IPB

( | )

> Рассуждение о РПГ и его будущем
V
Avgust
Dec 13 2009, 23:43
#1


Гость
*

Пользователи
23
13.12.2009




Если смотреть на компьютерный стан, то будущее определенно за массовыми РПГ, в которых игроку будет доступно ВСЕ. То есть, побегал новичком по земле, монстров убил молодец, поступай в войска, дослужился до капитана, не захотел служить дальше иди в наемники. Накопил деньжат, можешь купить себе корабль, дальше создай отряд, флотилию, империю в конце-концов, а там уже и смерть персонажа, самая, что ни на есть окончательная, хотя и тут есть выход, иди трать все нажитое на поиски бессмертия и так далее и тому подобное. Это картина в общих чертах, и до нее еще далеко, но когда это произойдет о настолках можно будет забыть. Как и к моему сожалению о всякой букве напечатанной на бумаге. Но пока еще есть время, я хотел бы взглянуть на, то чем настольные рпг являются сейчас, и чем бы они мог ли бы быть в будущем.

Сейчас, это в понимание большинства игра, в которой есть то, чего нет в жизни. Поэтому все чем является большинство игр, это набор штампованных элементов с маркеровкой "Фэнтези", декором и рекламой (в случае кустарных игр, за рекламу вполне может считаться авторитет ведущего/создателя). Игра как и все в этом мире стало услугой, способом развлечся, расслабиться и самоутвердиться. И по моему мнению, все это ведет в тупик. Поэтому настолки умрут, ведь компьютерные игры удовлетворяют эти потребности все лучше и лучше. И если скажем так провести линию от сей ситуации и продолжить её ровно на 10, от силы 20) лет вперед, то из той точки, всех игроков в настолки можно было бы смело назвать реликтами.

А вот что бы этого не произошло, игра должна вернуть себе изначальный смысл, а именно это действие направленное на обучения навыкам необходимым для выживания. То есть, играя в охотников вы оттачиваете движения, которые уже спустя пару лет вам могут пригодиться, что бы выжить в лесу, а играя в гангстеров в начинаете узнавать, как выжить в современном криминальном мире или хотя бы какой стороной пистолет себе в висок направлять. Думаю, у таких игр есть будущее, впрочем с этого момента заканчивается мое рассуждение, и начинается наша дискуссия.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Мышиный король
Dec 14 2009, 12:40
#2


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




И ещё в ответ на другое сообщение.

Цитата
В качестве причины сложности вхождения в игру я могу назвать излишнюю сложность механики, или то, что мастер просто не может подать её в более простой форме, и атрофированное воображение игроков.

Прежде всего, далеко не у всех игроков воображение атрафировано. Игроки это не класс людей им обделённых. Как раз наоборот в среднем.
Затем, система вообще не должна быть донесена до воображения. Скорее до интеллекта.
Далее, да для некоторых сложность механики является препятствием, некоторым просто неприятна, но есть простые механики и есть словески (которые ничем не хуже игр по хеви-рулез системам, а просто другие). А некоторым механика нравится.

Цитата
В результате чего создание квенты занимает до часа и более драгоценного времени.


Не создание квенты занимает много времени, а оцифровка. Это разные вещи. Хотя квенту и можно создавать сколь угодно долго и потробно, но можно и сколь угодно быстро, это скорее от способностей зависит и поставленных целей.

Цитата
Поэтому есть идея от этого отказаться, оставив игрока самим собой. То есть, в любой новый мир он входит в роли самого себя.


Есть такие игры. Но вот они на самом деле скорее не популярны. С этого скорее многие начинали, а затем ушли от этого.

Цитата
Во-первых исчезает необходимость в громоздкой механике, её теперь можно резать и резать оставив лишь минимум.


Громоздкость механики никак не связана с описанным выше. Даже играя закидонца-самого себя попавшего в параллельный мир- можно использовать сложную механику. Кроме того, как было сказано выше, громоздкая механика не всем противна, а имеет некоторые причины своего создания и использования.

Цитата
Во-вторых уходит проблема дистанции, ведь любой, особенно начинающий, игрок отстранен от мира. Потому, что какого бы персонажа он не придумал, это все равно будет не его мир, так набор декораций для очередной роли. Это накладывает отпечаток на всю игру. Будучи же самим собой игрок получает для такого поведения оправдание, и дистанциированность от этого чужого, наверняка враждебного мира будет естественной частью поведения.


1. Это проблема опыта игрока и мастера. Она лечится с его приобретением.
2. Игрок может быть хорошо знаком в миром.
3. Мир вовсе не обязан быть навярняка враждебным. Откуда такие представления?

Цитата
В-третьих, меньше пространства для манча. В начале игры твой перс умеет только то, что умеешь ты.


С манчекинизмом надо бороться (если надо) другими методами. Уметь делать только то, что умеет делать игрок, может быть проблемой для многих игр.

Цитата
в четвертых, более глубокий вход в игру, что достигается за счет абсолютности смерти.


За счёт этого вовсе не обязана автоматически достигаться более глубокое погружение. У него другие механизмы в общем случае. Как раз наоборот, гибель персонажа из мира выбрасывает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

- Avgust   Рассуждение о РПГ и его будущем   Dec 13 2009, 23:43
- - бред   По моим наблюдениям, зачастую люди, которые играют...   Dec 14 2009, 00:03
- - б. Яга   Цитата(Avgust @ Dec 13 2009, 21:43) Если ...   Dec 14 2009, 00:16
- - Erih   Малораспространены они у НАС, на просторах СНГ. Та...   Dec 14 2009, 00:17
- - !!!   Цитата...но когда это произойдет о настолках можно...   Dec 14 2009, 01:06
- - Arseny   Я боюсь, что единственный навык, который тренирует...   Dec 14 2009, 01:42
- - Gremlinmage   Исходный пост представляет собой наор голословных ...   Dec 14 2009, 02:46
- - Leytan   ЦитатаИсходный пост представляет собой наор голосл...   Dec 14 2009, 02:54
- - Gremlinmage   Leytan, думаю, это произойдет не раньше, чем ...   Dec 14 2009, 07:23
- - Avgust   Gremlinmage Я рад, что Вы меня раскусили, мои сл...   Dec 14 2009, 09:06
|- - Gremlinmage   Цитата(Avgust @ Dec 14 2009, 10:06) Поэто...   Dec 14 2009, 11:48
- - Vechesl   Ну если говорить о том, что в таком хобби, как нас...   Dec 14 2009, 10:42
- - Avgust   Одно слово пропустил, и вот все обсуждение пошло н...   Dec 14 2009, 10:55
|- - Minder   Цитата(Avgust @ Dec 14 2009, 10:55) Други...   Dec 14 2009, 12:08
|- - бред   Offtopic: Цитата(Minder @ Dec 14 2009, 13...   Dec 14 2009, 12:18
|- - Minder   Цитата(бред @ Dec 14 2009, 12:18) D&D...   Dec 14 2009, 12:19
|- - бред   Offtopic: Цитата(Minder @ Dec 14 2009, 13...   Dec 14 2009, 12:21
||- - Minder   Цитата(бред @ Dec 14 2009, 12:21) Offtopi...   Dec 14 2009, 12:29
||- - бред   Offtopic (злостный): Цитата(Minder @ Dec 14 2...   Dec 14 2009, 12:37
|- - Vechesl   Цитата(Minder @ Dec 14 2009, 12:19) При в...   Dec 14 2009, 12:27
|- - Minder   Цитата(Vechesl @ Dec 14 2009, 12:27) Разв...   Dec 14 2009, 12:31
- - Agt. Gray   Avgust,ЦитатаЭто картина в общих чертах, и до нее ...   Dec 14 2009, 11:18
- - ave   Цитата(Avgust @ Dec 14 2009, 00:43) Если ...   Dec 14 2009, 11:29
- - Геометр Теней   Всё-таки исходное сообщение кажется мне построенны...   Dec 14 2009, 11:35
- - Мышиный король   И я туда же. Уточнение про компьютер понял, но хо...   Dec 14 2009, 12:24
- - Геометр Теней   Формально говоря... ЦитатаПри всем уважении не мог...   Dec 14 2009, 12:27
- - Мышиный король   И ещё в ответ на другое сообщение. ЦитатаВ качест...   Dec 14 2009, 12:40
- - Hallward   Про очевидную бредовость исходных тезисов и крайне...   Dec 14 2009, 12:51
|- - Agt. Gray   Цитата(Hallward @ Dec 14 2009, 13:51) Я д...   Dec 14 2009, 13:51
|- - Ордос   Цитата(Hallward @ Dec 14 2009, 12:51) Про...   Dec 14 2009, 13:57
- - Vechesl   ЦитатаНе закончилось, но качественных скачков с те...   Dec 14 2009, 13:29
|- - Minder   Цитата(Vechesl @ Dec 14 2009, 13:29) Силь...   Dec 14 2009, 13:44
- - Мышиный король   Vechesl, ну да. Это от интересов зависит. Конечн...   Dec 14 2009, 13:52
- - Мышиный король   Ордос, думаю сначала надо искать в ролевых играх ...   Dec 14 2009, 14:01
- - Vechesl   Майндер, я тебе в скайпе расскажу всё вечером.   Dec 14 2009, 14:17
- - Donna Anna   Беседа производит странное впечатление. Интересно,...   Dec 14 2009, 18:51
- - Avgust   Gremlinmage К сожалению моего ролевого опыта хват...   Dec 14 2009, 20:04
|- - Ордос   Цитата(Avgust @ Dec 14 2009, 20:04) Собст...   Dec 14 2009, 22:24
|- - Gremlinmage   Цитата(Avgust @ Dec 14 2009, 21:04) Greml...   Dec 15 2009, 01:48
- - Donna Anna   Avgust, а давайте вы начнете с того, что расскажет...   Dec 14 2009, 22:23
- - бред   Offtopic: Ордос, как-то странно выглядит метафора...   Dec 14 2009, 22:58
|- - Ордос   Цитата(бред @ Dec 14 2009, 22:58) Offtopi...   Dec 15 2009, 12:43
|- - бред   Offtopic: Цитата(Ордос @ Dec 15 2009, 13...   Dec 15 2009, 12:59
- - !!!   ЦитатаНо должен признать есть некоторые обстоятель...   Dec 15 2009, 02:35
|- - бред   Offtopic: Цитата(!!! @ Dec 15 200...   Dec 15 2009, 11:30
- - Мышиный король   Offtopic ЦитатаКстати тогда ролевые игры в целом ...   Dec 15 2009, 02:52
- - Azalin Rex   ЦитатаМайндер, я тебе в скайпе расскажу всё вечеро...   Dec 29 2009, 15:59
- - cash   Скромная лепта во всё это. D&D Online (Та-же ...   Jan 21 2010, 18:28


Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 18th April 2024 - 21:19Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav