IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Просьба о помощи, "Рваный" сюжет
V
Rigval
Jan 9 2010, 00:13
#1


Завсегдатай
***

Пользователи
393
28.12.2005




Вопрос следующий, как бы вы моделировали стилистику фильмов Тарантино. Я говорю о рваном, лоскутном сюжете с перемешанной временной линией. Интересуют не механические (системные) моменты, а сюжетостроение и общие приемы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Jan 9 2010, 07:18
#2


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Тут, видится мне, не так много общих приёмов - если уж решены все технические. Начало in medias res, флэшбеки при встречах с ключевыми NPC, смена отношения в зависимости от прошлого (возможно, кстати, даже частично отложенная генерация персонажа - то есть во флэшбеках идет не только прояснение причин тех проблем, что испытывают PC сейчас, но и некоторые механические моменты определяются).
Основная сложность, которую я вижу - это необходимость заготовить проблему для сцен прошлого, которая в принципе не разрушается нестандартными действиями - то есть которая всё-таки сведется к игровому началу, хорошо бы с минимумом "роялей в кустах".


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Jan 9 2010, 08:12
#3


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




просто 2 совета:
1 - заготовь заранее весь сюжет, половина о прошлом, половина о том что будет.
если в первой части сюжет должен быть жеским в некоторых моментах,чтобы полюбому произошли нужные события (т.е рельсы включай если герой начнет артачитьсяsmile.gif))
вторая часть уже как тебе удобно вести самому.
2 - поменьше роялей из кустов

пс - Геометр правильно написал - попробуй прием когда герои не накидываются полностью на старте, пусть изменяются по ходу игры.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Donna Anna
Jan 9 2010, 12:22
#4


Завсегдатай
***

Пользователи
342
26.8.2008
Москва




Сюжет заготовить заранее, прописав в правильной последовательности. Затем разбить эту последовательность на сцены (эпизоды). "Точки разрыва" проставить в зависимости от целей общей линии сюжета - где-то "оборвать на полуслове", где-то на "сюжетно-логической точке с запятой". При этом нужно четко понимать, зачем ты делаешь разрыв именно в этом месте и именно таким образом. Т.е. в голове должны быть ответы не "потому, что", а "мне нужно в итоге получить то-то/так-то". Внести правки.
Отключиться от результатов работы и выждать некоторое время. Внимательно и вдумчиво перечитать результат, в каждом эпизоде задаваясь вопросами "что этот эпизод дает для сюжета в целом", "куда и как ситуация/обстоятельства/НПС сюжет направляют", "какие информацию и развитие (во всех смыслах) получает персонаж" и "в какие стороны персонаж может захотеть двинуться дальше". Здесь желательно регулярно переключаться с видения игрока на видение мастера. Оценить ответы на эти вопросы с точки зрения общего хода сюжета. Заготовить ряд скриптов (рельсов и роялей) для каждого эпизода, чтобы "в случае чего" можно было закономерно привести прошлое к настоящему. Логических дыр и сюжетных нестыковок в конечном результате быть не должно. Внести правки.
Еще раз отключиться от работы и выждать. Внимательно посмотреть на перемешанный сюжет "глазами игрока", т.е. с точки зрения человека, который полной и правильной последовательности не знает. Убедиться, что в каждый момент (особенно в точках разрывов) есть чем поддержать интерес к тому, что было и что будет. Убедиться, что перемешанная последовательность эпизодов общую напряженность сюжета повышает, а не снижает, и что именно на это работают темп и ритм сюжета и перемешанная последовательность эпизодов. Внести правки.
Отложить работу на несколько дней, потом перечитать еще раз, повторив все этапы, с самого начального.
Выдохнуть smile.gif



--------------------
Сплюнь, когда услышишь, будто новый Мефистофель
якобы похож en face на ангела. Всё ложь:
он даже в профиль не похож.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Rigval
Jan 9 2010, 13:39
#5


Завсегдатай
***

Пользователи
393
28.12.2005




Спасибо за советы. Буду думать дальше.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alessio
Jan 14 2010, 11:34
#6


Гость
*

Пользователи
30
27.1.2009
СПб




Насчет флэшбэков - у меня есть сомнения в целесообразности такого подхода. Если это используется вместо классического рассказа про NPC ("ты его знаешь, это босс мафиозного клана Альберти, он терпеть не может, когда ему врут и легко выходит из себя) - то может быть.

А вообще - это снижает темп и вызывает паузы, которые далеко не всегда приемлемы. В общем, handle with care.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Rigval
Jan 14 2010, 12:59
#7


Завсегдатай
***

Пользователи
393
28.12.2005




Флешбеки не обязательно снижают темп. Проблема в другом - возможное изменение настоящего для пероснажей
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 23:48Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav