Сражение игроков с божеством имело место быть только однажды на моей практике) ито по словеске(соответсвенно опыт вряд ли может быть перенесен в "оцифрованные" системы). Там единственный бог - "Отец Праха" решил таки проснуться и очистить мир людей от собственно людей(дело просиходит через 500 лет после ядерной войны в полуфентезийной альтернативной реальности), как неоправдавших его ожиданий. Ситуация осложнялась тем что партии в игре не было))) были 8 игроков, каждый играющий с помошью своих сторонников-нпс друг против друга. И довольно успешно друг-друга уничтожавших. Сражение с божеством было кульминацией полутора месячной, ежевечерней игры.
Игроки победили, благодаря предельному напряжению своих интелектуальных способностей(своих, а не способностей персонажей). Мир уцелел. Вопрос только стоил ли ЭТОТ мир этого подвига
и не лучше было бы дать божеству возможность создать новый, перенеся туда "очищенные" души людей(как он предполагал, и часть игроков его сторону даже приняла)... Игра запомнилась надолго, не смотря на то что уцелело всего 3 персонажа, все остальные были уничтожены.
Таким образом мое видение таково - если ваши персонажи хотят и думают что могут противостоять высшим силам, то дать им такую возможность нужно. НО взялся за гуж, не говори что не дюжь, задача такого уровня требует от игроков по настоящему серьезных, ответсвенных действий. И смерть явлеяется гораздо более вероятным вариантом чем победа...
П.С. сорри за обилие орфографических ошибок.
Там вдали за рекой разгорались огни... (с)