сломала Война.

Жанр, пронизанный пафосом и кровищей в наши дни известен как "вархаммеровский" - в отличие от Mutant Chronicles, Warhammer 40k выжил и является сейчас монополистом подобных историй. Сходство заметно по многим параметрам - например, по обилию огромных рычагастых винтовок, от формы и габаритов которых любого эргономиста хватил бы обширный инфаркт.

* * *
Давным-давно, в конце 21-го века, на Землю упал инопланетный звездолёт, представлявший из себя гигантскую автоматизированную фабрику по переработке людей (как живых, так и недавно умерших) в мутантов-убийц с промытыми мозгами. В те времена на них смогли найти управу - объединившиеся народы планеты остановили производство, а сам звездолёт, который не получилось окончательно уничтожить, зарыли глубоко и залили сверху бетоном. Немногие солдаты, выжившие в этой операции, организовали религиозную секту с незамысловатым названием "Братство" и посвятили свои жизни сохранению знаний о машине пришельцев и о том, как с ней можно бороться. Много веков спустя артиллерия Капитолия, отражающая атаку Баухауса, разрушила бетонный саркофаг, в котором была похоронена машина, и всё началось заново. Армиям корпораций пришлось забыть былые распри и объединиться против новой угрозы. Однако даже их объединённых сил оказалось недостаточно...

Начата эвакуация населения Земли. Внеземные колонии на Луне и Марсе не смогут вместить всех, да и кораблей для перевозки всех желающих не хватит. Поэтому билет на корабль - огромная ценность теперь. Мало кто может позволить себе хотя бы пару билетов для того, чтобы спасти близких, не говоря уж о себе.

Человеческая натура и здесь не преминула показать свои нелицеприятные стороны - несколько бойцов Империи, угнав один из кораблей, делают свой маленький гешефт: приземлившись в осаждённом мутантами городе, предлагают тем, кому не досталось билетов, места по скромной цене в два бриллиантовых колье. Самовар, который пытается всучить им эта несчастная женщина, в качестве оплаты принят не будет.

Осталась одна надежда. Братство, раскопавшее свои записи шестисотлетней давности, обнаружило способ нейтрализовать машину и остановить бесконечное воспроизводство мутантов. Точнее, способ сделать с машиной что-то... Что точно - неизвестно, но, наверное, всё же нейтрализовать. По крайней мере, нынешний глава Братства думает именно так. Как бы то ни было, это - единственный шанс человечества. Требуется отряд добровольцев, которые отправятся к машине, в самое сердце территории мутантов, и сделают это.

А потом... А потом наши герои будут стрелять, рубить, умирать, произносить пафосные речи, рассуждать о вере и долге, умирать, спасать товарищей, жертвуя собой, и умирать, умирать, умирать. Тем, кому кажется смешным надрывный военный пафос, лучше не смотреть этот фильм. Он - не для них. Он для тех, у кого наворачиваются на глаза слёзы в тот момент, когда герой закрывает своим телом тоннель, по которому рвутся мутанты, вырывает чеку и подносит ладонь к виску, отдавая честь тем, кого он прикрыл, а на безымянном пальце у него остаётся гранатное кольцо - как обручальное... У смерти - голубые глаза и пепельно-серые волосы, и она невыносимо, ослепительно прекрасна, вы ведь знаете...

Этим людям я бы доверил снимать фильм по вархаммеру, если таковой будет. У них получится. И плевать на крохотный бюджет и рисованные на компьютере фоны - потому что авторы жестоко бьют в самое уязвимое место мужского инстинкта, и ты кричишь, ты рвёшься сам повернуть этот чёртов ключ, пока героев, застрявших в паре метров от цели, рвут на части мутанты... неважно, что ты исчезнешь во вспышке белого пламени - ведь после этого женщины и дети смогут жить.

Сильный фильм. Правильный фильм. Очень простой и не интеллектуальный. Как удар с правой в морду. Всем, кто считает себя мужчиной - смотреть. И пусть никому из нас никогда не придётся умирать ради наших женщин и детей. Пусть программе никогда не доведётся сработать. Аминь.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mif
Jul 17 2008, 14:11
#17


Частый гость
**

Модераторы
243
22.12.2006
Петербург




Хороший обзор, сильный и стильный. Только.. Imperial - Империал, Bauhaus - Баухауз, Mishima - Мисима, а Capitol - Кэпитол. Для Кэпитол лучше бы сохранить оригинальное звучание.

P.S. Просто для интереса.. "Баухауз" - высшая школа строительства и художественного конструирования, Веймар, Германия, 1919-1933. Оказала значительное влияние на дизайн Европы и США.


--------------------
+++ If you are reading this, the End... has begun. +++
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 17 2008, 14:34
#18


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
Хороший обзор, сильный и стильный.

Спасибо.

Цитата
Для Кэпитол лучше бы сохранить оригинальное звучание.

Не согласен, но спорить не буду.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Jul 18 2008, 10:03
#19


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Я тоже не согласен...

Фильм без перевода, как я понимаю, пока? Будем ждать на DVD.
Хотя честно говоря до сих пор не верится, что не треш...


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 18 2008, 10:08
#20


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Какой-то перевод вроде есть - не знаю, какой и насколько хороший. Впрочем, я смотрел в оригинале. Лицензионный дубляж, судя по официальному русскоязычному трейлеру, слит безжалостно.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mif
Jul 18 2008, 16:06
#21


Частый гость
**

Модераторы
243
22.12.2006
Петербург




Хочу запостить банальную ссылку на статью по WARZONE... на Ролемансере. Может, кому-нибудь будет интересно.


--------------------
+++ If you are reading this, the End... has begun. +++
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 18 2008, 16:55
#22


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
Два взвода милиционеров к отправке готовы!

*биясь в истерике* Медаль пИревоЧЧеГу! Озвучить 'militia man' как 'милиционер' - до этого даже я не догадался. "Бохаус' и 'Кэпитол' - в ту же копилку... Господи, откуда таких берут, а?

Цитата
дыхательные аппараты в стиле "газ-маск"

*истерика продолжается* Аааа!!! Дыхательные аппараты в стиле "газ-маск"! Пистолеты в стиле "пистол"! Дирижабли в стиле "зеппелин"! Гаубицы в стиле "ховитцер"!


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mif
Jul 18 2008, 17:11
#23


Частый гость
**

Модераторы
243
22.12.2006
Петербург




Да, действительно забавная статья. Впрочем, интересно было бы все же найти какие-нибудь толковые статьи в рунете. Когда-то очень давно я что-то находил: точно помню качественное описание всех фракций.


--------------------
+++ If you are reading this, the End... has begun. +++
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gerlemis
Jul 18 2008, 19:22
#24


Частый гость
**

Пользователи
110
4.1.2005




Всем привет, я нашел пару ссылок по сабжу, которыми и хочу поделиться.
1 Mutantpedia - здесь в свободном доступе выложены все сурсбуки по MC и Warzone
2 фильм с русским дубляжем

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mif
Jul 18 2008, 21:48
#25


Частый гость
**

Модераторы
243
22.12.2006
Петербург




Gerlemis, спасибо, очень круто)


--------------------
+++ If you are reading this, the End... has begun. +++
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Jul 22 2008, 11:43
#26


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Я тоже начал смотреть вчера картину, но меня вытащили играть в престолы и досмотреть не удалось...

Но вещь, скажу я вам - стоящая. Мизерный бюджет виден невооруженным глазом, но фильм ярко показывает, что можно сделать за такой бюджет. Каждая копейка отбита.

Мир Варзоны на экране выглядит очень стильно.
Просто пример того, как снимать фильмы по настолкам. Присоединяюсь к мнению оратора - я бы доверил этому режиссеру Warhammer 40k!


Кстати, кампания которая имеет права на Варзону сейчас (Fantasy Flight Game), давно уже пытается выпустить еще одно независимое фентези по своей игре МИДНАЙТ. Там тоже все обещает быть классно и близко к сеттингу.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 22 2008, 13:43
#27


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
Просто пример того, как снимать фильмы по настолкам.

Именно так. Убогая киношка по D&D на фоне Хроник смотрится просто умершим при рождении парализованным даунёнком.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Jul 22 2008, 14:23
#28


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Угу...


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jul 22 2008, 14:28
#29


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Так, пришла пора копить деньги на поход в кинотеатр. У нас уже постеры повесили.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Jul 22 2008, 14:44
#30


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Кинотеатр, где показывают такие фильмы стоит так дорого, что приходится копить? smile.gif


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 16th September 2019 - 23:06Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav