IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Мир Пути, Скромная идея, без единого эльфа
V
Avgust
Jan 15 2010, 18:12
#1


Гость
*

Пользователи
23
13.12.2009




Решил выложить описание Мира, для которого так же разрабатываться собственная механика.

Мир Пути.

Жанр: Приключение, Философия, Драма, Комедия.

Краткое описание:

Предыстория:

Когда то в этом мире была своя Культура, когда-то давно стояли высокие города, а моря бороздили корабли. Теперь этого нет, никто не знает куда ушли те, кто жил тут прежде. Никто не знает почему и куда они ушли? Долгое время один лишь животные, элементали, да монстры бродили под солнцем и тремя лунами, пока в один день не проснулись Акни.
Акни являются роботами, их мало, они разбросаны по свету, хотя при этом чувствуют, присутствие в мире друг друга. Они не помнят кто они, откуда, кто их создал, и для чего они существуют. Они просто есть, просто живут и наблюдают.
Спустя какое-то время они смогли увидеть как на планету прилетают огромные корабли. Те зависали над землей не издавая ни звука, пока из них выходили высокие и худые фигуры странных существ. У них как и у Акни были руки, ноги, туловища, только головы были похожи на овалы, в то время как у Акни они треугольные с рогами. Кроме того, Акни были твердые, а пришельцы состояли как будто из дыма разных цветов, казалось их постоянно сдувает ветер.
Выйдя из своих кораблей те начали ходить по земле и по мановению их рук, земля расчищалась, возникали небольшие дома, разнообразные постройки утварь, вырастали новые растения, изменялись старые. Когда они закончили, из трюмов появились платформы летящие по воздуху, на которых были уложены люди. Те были одеты в разные наряды, и порой сильно отличались друг от друга. Существа брали их на руки и относили в дома, напевая странный мотив, после чего удалялись. Некоторые существа подходили к Акни безмолвно наблюдающим за этим действием и говорили им, что тех кого они оставляют на этой земле называют Людьми, и они просят быть с ними добрыми, тогда и люди будут добры с Акни. После этого существа улетели на своих кораблях.
Люди же начали просыпаться, и приниматься за свой быт. Казалось что они не удивленны окружающему их миру, как и увиденным Акни. Позже те выясняли, что люди помнят все, что им нужно для выживания, но их знания об этом мире были созданы искусственно.
С тех пор прошло около 500 лет, люди обжились в этом мире, несмотря на все его странности. Так неизвестно откуда стали появляться новые люди, их все называют Странниками, а другие в свою очередь исчезают без следа и это считается за благо. С другой стороны некоторые люди просто не умирают, а становятся неживыми, после чего бродят по этому миру.

Описание Рас:

Акни.

Разумные роботы, происхождение которых неизвестно. Их рост составляет от 170 до 190 сантиметров, строением они отчасти похожи на человека. У них имеются руки, ноги голова, туловище, но при этом у них нет запястий, голова треугольная с рогами, ноги напоминают львиные, при этом в нюансах они также отличаются друг от друга. Нет двух одинаковых Акни, впрочем как и нет двух Акни непосредственно знакомых друг с другом. Обычно они не выходят за границы некого района обитания, и не стремятся искать себе подобных, но при этом знают про существование таковых. Можно сказать, что обладая индивидуальным разумом и сознанием, они обладают одним на всех подсознанием, откуда иногда черпают информацию.
По поведению в основном дружелюбны и любопытны, склоны к исследованию своих территорий и помощи людям, так некоторые из них помогают в защите поселений от Монстров. Известно, что некоторые Акни очень хорошо относятся к детям, а некоторые даже ходят вместе с элементалем -приживалой. При этом неживых они в основном игнорируют.

Люди.

Общество:


Их не очень много,и живут они в основном в небольших поселениях, редко превышающих численностью несколько тысяч. На весь мир существует лишь несколько городов с численностью в десять тысяч человек, но нет ни одного больше. Это связано с тем, что крупные города привлекают внимание монстров существенно чаще, и люди из них расселяются в более мелкие города, или основывают новые поселения. По расположению люди селятся ближе к берегам, что позволяет связать большую часть поселений мореходными путями. Для плаваний в основном используются мелкие и средние суда, поскольку скорость и маневренность является лучшей защитой против Морских королей — существ огромного размера, самым малым из которых ничего не стоит проглотить корабль целиком. Так же в силу этого не один корабль не выйдет в море без покровительства со стороны элементалей воды.

Религия:


Культ поклонения элементалем является побочной частью единственного религиозного течения, суть которого в том, что Боги-прародители оставили потомков своих на этой земле, дабы те учились, и стали готовы к исполнению своей роли в высшем мире. Отсюда появление странников рассматривается как пришествие души на обучение из другого мира, где проходят свои уроки, а исчезновение людей как усвоение своего урока раньше наступления смерти. Собственно смерть воспринимается как подведение итогов, после чего душа либо идет дальше по своему пути, либо возвращается обратно для повторения урока.
Существование неживых также объясняется с этой позиции, в итоге они суть люди души которых уже ушли, а тела тут почему-то остались, либо погрязнув в наслаждениях и грехах душу они свою в теле заперли. Так, что в основном их жалеют, но в силу их не агрессивности не трогают.

Магия:


С нитями (энергией стихий, что пронизывает весь мир), люди хорошо умеют обращаться. Но нельзя сказать, что каждый второй из них маг, поскольку все делятся на Пути, описать которые можно по их отношению к магии:
1.Магия — это искусство;
2.Магия — это наука;
3.Магия — это тайна;
4.Магия — это быт;
5.Магия — это путь;
6.Магия — это средство.

В силу этого кузнец применяет нити по своему, рыбак по своему, стражник по своему и жрец по своему.

Культурный уровень:


Уровень культуры высокий, то есть неграмотный человек считаться большой редкостью, а такой который при этом еще и лентяй редкостный так вообще позор для рода и общины. Народное творчество и ремесла хорошо развиты, а вот предметов роскоши нет, либо похожие на них предметы являются частью другой категории. Так же существуют несколько театров и цирк, а малые труппы порой курсируют по архипелагу.

Технологический уровень:


С одной стороны люди живут не слишком задумываясь о технологиях, используя простые и проверенные временем вещи, с другой стороны развивается мореходство, и технологии постройки судов. А некоторые мастерские в городах оснащаются механизмами, правда они не столько автоматизируют труд, сколько расширяют возможности ремесленника.
При этом уровень развития оружия и инструментов, их просто учатся делать искуснее, нечто принципиально новое в этом плане никто не создает.


Неживые.


Условно говоря неживые делятся на три типа, светлые, серые и темные, при этом они сильно отличны друг от друга. Хотя в основном все это не ушедшие, то есть люди, которые не смогли уйти из этого мира после своей смерти.

Светлые: По сравнению с прочими неживыми их немного, и все они одиночки. Они блуждают по миру ища нечто. То ли способ освободиться, то ли самих себя. С людьми они не разговаривают, ни на кого не реагируют, и существуют как-будто одни в этом мире. Со временем тела их истлевают, пока плоть совсем не оставляет их кости, но и тогда они продолжают в виде белых скелетов бродить по своим делам. Что с ними происходит потом неизвестно, хотя некоторые говорят, что они порой обращаются в приведения, или все же находят свою погибель под лапой монстра.

Серые: Эти обычно после смерти так и топчутся на месте своей гибели. Бормоча бессмысленные слова. Про таких говорят, что они не жили, и поэтому не могут умереть. Они просто не понимают, что происходит, и поэтому не могут ничего сделать. Они не агрессивны, но с течением времени становятся сумасброды, и поэтому к ним не рекомендуется приближаться.

Темные: Говорят все темные собираются где-то на западе, где они подобно муравьям что-то строят. Каждый делает нечто свое, говорит про какие-то города и яблоки, где все было хорошо. Люди их не любят, потому что если где-то появляться темный, он сразу начинает строить не понятно что, совершенно не считаясь с другим. То есть начиная выламывать двери, окна, перекапывать землю, одним словом вредитель. Поэтому таких стараются по быстрому уничтожить, чтоб не мучился.

Элементали.


Их много в этом мире, всюду где есть источник можно найти элементаля от самого маленького до весьма крупных. При этом они разумны, и в большинстве своем любопытны и игривы. Люди находят с ними контакт, так появляются элементали-приживалы. Они служат самостоятельным источником нитей, которые они могут одалживать человеку.
Несколько натянутые отношения с элементалями, с составе которых есть негативная энергия, при этом они не злые, но обращаться с ними куда как сложнее. Впрочем это не останавливает некоторых мастеровых, которые ценят их за новые возможности работы с материалами.
Куда больше в мире элементалей чистых стихий, что бы встретить элементаля смешанной стихии, часто приходиться искать особый источник либо проводить ритуал призыва, но те этого не любят.
Так же все элементали не любят неживых, особенно темных.

Концепция мира:


В первую очередь это игра о выживании и приспособляемости к чужому мир, так как с одной стороны и Акни и Люди чужие этому миру, а с другой стороны игрокам уготована роль Странников. При этом я хочу сделать упор, на том, что игроки отыгрывают самих себя, а не выдуманных персонажей, отчасти хочется попробовать именно такой вариант взаимодействия.


Основные конфликты.


Первый это конфликт Игрок-окружение, существующий в силу чужеродности этого мира. В более широком масштабе существует конфликт Общество-окружение, воплощенный в существовании монстров, что нападают на людей и города. Это безусловно основные конфликты, следующий крупный источник появляется лишь с течением времени, и является сюжетно обусловленным.


Эпилог:


Что бы было легче себе все это представить скажу, что за основу я брал элементы мира Final Fantasy X и One Piece. И хотя изначально планировалось сделать, что-то веселенькое и хотя кто знает, как все еще успеет обернуться.

При подготовки этого материала я пользовался найденными на этом форуме советами и шаблонами, за что всем их авторам и модераторам форума большое спасибо. Если же я что упустил из виду то думаю мне быстро дадут об этом знать,)

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Jan 15 2010, 23:13
#2


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Цитата
Концепция мира:
В первую очередь это игра о выживании и приспособляемости к чужому мир, так как с одной стороны и Акни и Люди чужие этому миру, а с другой стороны игрокам уготована роль Странников.

Вообще любопытно, но для реализации чуждости данного мира должно быть сделано подробное описание его странных иномировых особенностей. Т.е. на мой взгляд, это должен быть тот самый мир, где "зеленое Солнце будет естественным", в смысле - игроков ждет какая-то совершенно странная и необычная (по сравнению с нашим миром) картинка.
Если же это будут те же самые растения, животные и модели общественных отношений, которые можно найти на Земле (пусть в прошлом) - то ИМХО играть в приспособление к этому будет не очень интересно.

btw
В качестве примера выживания людей в мире "с принципиально иной картинкой" рекомендую почитать "Эдем" Станислава Лема.


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Avgust
Jan 16 2010, 11:56
#3


Гость
*

Пользователи
23
13.12.2009




Для реализации момента чужеродности мира есть множество способов. Как явных бросающихся в глаза, типа моря другого цвета, да деревьев время от времени гуляющих по земле. Так и потаенных, другое мышление обитателей, иное ими восприятие мира, какие-либо законы его развития. При этом если мир похож на наш, но в сути своей отличается, это может дать более глубокий эффект. То есть такой вроде похожий, а все равно чужой.

Тут признаю есть существенная дыра, поскольку людей, особенно тех, что читаю/смотрят/играю в фантастику и фэнтези, вообще сложно удивить. Но если постараться, и выдернуть их из привычных условий, когда старые шаблоны поведения уже не работают, а новых еще нет, именно тогда и можно вызвать настоящую работу мысли. А на что она будет направлена, выживание, приспособление или поиск пути домой это уже от конкретного игрока зависит.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Jan 16 2010, 12:54
#4


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




С этими мыслями согласен - но основной сложностью здесь будет именно их практическая реализация. Сесть и написать нечто действительно чужеродное, способное выдернуть игроков из привычных условий - тут нужен как минимум приступ нехилого вдохновения. wink.gif


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vechesl
Jan 16 2010, 13:30
#5


Частый гость
**

Пользователи
193
16.1.2005




Если ты хочешь заставить игроков исследовать чужеродность незнакомого мира, то тебе могут пригодиться правила, помогающие игрокам описывать этот мир самим и подталкивающие их делать этот мир необычным, чужеродным и т.п. (например, так сделано в Sign in Stranger). Если тебе нужно, чтобы конфликты в игре поражали игроков необычностью тех созданий и тех проблем, с которыми они сталкиваются, то может иметь смысл сделать генератор случайных энкаунтеров, который основан на абсурдном смешивании разных малоподходящих друг другу деталей.

Я это к тому, что подробные описания в книге вряд ли сделают игрокам ощущение, что этот мир необычен и чужд их персонажам. Скорее, надо выдать игрокам и ведущему правила, которые могут помочь им достичь такого ощущения.

Также не стоит забывать о том, что, возможно, главное - сделать сеттинг интересным и клёвым, а чужеродность и необычность - это то, что помогут в этом, но в данном случае это именно "интересно, потому что необычно", а не "необычно, и поэтому должно быть интересно" - типичная ошибка многих творцов сеттингов. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Avgust
Jan 16 2010, 13:48
#6


Гость
*

Пользователи
23
13.12.2009




Справедливые замечания, но у меня несколько иная мотивация, и в силу этого сей сеттинг настроен именно под неё. если другой Мастер захочет воспользоваться этим миром, то ему просто будет нужно найти в нем что-то своё, некую идею которую он сможет изложить используя эти декорации.

К тому же ни слова, ни числа, ни формулы не смогут создать необходимую атмосферу, для этого нужны живые образы, которые рождаются сперва у Мастера в голове. А затем в процессе игры, он им делиться с Игроками, создавая новую, уникальную модель. Которая так же во всей своей полноте существует лишь между этими людьми.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 20th July 2019 - 06:27Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav