IPB

( | )

> Как поднять интерес игры, Было бы неплохо обсудить
V
W@rr!oR
Mar 21 2005, 22:32
#1


Частый гость
**

Пользователи
61
17.3.2005
Симферополь, Крым, Forgotten Realms




Наверняка каждый ДМ сталкивался с такой проблемой: недели, месяцы, потраченные на подготовку компании. Куча злых и добрых детально проработанных персанажей, интриги, невероятные (как кажется ДМ-у) приключения, ужасные монстры, супер артефакты. Чего от этого ожидает ДМ? Восторженных, заинтересованных лиц игроков [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:clap: , или ужас в их глазах от сложившейся жутковатой ситуации [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: , или сосредоточённые, "умные", лица [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh: при решении захватывающих ребусов и головоломок.
Но ожидания ДМа сбываются далеко не всегда. Обидно смотреть на лица откровенно скучающих игроков [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink: как раз в той самой ситуации, в которой (как предполагалось) они должны были сидеть с открытыми ртами [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:o . А кто во всём виноват? ДМ! Он не сумел сделать игру такой, чтобы она была интересной, чтобы она втягивала в себя всё сознание игрока, все его эмоции [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:suxx: ! И как итог - теряется основная цель игры (ведь это прежде всего игра!!!) - удовольствие!!!!!! Игроки думают что провели время неинтересно и впустую, а ты порой вовсе подумываешь о том, чтобы скинуть нелёгкий груз ДМ-а. Так что же сделать ДМ-у, чтобы заинтересовать игроков, сделать игру интересной и захватывающей, и с удовольствием провести время. Собственно эту тему я и хотел обсудить. Поделитесь опытом, я думаю что это будет полезно и начинающим ДМам и уже бывалым[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/B)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
dip
Mar 24 2005, 02:25
#2


Частый гость
**

Пользователи
137
8.3.2005
Калининград




А как вам идея строить модуль по мере действий персонажей?

У меня вот в партии персонажи встретили барда (присоединился игрок), который проигрался вчистую в близлежащем городе и еле унес ноги от местных "кредиторов" (так игрок описал мне своего персонажа). В результате весь сюжет перенесся на охоту за бардом (NPC был послан его поймать по обвинению в краже, которой бард конечно же не совершал). Вроде как и красиво, и интересно.

P. S.
А вот с битвами у меня пока проблема - ничего, кроме банального "бей много орков" у меня не получилось, а хотелось бы ДнДэшной тактики во всей красе.


--------------------
Говорила мама, надо было брать жабу... (Последние слова приключенца)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
W@rr!oR
Mar 24 2005, 18:23
#3


Частый гость
**

Пользователи
61
17.3.2005
Симферополь, Крым, Forgotten Realms




Цитата(dip @ Mar 24 2005, 02:25)
P. S.
А вот с битвами у меня пока проблема - ничего, кроме банального "бей много орков" у меня не получилось, а хотелось бы ДнДэшной тактики во всей красе.
*


У меня тоже поначалу было всё просто, и кисло... Что орки, что гоблины - двуногие и глупые, но после прочтения Combats and Tactics для 2-й редакции (я веду по ней), бои прямо ожили. Игроки, привыкшие видеть в орках глупые цифры с экспой были ужасно удивлены, когда 5 обычных орков справились с рейнджером, у которого АС был -1, THAKO с луком (с бонусами против орков) был 8, а с мечём - 14. В двух словах, если бы орки не использовали тактику, то их нужно было бы штук 30 на одного рейнджера. Но тут (внезапно поумневшие орки) стали обходить его со всех сторон, били в тыл, стреляли со спины, а затем повалили напол и зарезали[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) УЖЖЖЖАСНАЯ смерть [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

Попробуй, главное дать игрокам понять, что монстры тоже умные, что они тоже хотят жить, и не будут лезть на явно превосходящую мощь врага. Но так же помни что НЕПИСЬ или монстряк - это далеко не персонаж. Неписей - сотни, а персонаж у игрока один. Убивать просто так не стоит - если уж и убивать (с Combats and Tactics это будет гораздо проще), то за дело (как мера наказания за глупость или плохой отыгрыш).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

- W@rr!oR   Как поднять интерес игры   Mar 21 2005, 22:32
- - dip   По мне, так сюжет должен захватывать игроков, скон...   Mar 22 2005, 01:52
- - Coronel   Теоретически можно посоветовать много всякого, на ...   Mar 22 2005, 05:16
- - dip   Хмм, а разве посадить на хвост партии государствен...   Mar 22 2005, 09:15
- - Ника Бельская   Небольшой совет - лично я всегда использую контрас...   Mar 22 2005, 09:49
- - W@rr!oR   По поводу живых неписей - это точно! У нас был...   Mar 22 2005, 13:25
- - Damned Demon of the Hell   Вот возьму, и выскажу ИМХУ... ИМХА: 1. Напряжение...   Mar 22 2005, 13:35
- - Kir Pilanin   Мое мнение такое: 1) Любой партии нужна идея! ...   Mar 23 2005, 12:11
- - Diablo-chan   Ага..интересно. Выскажусь и я пожалуй. ИМХО самое...   Mar 23 2005, 12:41
- - dip   А как вам идея строить модуль по мере действий пер...   Mar 24 2005, 02:25
|- - W@rr!oR   Цитата(dip @ Mar 24 2005, 02:25)P. S. А вот ...   Mar 24 2005, 18:23
- - Coronel   ЦитатаА как вам идея строить модуль по мере действ...   Mar 24 2005, 06:33
- - Diablo-chan   ЦитатаА вот с битвами у меня пока проблема - ничег...   Mar 24 2005, 14:50
- - Chaotic   А не пробовал ввести девушку непись? Нашим персам,...   Mar 24 2005, 17:06


Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 23rd April 2024 - 10:15Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav