IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Нужен Мстящий Npc, Помогите мастера
V
Zyclon
Oct 14 2007, 22:45
#1


Частый гость
**

Пользователи
106
21.10.2004
Днепропетровск




Мои игроки в процнессе потасовки стали причиной того, что один из их врагов потерял обе руки... Они его оставили в живых. Хочу из него сделать нечто страшное для них. Того, кто будет мстить за свое уродство и при этом руки себе не вернет. Ну типа фетиш у него теперь такой... Ну может механическую сделает... или магическую... Не знаю... Или клешни какие-нибуть [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Моя партия:
Жрец 7 lvl *Эльф * LG * Миллики * на игре не часто
Жрец 8 lvl/Чемпион Кореллона 1 lvl *Эльф * LG * Кореллон
Рэнджер 8 lvl/Скаут 1 lvl *Эльф * СG * Миллики
Рэнджер 7 lvl *Эльф * СG * Миллики
Воин 7 lvl *Дварф * СG * Моррадин
Бард 7 lvl *Эльф * СG * Кореллон

Их уже безрукий противник
Варриор 6 lvl(до травмы)
NE

STR 19(здоровяк по жизни) +1 на 4 lvl
DEX 11
CON 17
INT 9
WIZ 8
CHA 10

HP =52
AC =17 Armor+Shield
Init. =0
BAB = +6/+1
FRW = 8*2*1
Att. = +12/+7 Dmg.= 1d6+5 Shot Sword +1(Weapon Focus)

Power Att., Cleave. Great Cleave...

Был обычный солдат(скржант). Читать писать умел. Подниматься по карьерной лестнице не хотел. Был на государственной службе, но давольно удачно грабил(арестованных, пойманных "бандитов", в военных походах тоже видел цель как награбить чего). Жил "по понятиям"... с ворьем общался хоть редкло но достаточно плотно...
У него достаточно денег(копил постоянно от внезапно умершего старшего брата)... Скажем не меньше 4,500 голдов. К слову имеет в своем владении мельницу своего брата, которую запустил...

Прошло два года
Единственная его цель отомстить. Кого он может взять к себе в компанию и каким может стать сам для этого?

Зарание спасибо.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
The Horror
Oct 14 2007, 23:07
#2


Старожил
****

Пользователи
1598
11.7.2007




Цитата(Zyclon @ Oct 14 2007, 23:45)
Мои игроки в процнессе потасовки стали  причиной того, что один из их врагов потерял обе руки... Они его оставили в живых. Хочу из него сделать нечто страшное для них. Того, кто будет мстить за свое уродство и при этом руки себе не вернет. Ну типа фетиш у него теперь такой...  Ну может механическую сделает... или магическую... Не знаю... Или клешни какие-нибуть [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Моя партия:
Жрец      7 lvl                                          *Эльф * LG * Миллики * на игре не часто
Жрец    8 lvl/Чемпион Кореллона  1 lvl  *Эльф * LG * Кореллон
Рэнджер  8 lvl/Скаут 1 lvl                        *Эльф * СG * Миллики
Рэнджер  7 lvl                                      *Эльф * СG * Миллики
Воин        7 lvl                                      *Дварф  * СG * Моррадин
Бард        7 lvl                                      *Эльф * СG * Кореллон

Их уже безрукий противник
Варриор  6 lvl(до травмы)
NE

STR  19(здоровяк по жизни) +1 на 4 lvl
DEX  11
CON  17
INT 9
WIZ  8
CHA  10

HP =52
AC  =17 Armor+Shield
Init. =0
BAB = +6/+1
FRW = 8*2*1
Att.  = +12/+7 Dmg.= 1d6+5 Shot Sword +1(Weapon Focus)

Power Att., Cleave. Great Cleave...

Был обычный солдат(скржант). Читать писать умел. Подниматься по карьерной лестнице не хотел. Был на государственной службе, но давольно удачно грабил(арестованных, пойманных "бандитов", в военных походах тоже видел цель как награбить чего). Жил "по понятиям"... с ворьем общался хоть редкло но достаточно плотно...
У него достаточно денег(копил постоянно от внезапно умершего старшего брата)... Скажем не меньше 4,500 голдов. К слову имеет в своем владении мельницу своего брата, которую запустил...

Прошло два года
Единственная его цель отомстить. Кого он может взять к себе в компанию и каким может стать сам для этого?

Зарание спасибо.
*


Нижепреведенный тексто может подать тебе пару тройку стоящих идей, особенно големное умопомешательство [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: :

ГОЛЕМ, ПОЛУГОЛЕМ (ДЕСМОНД ЛАРОУЧ)

Golem, Half (Desmond LaRouche)
CLIMATE/TERRAIN: Нова Вааса FREQUENCY: уникальный
ORGANIZATION: уединенный ACTIVITY CYCLE: любой
DIET: всеядная INTELLIGENCE: высокий (13)
TREASURE: нет ALIGNMENT: хаотично-злой
NO. APPEARING: 1 ARMOR CLASS: 9
MOVEMENT: 9 HIT DICE: 7 (50 hp)
THAC0: 13 NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACK: 2d8 или 1d6+2 SPECIAL ATTACKS: нет
SPECIAL DEFENSES: +1 или лучше оружие, чтобы поразить, иммунитет к заклинаниям, регенерация
MAGIC RESISTANCE: нет SIZE: M (6’6”)
MORALE: Чемпионская (16) XP VALUE: 5,000
И медицинская наука и лечащая магия могут творить чудеса. Часто применение припарок вместе с лечебными травами или переплетения мистических заклинаний могут сохранить жизнь раненному или больному. Временами, однако, эти благородные стремления к исцелению могут зайти слишком далеко, и добродетельные намерения часто оканчиваются трагическими последствиями. Такой случаем произошел с неудачливым юношей по имени Десмонд ЛаРоуч, ставшим страшным полуголемом.
До своего преобразования, Десмонд был красивым юным парнем. Его добрые нежные глаза зеленого цвета напоминали многим возлюбленным о прохладе папоротника. Его длинные песочно-коричневые волосы стянуты в «конский хвостик» серебряным шнурком. На его живом лице часто мелькала приятная, яркая улыбка, сопровождаемая мелодичным смехом.
После той темной декабрьской ночи, когда произошла трагедия, его черты лица полностью изменились. В то время как правая его половина осталась той же самой, левая стала выглядеть омерзительной. Эта половина лица Десмонда вся изуродована отвратительными шрамами и имеет бледно-серый цвет смерти. Его левый невидящий глаз выглядит как белый шар, вставленный в складку глазницы под исчезнувшей бровью. Вены, вздувшиеся на его коже, натягивают ее до костей. Его левая рука сморщенный отросток с длинными почерневшими пальцами и ногтями, изогнутыми как когти большого кота. Трудно вообразить более ужасающую дихотомию, чем нынешняя внешность этого когда-то красивого мужчины. Немногие могут видеть его без того чтобы поддаться страху и отвращению.
Голос Десмонда чередуется между мягкими интонациями его прежней жизни и резкими, гортанными звуками, издаваемыми левой частью его горла. Он разговаривает только на языке Нова Ваасы, и может или не может читать и писать во время встречи, в зависимости от того, какая часть его личности на текущий момент преобладает.
Бой: В ближнем бою, Десмонд использует два различных боевых стиля. Если звериная часть доминирует, он нападает с дикой яростью взбешенного животного. Если человеческая сторона владеет телом, он предпочитает обходиться элегантным оружием, требующем ловкости, типа рапиры. В любом случае, он опасный враг.
В начале любого сражения, существует 50% шанс, что Десмонд впадет в ярость. Когда такое происходит, он впадает в неистовое состояние берсеркера, безудержно нападая на врага. Такое состояние добавляет ему премию +2 к броскам атаки и позволяет ему причинять 2d8 dam, на каждый точный удар. Враги, которые атакуют его в таком состоянии, получают премию +2 к своим атакам из-за того, что Десмонд основное внимание уделяет, прежде всего, уничтожению его цели.
Если Десмонд не впал в безумие убийцы, то он будет сражаться более традиционным методом, атакуя своим любимым оружием, серебряной рапирой. Это среднее проникающее оружие весит 4 фута и имеет фактор скорости 4. Рапира Десмонда, Фантом (Phantom), магическая и получает +1 премию на броски атаки и повреждения, тем самым, причиняя общее количество 3-8 (1d6+2) dam противникам маленького или среднего размера и 3-10 (1d8+2) dam – большего размера. Левая рука Десмонда имеет силу 19, позволяя ему хватать своего врага или легко поднимать тяжелый вес. Когда доминирует половина голема, он любит использовать свою руку, чтобы душить врагов или ломать их кости своим вилкоподобным захватом.
Всякий раз, когда Десмонд поражен оружием или магическим заклинанием, важно определить на какую часть тела, левую или правую, пришлась атака. Это сделать просто, бросив любой дайс. Если результат четный, атака пришлась по его нормальной (правой) стороне. Если результат нечетный, то его големная половина получила удар. Нацеленный удар (как описано в DMG), может быть сделан, чтобы ударить по определенной стороне его тела.
Левая сторона Десмонда имеет те же самые выгоды и уязвимости, как и голем из плоти. Он может быть поражен только магическим оружием, и электрические нападения на самом деле регенерируют 1 хит на каждый дайс повреждения, которое обычно было бы причинено таким нападением. Атаки, основанные на огне и холоде, не наносят никакого повреждения его левой части, но они вынуждают его действовать так, как будто бы он оказался под воздействием заклинания замедления в течение 2-12 (2d6) раундов. Все другие заклинания не имеют никакого эффекта, если их целью оказалась эта половина.
Правая сторона Десмонда более менее нормальная. Она может быть повреждена любым оружием, а также огнем, холодом, электричеством и большинством других атак.
Необычная биология, являющаяся результатом уникального сплава естественной и искусственной жизни, дает Десмонду некоторое число специальных способностей. Возможно, наиболее важная из них – это очень быстрая регенерация, которая позволяет Десмонду восстанавливать 3 хита в раунд. Кроме того, он иммунен ко всем видам ядов, токсинов и болезней. Его невозможно удержать (hold), очаровать (charm) и усыпить (sleep) магическими средствами. Все такие нападения автоматически передадут контроль его тела его нечеловеческой половине.
Если Десмонд убит, он может легко вернуться к жизни. В то время как он сам не регенерирует после смерти, электрический заряд, приложенный к его левой стороне, восстановит потерянные хиты, как описано выше, и вернет его к жизни. Как только он возвращается снова к жизни, его естественная регенерация начинает действовать и быстро восстанавливает его к полному здоровью.
Простой вид лица Десмонда настолько ужасен, что его можно было бы рассматривать как оружие. Если его лицо не окаменело или на него не наложен подобный магический эффект, все, кто его видят в первый раз, должны сделать чек ужаса. Даже те, кому рассказали про внешность этого монстра, должны сделать этот чек, поскольку никакое количество вторичной информации не может подготовить никого к зрелищу этого ужаса.
Также как изменилась биология Десмонда под воздействием трансформации, изменилась и его психика. Его разум теперь болото противоречивых страстей, яркой жизненной энергии и вечной темноты смерти. Любой, кто пытается связаться с ним телепатическим способом, с помощью магии или псионики, должен сделать чек безумия (как описано в Ravenloft Campaign Setting). Любой, попытавшийся войти в контакт только с одной частью личности, обнаружит, что их невозможно разделить.
Среда обитания/Общество: Трагическая история Десмонда ЛаРоуча началась в городе Кантора, около центра домейна Нова Вааса. Его родители служили в доме богатого доктора по имени Сэр Тристен Хирегаард. Они понятия не имели, что их хозяин также является страшным Малкеном, лордом домейна. И в самом деле, Хирегаард был таким добрым и щедрым предпринимателем, что ЛаРоучи даже заподозрить не могли в нем любые пороки или злые намерения.
Пока он рос, мальчик нашел особое место в сердце Хирегаарда. И в самом деле, хирург стал вторым отцом для него. В весенние дни они вместе пускали бумажных змеев в парке под свежим ветерком и теплым солнцем. Когда весна переходила в лето, они проводили часы, играя в стикбол (stickball, stick – палка, прут) и ловя рыбу. Когда Хирегаард ездил в другие города Нова Ваасы, он привозил пареньку игрушку или подарок. Каникулы были большим праздником для Хирегаарда и его слуг.
Любовь Хирегаарда к мальчику росла вместе с юношей. Когда юный Десмонд вступил в подростковый возраст, добродетельный доктор взял его в качестве ученика, обучая его наукам и целебным хитростям медицины. Доктор был поражен и восхищен, с какой скоростью его молодой друг постигал уроки, которые он преподавал ему. В какое-то время, Хирегаард передал некоторые из его не особенно серьезных дел непосредственно ЛаРоучу, который справился с ними с самоотверженностью и умением, что наполнило его наставника гордостью за своего ученика.
Во время своего обучения молодой ЛаРоуч стал замечать истинную форму общества в Нова Ваасе. Хотя он и не был членом Верхнего Класса, он был защищен от ужасных условий охваченных пороком масс, благодаря доброму сердцу Тристена Хирегаарда. Когда он увидел страдания обычных людей, он ужаснулся. Это отвращение усиливалось пониманием того, что на самом деле он был один из них. Он начал стыдиться своего безоблачного положения под покровительством доктора и поклялся сделать жизнь лучше для тех, кто был менее удачлив, чем он сам.
Хирегаард увидев, какое значение предавал этому молодой ЛаРоуч, предложил ему помочь начать практику в трущобах, которые составляли большую часть районов Канторы. Десмонд с радостью принял такое покровительство знатного мужчины и начал свою новую карьеру, которая естественно практически не приносила дохода.
В то время, имена ЛаРоуча и Хирегаарда были синонимами состраданию и заботе о людях Канторы. Почти год, эти двое врачей лечили больных, ухаживали за ранеными, принимали роды и присматривали за здоровьем бесчисленных младенцев. ЛаРоуч был счастлив, как никогда в жизни.
Однако в тот же самый год женщины Канторы, особенно блудницы и проститутки, часто посещающие игральные дома города, стали жертвами террора и серии жестоких убийств. Не один раз, ЛаРоучу доводилось осматривать искалеченный труп. Несмотря на свою медицинскую практику и привычку к боли и страданиям других, такие экспертизы вызывали у него тошноту и отвращение.
Хирегаард постарался привлечь внимание к этому вопросу Принца Отмара, политического правителя Нова Ваасы. Он надеялся привлечь дополнительную стражу к патрулированию города и поискам зверского убийцы. Но правитель был глух к его просьбам. Отмар мало беспокоился относительно убийств, как он выразился «нескольких из городских и так слишком многочисленных Иезавелей». (Иезавель - распутница)
ЛаРоуч воспринял новости о неудаче Хирегаарда очень плохо. Он не мог поверить, что их монарх настолько нечувствителен к нуждам своих подданных. В конце концов, молодой доктор решил взять дело в свои руки. Если Принц Отмар не хочет помочь, тогда он, Десмонд ЛаРоуч самолично выследит злодея и увидит его казнь.
По своему разумению, Десмонд начал проводить свои вечера на темных улицах и переулках вокруг игровых домов. Почти целую неделю, он не видел ничего большего, чем обычные драки, насилие и растление города. Однако на седьмую ночь он увидел зловещую фигуру, старающуюся держаться в тени на темных улицах города. Не желая противостоять незнакомцу, пока он не узнает наверняка, что тот является убийцей, ЛаРоуч двинулся следом за подозрительно выглядящим типом
Постоянная смена направления и людской поток сделал слежку за мужчиной трудной задачей. Несколько раз он почти терял из виду своего подозреваемого. Наконец, он увидел, как мужчина входит в темный переулок вместе с юной танцовщицей из борделя. Боясь самого худшего, он рванулся в переулок, но движение на улице было слишком плотным, чтобы можно было быстро достичь переулка.
Драгоценные секунды, потребовавшиеся достичь входа в переулок Десмонду, казались, длились вечно. Глядя в темноту, он увидел вспышку света на сверкнувшем лезвии, и услышал приглушенный крик. Проклиная свою медлительность, он бросился вперед, вытащив свой wheel-lock (wheel – колесо, lock - затвор) пистолет.
В конце переулка он обнаружил убийцу, склонившегося над упавшей женщиной. Кровь ручьем текла из многочисленных резаных ран, и ЛаРоуч сразу признал, что это и есть именно тот мужчина, которого он искал. Он навел пистолет на злодея и приказал ему бросить нож.
Убийца был настолько поглощен своей отвратительной работой, что не расслышал, как Десмонд бежал к нему по переулку. В этот момент внезапный оклик поймал его врасплох. Он резко повернулся, его лезвие загремело по тротуару.
В этот момент луна прорвалась сквозь осенние тучи, и Десмонд увидел лицо убийцы. У него перехватило дыхание, когда он разглядел черты лица мужчины. Они были звериными и уродливыми, если вообще человеческими. Лицо было искажено ненавистью, а желтые глаза горели жестоким огнем. На секунду ужасающее лицо заморозило Десмонда. Увидев свой шанс, убийца рванулся вперед, отшвырнув его в сторону. Десмонд ударился о стену и упал на колени.
Убийца бежал в ночь, не оглядываясь назад. Десмонд поднялся на ноги, прицелился из пистолета и выстрелил в убегающую фигуру. Убийца споткнулся и упал, явно сраженный выстрелом. Но прежде чем юный доктор смог добраться до него, он вскочил на ноги и исчез в лабиринте темных улиц.
Огорченный своей неудачей спасти женщину или остановить убийцу, Десмонд стал на колени около тела жертвы. При жизни она была очень красивой; тем ужасней был вид ее искромсанного тела. Не жалея себя, он укрыл ее тело своим длинным пальто. И только тогда ему пришла в голову мысль подобрать нож, который обронил убийца.
К своему ужасу, он признал в оружии медицинское лезвие, которое принадлежало ни кому другому, кроме как Тристену Хирегаарду. Неспособный признать, что его наставник мог хоть как-то быть связанным с отвратительным, безжалостным убийцей, которого он видел, он предположил, что лезвие было украдено. Положив нож в карман, он вызвал стражника, и сообщил полиции про убийство.
Убедившись, что о теле позаботятся, он сразу же направился к дому Сэра Хирегаарда, чтобы расспросить его, когда он последний раз видел этот скальпель. Найдя запертой переднюю дверь, как он и ожидал в этот поздний час, Десмонд обошел здание, подойдя к входу в офис на другой стороне дома. Там он увидел то, что заставило его кровь застыть: маленькую лужицу свежей крови на пороге перед дверью. Прежде чем он успел подумать о совпадении всего этого, он услышал сдавленный стон боли изнутри. Не раздумывая, он рванулся в офис, где провел столько много часов изучая лекарское искусство.
К своему ужасу, он увидел убийцу, стоящего перед ним. Кровь бежала из его плеча, явно указывая на то место, где вошла пуля Десмонда.
Десмонд не успел ничего сделать для своей защиты, как зверский изверг напал на него. Он схватил молодого доктора за шкирку и швырнул его в стойку со стеклянными мензурками и химикалиями. Боль прошла сквозь тело Десмонда, когда различные настойки и жидкости смешались, сотворив высоко разъедающую кислоту. Закричав от боли, он катался по полу, обжигаемый химикалиями. Они возгорелись и заполнили комнату огнем и удушливым дымом.
Десмонд подумал, что это его конец. Он быстро терял сознание и единственное, что он ощущал, это сжигающую боль в его левой половине тела. Он увидел, как убийца упал на пол подле него, схватившись за грудь. С отдаленным ужасом, Десмонд заметил, как звериные черты мужчины смягчаются и изменяются. Перед тем как сознание покинула его, он успел увидеть, что лицо убийцы изменилось, став лицом его любимого учителя, Сэра Тристена Хирегаарда.
Следующие несколько недель своей жизни Десмонд провел без сознания. Время утратило свое значение для него, единственное, что он чувствовал, это бесконечная пульсирующая боль. Видения остались в его разуме, но он не мог бы сказать, были ли они реальными или это были галлюцинации.
Наконец, молодой человек очнулся. Он обнаружил, что был привязан к стальному столу в операционной Хирегаарда. Он не мог пошевелиться, холодок пробежал по нему. Примерно через час он услышал, как открылась дверь. Послышались быстрые шаги, и озабоченное лицо Тристена Хирегаарда склонилось над ним, закрывая собой весь обзор.
Десмонд был в ярости. Он потребовал объяснений, и к его удивлению, Хирегаард их дал. С взглядом полной глубокой печали на своем лице, доктор подтвердил самые большие страхи юноши: Хирегаард сам и был тем жестоким убийцей, кого искал Десмонд.
В свою защиту, Хирегаард объяснил, что он совершал эти ужасные преступления по своей воле. На самом деле, заявил он, его трансформация в ужасающего зверя стало последствие одного из самых благих экспериментов. Давным-давно Хирегаард решил, что человеческая натура и есть причина всех страданий в мире. Чтобы изменить мир к лучшему, основная сущность человечества должна была бы измениться. Для этого, он начал разрабатывать сыворотку, которая должна была уничтожить зло в человеке, как другие лекарства уничтожают болезни. Не желая рисковать жизнью других, он испытал сыворотку на самом себе.
Сначала, это казалось, сработало. Он ощущал себя новым человеком, очистившимся от любых злых и даже нечистых мыслей. Затем у него стали появляться провалы в памяти. В течение нескольких дней, он не помнил, что он делал. В конце концов, он обнаружил, что его злая часть была изолирована, но не уничтожена. Время от времени, без всякого предупреждения, она выходила на поверхность и захватывала полный контроль над его телом.
Десмонд с ужасом слушал историю Хирегаарда. Вместо ненависти и отвращения, он чувствовал только жалость к этому измученному человеку. Свой рассказ Хирегаард закончил их встречей в лаборатории. Он объяснил, что его злая часть, Малкен, потерял контроль над его телом, когда вспыхнул пожар. Когда он пришел в чувства и увидел, что произошло, Хирегаард ужаснулся. Он потушил пламя и принес умирающего Десмонда в операционную.
Прогноз был не утешителен. Вся левая часть его тела была разъедена химикалиями, выплеснувшимися на него. Когда он уже отчаялся спасти жизнь юноши, ужасная идея пришла ему в голову. В доме у него хранилось несколько свежих трупов для экспериментальных изучений. Может быть из них можно было бы что-нибудь использовать, чтобы заменить наиболее поврежденные части тела ЛаРоуча? В отчаянии спасти жизнь своего друга любой ценой, Хирегаард принялся за работу. Он не понимал, что это дьявольское вдохновение пришло от глубоко схоронившегося Малкена.
Закончив свой рассказ, Хирегаард отвернулся от Десмонда в слезах. Он оплакивал, что не дал умереть своему юному другу, как требовала природа. Освободив юношу, он поднес к нему зеркало. Мучительный крик сорвался с губ Десмонда, когда он увидел свое тело. Более ужасный звук, чем этот крик боли его юного друга, Хирегаард более никогда не слышал.
Той ночью Десмонд покинул Кантору. Он ни слова не сказал Хирегаарду, просто вышел из его дома и скрылся в темноте. Последний образ человека, которым был ему вторым отцом, отложился в памяти юноши, - образ хилого старика упавшего на пол в рыданиях.
Время от времени, Десмонд ЛаРоуч подумывал о возвращении в Кантору, чтобы уничтожить человека, который сделал его таким чудовищем. Однако внутри он чувствовал, что сама жизнь Хирегаарда с таким проклятием – более жестокий удел. У ЛаРоуча нет никакого желания открывать тайну Хирегаарда самому. Он признает, что добро, которое совершает Хирегаард, восполняет зло Малкена, и думает, что это справедливый обмен.
Экология: Десмонд ЛаРоуч теперь бродит по домейну Нова Вааса. Отвращение, с которым он сталкивается каждый раз при встречах с людьми, озлобило его. Как известно, он иногда помогал беззащитным, но обычно он избегает контактов с человечеством.
Необычная биология Десмонда избавила его от многих жизненных проблем. Он есть лишь раз в день, спать ему надо лишь час в сутки и он чувствует летом самого обжигающего зноя, а зимой самой лютой стужи.
Многие аспекты жизни ЛаРоуча теперь похожи на жизнь друида. Он живет в глухих местах, и они стали его домом теперь. Он отчаянно защищает свою землю от тех, кто пытается посягнуть на нее и его одиночество.
Идеи Приключения: Слухи о человеке-звере, бродящем по сельской местности – достаточно веское основание, чтобы привлечь игровых персонажей. В случае полуголема, такой вид соблазнительной приманки, был бы великолепным началом для приключения.
Сперва, РС могли бы придти к заключению, что ЛаРоуч – злобный монстр, потому что имеет отвратительную и чудовищною внешность. Из-за слишком частых отказов людей, ЛаРоуч стал ожидать враждебности от всех, с кем он сталкивается. Сам он не будет начинать сражение, но он будет очень подозрителен к незнакомцам. Если только они доказывают ему свою доброжелательность, его странное смешение способностей могло бы сделать его ценным союзником.
Возможно, самым интересным использованием Десмонда ЛаРоуча было бы в качестве второстепенного персонажа в приключении, привлекающим Сэра Тристена Хирегаарда. Могло бы быть так, что измученный доктор обнаружил процесс, который мог бы возможно восстановить изуродованную половину ЛаРоуча. Это могло бы привести Хирегаарда к тому, чтобы он вошел в контакт с РС в надежде, что они смогут выследить Десмонда и вернуть его в Кантору.
Это могло бы быть и на самом деле так. Но более вероятно, что Малкен обманул Хирегаарда, заставив его поверить, что этот его процесс будет работать. Хотя на самом деле, злодей пытается уничтожить ЛаРоуча, чтобы защитить тайну своей двойственной природы. В конце концов, Десмонд – единственный «человек», который знает правду о таинственном убийце, терроризирующего улицы Канторы.


--------------------
Booga, Booga, Booga...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Witcher
Oct 14 2007, 23:43
#3


Старожил
****

Пользователи
1368
24.5.2007




либо полуголем (MM2 WE), либо дать ему возможность закупить себе спелл regeneration или аналог.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Marshal
Oct 14 2007, 23:45
#4


Познавший Тьму
***

Координаторы
538
2.1.2004
Прекрасная столица, прекрасной северной страны.




Цитата(Zyclon @ Oct 14 2007, 22:45)
Мои игроки в процнессе потасовки стали  причиной того, что один из их врагов потерял обе руки... Они его оставили в живых. Хочу из него сделать нечто страшное для них. Того, кто будет мстить за свое уродство и при этом руки себе не вернет. Ну типа фетиш у него теперь такой...  Ну может механическую сделает... или магическую... Не знаю... Или клешни какие-нибуть [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Моя партия:
Жрец      7 lvl                                          *Эльф * LG * Миллики * на игре не часто
Жрец    8 lvl/Чемпион Кореллона  1 lvl  *Эльф * LG * Кореллон
Рэнджер  8 lvl/Скаут 1 lvl                        *Эльф * СG * Миллики
Рэнджер  7 lvl                                      *Эльф * СG * Миллики
Воин        7 lvl                                      *Дварф  * СG * Моррадин
Бард        7 lvl                                      *Эльф * СG * Кореллон

Прошло два года
Единственная его цель отомстить. Кого он может взять к себе в компанию и каким может стать сам для этого?

Зарание спасибо.
*

Ммм, опустим едкий комментарий про алайнмент партии и состояние в котором они оставили мстителя перейдем к мстителю как таковому.

Не буду сейчас почти трогать игромеханику, почти. Но вообще действие я так понимаю в ФРе - тут му самая дорога в Шариты, она любит себе последователей из числа жаждущих мести набирать. Отсюда можно его в Monks of the Dark Moon заисать, как вариант, плюс класс монковский класс может позволить подправить ряд пеналей от тсутствия рук. Визда минусовая конечно но можно подправить и поиграться с вариантами монашеских комб.


--------------------
Прощай, Перун, помяни лихо,
Прости, Стрибог, такова доля,
Пройдет, пройдет, Даждьбог, пролетит мукой;
Жесток мой бог - конь коней, конь Солнце.

©Алена Косачева-Гаспарян
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Zyclon
Oct 15 2007, 00:03
#5


Частый гость
**

Пользователи
106
21.10.2004
Днепропетровск




Всем спасибо.

Конкретно в бою участвовали:
Жрец 7 lvl *Эльф * LG * Миллики *
Воин 7 lvl *Дварф * СG * Моррадин
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Melhior
Oct 15 2007, 07:51
#6


Старожил
****

Пользователи
1280
29.10.2004




Я бы посоветовал этому сержанту сделать правильный выбор - по быстрому молить Богов (желательно Бога Мщения или Дьяволов, как вариант), что он готов подать душу, лишь бы отомстить тем, кто безжалостно и изуверски искалечил его тело, обрекая на страдания... Бог или Дьявол исполнит его просьбу и слелает из него нежить какю-нибудь... Есть по моему среди них те, кто вернулся исключительно ради мести.... ну или на худой конец призраком и пущай ОН над ними поизмывается [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Melhior
Oct 15 2007, 08:15
#7


Старожил
****

Пользователи
1280
29.10.2004




Ага поискал и нашел кое-что.... есть в Фаеруне такая нежить как Revenant (93 стр. "Монстры Фаеруна"). Он конечно создается как нежить что поднялась чтобы отомстить УБИЙЦЕ.... Но в нашем случае учитывая что злодеяние было ЕЩЕ более ужасным - ДОБРАЯ партя искалечила беднягу и обрекла фактически на медленную смерть, то продав свою душу думаю он сможет вернуться. Пусть приделает к руке свой короткий меч на манер пиратского крюка... Став нежитью он избавит себя от необходимости добывать еду и спать... КРОМЕ того против обидчиков будут у него преимущества... Думаю это может подойти... посмотри...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Zyclon
Oct 15 2007, 11:42
#8


Частый гость
**

Пользователи
106
21.10.2004
Днепропетровск




Большое спасибо за советы и за красивую историю из двушки. Сейчас делаю выбор...


Еще раз бльшое спасибо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gendo
Oct 15 2007, 13:39
#9


UR-Factol
****

Пользователи
1204
23.3.2004
HH




Намути графтов, или спеллами отращивай руки/тентакли - вот ю вонт.


--------------------
Да здравствует мыло душистое и веревка пушистая!
фтопку (с)
Gnomes for Core! ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Haart
Oct 15 2007, 13:41
#10


Частый гость
**

Пользователи
205
22.1.2005
The Hive




Swallowed by Ur-DnD.



--------------------
We will rise. Rise above. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Oct 17 2007, 07:27
#11


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата(Haart @ Oct 15 2007, 17:41)
Еще можно приделать варфорджед руки из Faiths of Eberron.
*
C учетом FR-овских божеств в заглавном сообщении...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
Oct 17 2007, 08:02
#12


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Аццким ритуалом с принесением в жертву оченьмногадкрасивыхдевственниц - почему бы и нет? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lorimo
Oct 17 2007, 08:29
#13


Pale Impaler
****

Пользователи
1172
19.1.2004
Москва




Ну и что? Кроссеттинг не такое уж редкое явление. Варфоржей как таковых при желании ввести в игру не так уж сложно, хоть и не в таких количествах как в Эберроне (если порыться в в истории ФР, то упоминаний о массовом производстве достаточно sentient конструктов предостаточно). А тут фактически не более чем магомеханические руки - не так уж сильно отличается это от Arm of Nyr (DotF), к примеру.
Идея с халфголемом тоже неплоха, в трилогии про дракорейдж ХГ даже одним из героев был.


--------------------
Mostly, the people the PCs meet don’t put up much opposition. They’re normal people. They aren’t prepared to encounter brutal sadistic monsters.
They exist, from the PCs’ perspective, to be brutalized, raped, and killed for the experience points.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Zyclon
Oct 22 2007, 13:24
#14


Частый гость
**

Пользователи
106
21.10.2004
Днепропетровск




Большое спасибо. Столько идй, что все месте реализовать не получится [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:).
Остановился на полуголеме.
Но это не значит,Ю что остальные не пойдут.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 27th April 2024 - 16:57Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav