Всё-таки исходное сообщение кажется мне построенным на неверных - причём часто в корне - допущениях.
Вообще разные люди получают удовольствие от разного - мне кажется, что автор просто попробовал обобщить свой личный опыт на всех игроков в РПГ - и результат, да не обидется он, предсказуем. Впрочем, небу не привыкать к пальцам, оно высоко...
Пример:
Цитата
Поэтому есть идея от этого отказаться, оставив игрока самим собой. То есть, в любой новый мир он входит в роли самого себя.
Боюсь, что как раз одна из основных притягательных черт НРИ - возможность сыграть "не себя". То есть идея может быть плодотворной - но только для узкого спектра игроков, который не покрывает не то что всех, а даже большинства настольщиков.
Другой заметный ляп - представления об игре обучающей как заведомо приятной. Простой пример - работа реального полицейского процентов на 99 состоит из заполнения отчётов и схожей скучной рутины. Навыки заполнения бланков, чистки табельного оружия или даже патрулирования улиц - обычно совсем не то, что хочет получить зритель фильма или игрок, а погони с перестрелками или напряженная работа с осведомителями (если не понимать под этим тоскливые эпизоды в духе заполнения ведомостей на оперативные расходы) - скорее исключение, чем правило.
Ну и другие линии в том же духе - например, игра сюжетная с нужной степенью взаимодействия (то есть возможностью сотворчества) на нормальном уровне - вещь пока что недостижимая (и с немалой вероятностью недостижимая ещё при жизни нескольких поколений, если достижимая вообще).
Вытесения вообще не будет, видимо. Хороший пример - кино и театр. Одно другое, при всём их родстве, вытеснить не смогло - а РПГ настольные от компьютерных отличаются поболее.