У ранжеда в ДХ два ключевых достоинства:
1. В него совершенно не нужно точиться. Персонаж может быть кем угодно по жизни, качать вкусные ролеплейные штуки, и вообще особенно не заморачиваться на боевую эффективность, обзаведясь только 30+ баллистик скиллом и BWT(SP). Взяв в руки что-нибудь автоматическое и зарядив его менстопперами, он будет вносить свою лепту в бой практически на уровне дедикейтед комбатантов.
2. Тяжёлое вооружение. Тут уже милишникам противопоставить практически нечего, ибо дамаги идут, несопоставимые ни с жизнью, ни с её аналогами. Оно как бы и неудивительно, т.к. эта снаряга по большей части предназначена для борьбы с бронетехникой/укреплениями, но в гримдарке специализированные хеви вепон специалисты настолько суровы, что таскают артиллерийские орудия в одно лицо и стреляют из них с рук. Очередями.
А милишники - это образ жизни и, как минимум, добрая половина экспы в билде. Вместо одного стата необходимы два, WS и сила, плюс агила не помешает категорически, и, что самое печальное, для нормальной выживаемости нужна туева уйма талантов, доступных только на 6+ ранге даже самым упёртым и передовым рубильникам типа моритатов. Зато результат, хыхы, впечатляет и радует душу.
Наконец, про псайкеров могу процитировать известный анекдот: "Ну да, ужас, но не УЖАС-УЖАС!" То есть да, они офигенно круты, огнестрел игнорят, хиты лечат (не только себе, но и партии, кстати, значение этой абилки сложно переоценить). Плюс у них карьерная прогрессия щедра на манчкинию и всякий прочий жыр. Более того, у них есть темплар каликс, через который делаются истинно чудовищные комбы варпования и нарубания. Но вы и другим классам не жадничайте, давайте плюшки, чтобы они тоже могли не хуже. А потом их за это ПИЗ ЧЕЛЛЕНДЖИТЕ. Уж чего-чего, а запаса уровней конфликта, масштабов проблем и степеней толщины врагов в вархаммере хватит на всех. Гарантированно.
--------------------
Powergaming: Because you can't roleplay when you're dead.
|