Цитата(Avgust @ Dec 14 2009, 00:43)
Если смотреть на компьютерный стан, то будущее определенно за массовыми РПГ, в которых игроку будет доступно ВСЕ. То есть, побегал новичком по земле, монстров убил молодец, поступай в войска, дослужился до капитана, не захотел служить дальше иди в наемники. Накопил деньжат, можешь купить себе корабль, дальше создай отряд, флотилию, империю в конце-концов, а там уже и смерть персонажа, самая, что ни на есть окончательная, хотя и тут есть выход, иди трать все нажитое на поиски бессмертия и так далее и тому подобное.
Один подход, который является популярным, но не всеобъемлющим. Ко мне, к примеру, не относится вообще.
Цитата(Avgust @ Dec 14 2009, 00:43)
Это картина в общих чертах, и до нее еще далеко, но когда это произойдет о настолках можно будет забыть. Как и к моему сожалению о всякой букве напечатанной на бумаге. Но пока еще есть время, я хотел бы взглянуть на, то чем настольные рпг являются сейчас, и чем бы они мог ли бы быть в будущем.
Как связано с настолками?
Цитата(Avgust @ Dec 14 2009, 00:43)
Игра как и все в этом мире стало услугой, способом развлечся, расслабиться и самоутвердиться.
Тезис не подтверждён.
Цитата(Avgust @ Dec 14 2009, 00:43)
Поэтому настолки умрут, ведь компьютерные игры удовлетворяют эти потребности все лучше и лучше. И если скажем так провести линию от сей ситуации и продолжить её ровно на 10, от силы 20) лет вперед, то из той точки, всех игроков в настолки можно было бы смело назвать реликтами.
Неверные предпосылки, см. выше.
Цитата(Avgust @ Dec 14 2009, 00:43)
А вот что бы этого не произошло, игра должна вернуть себе изначальный смысл, а именно это действие направленное на обучения навыкам необходимым для выживания.
Да, это один из важных смыслов игры в человеческом онтогенезе, но не единственный. И, главное, не критичный для настольно-словесных игр.
Собственно основной конфликт мнений вызывается тезисом о самоутверждении. Я не говорю, что его нету. Но... давайте буем честными.
Первое что есть в игре - получение удовольствия (что может стимулировать приобретение определённых навыков и знаний, но пока не углубляемся в эту тему). Самоутверждение - т.е. получение морального превосходства над окружающими является одной из вырожденных форм самоактуализации (как вариант - более низкой потребностью - в уважении) и не может являтся основной целью даже большинства существующих настольно-словесных игр. Рекомендую обратить внимание на story-based, как яркий пример иного подхода.