И ещё в ответ на другое сообщение.
Цитата
В качестве причины сложности вхождения в игру я могу назвать излишнюю сложность механики, или то, что мастер просто не может подать её в более простой форме, и атрофированное воображение игроков.
Прежде всего, далеко не у всех игроков воображение атрафировано. Игроки это не класс людей им обделённых. Как раз наоборот в среднем.
Затем, система вообще не должна быть донесена до воображения. Скорее до интеллекта.
Далее, да для некоторых сложность механики является препятствием, некоторым просто неприятна, но есть простые механики и есть словески (которые ничем не хуже игр по хеви-рулез системам, а просто другие). А некоторым механика нравится.
Цитата
В результате чего создание квенты занимает до часа и более драгоценного времени.
Не создание квенты занимает много времени, а оцифровка. Это разные вещи. Хотя квенту и можно создавать сколь угодно долго и потробно, но можно и сколь угодно быстро, это скорее от способностей зависит и поставленных целей.
Цитата
Поэтому есть идея от этого отказаться, оставив игрока самим собой. То есть, в любой новый мир он входит в роли самого себя.
Есть такие игры. Но вот они на самом деле скорее не популярны. С этого скорее многие начинали, а затем ушли от этого.
Цитата
Во-первых исчезает необходимость в громоздкой механике, её теперь можно резать и резать оставив лишь минимум.
Громоздкость механики никак не связана с описанным выше. Даже играя закидонца-самого себя попавшего в параллельный мир- можно использовать сложную механику. Кроме того, как было сказано выше, громоздкая механика не всем противна, а имеет некоторые причины своего создания и использования.
Цитата
Во-вторых уходит проблема дистанции, ведь любой, особенно начинающий, игрок отстранен от мира. Потому, что какого бы персонажа он не придумал, это все равно будет не его мир, так набор декораций для очередной роли. Это накладывает отпечаток на всю игру. Будучи же самим собой игрок получает для такого поведения оправдание, и дистанциированность от этого чужого, наверняка враждебного мира будет естественной частью поведения.
1. Это проблема опыта игрока и мастера. Она лечится с его приобретением.
2. Игрок может быть хорошо знаком в миром.
3. Мир вовсе не обязан быть навярняка враждебным. Откуда такие представления?
Цитата
В-третьих, меньше пространства для манча. В начале игры твой перс умеет только то, что умеешь ты.
С манчекинизмом надо бороться (если надо) другими методами. Уметь делать только то, что умеет делать игрок, может быть проблемой для многих игр.
Цитата
в четвертых, более глубокий вход в игру, что достигается за счет абсолютности смерти.
За счёт этого вовсе не обязана автоматически достигаться более глубокое погружение. У него другие механизмы в общем случае. Как раз наоборот, гибель персонажа из мира выбрасывает.