В играх по AD&D колдун PC очень часто оказывался бесполезным созданием. Выкастовав magic missile он оказывался практически беспомощным. Использование дополнительных сапплементов ситуацию в лучшую сторону не меняло, поскольку касты приходилось заучивать заранее, а предугадать что именно ждет героев в будущем никто кроме дивайнера не мог.
Вопрос такой. Как в рамках AD&D кампании сделать так, чтобы маг перестал быть балластом?
P.S. Кстати, в какой книге описан Скорчер. Тот самый что сжигает монстров в Baldsur's Gate и подавляющем большинстве AD&D игр?
По настолке не скажу, а в самом цикле ice wind dale && bg1-2 с аддонами было довольно много вечных ценностей типа паутинок там, баффов всевозможных и прочего. Другое дело, что оно шло не взамен файтера, а строго в дополнение, но ситуации это не меняет. Рискну предположить, что в настолке оно должно быть примерно так же.
Mr.Garret,
ты имеешь в виду проблему первоуровневого мага?
На первом уровне - сделать ничего нельзя. А где-то начиная с 5го - вопрос стоит в том, что игрок не умеет их готовить.
У Гаррета проблема следующего характера. Пишу я, потому что ДМ-лю в этой партии.
Его сборки магии никогда не попадают под текущую ситуацию.
Уровнем-то каким играете?
Напомните мне, правило про открытые слоты ведь в Двойке было в полной мере? Совсем уже не помню... Если да, то волшебнику совершенно не нужно запоминать заклинания "стратегические", держа в памяти только набор заклинаний "на все случаи жизни" и "для мгновенного использования". Если же возникла нужда в чем-то и время терпит, то потратив четверть часа можно заполнить оставленный открытым слот нужным заклинанием...
А Аganazzar's scorcher - это же специфически фаэрунское заклятие, оно было в сеттинговых каких-то источниках...
Играю я магом 5-го уровня школы Alteration. Сеттинг Dragonlance. Так что при удачном совпадении Лун я могу запоминать на 1/2 закла больше, чем простой AD&D колдун. Но это не помогает. Я никак не могу подобрать раскладку на все случаи жизни. А то волшебство что есть, в подавляющем большинстве случаев оказавается или бестолковым или бесполезным.
Ну умею я из рук огонь пускать ну и что. Я ближнего боя избегаю, ибо слаб мой героем телом и THAC0 у него всего 19. Прыгать и Падать перышком мне негде. Усиливать скорость ударов героев также незачем, ибо воины наши круты и быстры. Могу в призрачную форму превращаться, а толку от нее? Пока я один закл успеваю скастовать, воины успевают решить мечом все возникшие проблемы. Остается только социалкой заниматься, но опять же, барду я не конкурент...
P.S. Держать открытыми слоты в двушке действительно нельзя, так что приходится учить все заранее. Spells and Magic юзать мне запретили. Мастер у нас зело суровый, качаться массированно не дает. Вот.
Mr.Garret,
Альтерейшен - одна из самых приятных школ.
На 5 уровне у мага есть полет, врайсформа, левитация, водное дыхание и еще несколько вкусностей, что позволяет ему решать множество проблем для партии в небоевое время.
У трансмутера на первом уровне есть одно из самых мощных боевых заклинаний - Color Spray. По второй редакции, насколько я помню, это реально хорошая вещь.
На третьем уровне у мага есть клейрвоянс - что делает его во многих случаях заменой разведчику.
У мага на втором уровне есть кнок - что делает его во многих случаях заменой вору
Перечислять что у мага может быть хорошего можно еще долго, но вряд ли тебе это поможет.
По-моему тебе надо бы определиться с ролью и функцией твоего персонажа в партии. Мне кажется, что ты пытаешься быть всем сразу - и баффером, и артустановкой и разведчиком - и в результате не можешь толком вытянуть ни одну роль.
А вообще 5 уровень - это уже довольно прилично и магу тут есть где развернуться.
Что хочу от мага. Стоять позади всех, а потом применить такой спелл, чтобы все противники полегли. Но видимо это мечты. Такое только в WFRP возможно, да и то не всегда.
Mr.Garret,
Тады в инвокеры надо было идти.
Так кто же знал. Это у меня магический дебют. Так то я бардов всегда играл.
Делать то что мне сейчас?
А какие школы запрещены у Альтерейшн спеца ?
Абьюр и некро.
Гаррет, а какие спеллы у тебя вообще есть? Можно ли добавить другие?
ЗЫ. без плеер опшенс кастеры в 2ке на лоулвл довольно хиленькие, тут уж ничего не поделаешь.
Mr.Garret,
Головой думать. И отыгрывать на полную катушку мега-интеллект персонажа.
Ты избрал неправильную тактику: пытаешься угадать, что будет и подстроиться. А надо делать наоборот - если нет точной инфы о том, что ждет впереди, мемить максимально универсальные заклинания с широким спектром применения и в конкретной ситуации уже выкручиваться с тем, что имеешь.
Артеллерийстской установки из трансмьютера 5 уровня все равно не получится, а вот нестандартное применение заклинаний может сделать тебя во многих ситуациях эффективнее всей партии вместе взятой. Такие заклинания как levitate, например, имеют кучу применений, в т.ч. и боевых.
В качестве исходного толчка для фантазии можешь посмотреть вот это : http://gmg.adnd.ru/adnd/articles/casting.shtml - там много забавных идей.
Пособие. Это здорово. Пошел читать. Спасибо большое. Книгу магии завтра выложу.
ИМХО, дело вовсе не в персонаже-волшебнеке и его спеллах, а в мастере... Игра уж больно, видимо, больше на компьютерную похоже. Я веду по правилам AD&D 2, немного переделанным, и делаю упор на ролевой отыгрышь, и отнюдь не поддерживаю манчикинство и +1000000 атак в раунд у воинов...Бля, выпил пиво - не могу мысль выразить.... Короче у меня в модуле ОЧЕНЬ тяжко достать спеллы и магвещи (ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО ДОСТАТЬ), зато персонаж-волшебник Маг Тени 5 уровня, внушает ужас, уважение и тд и тп. Короче, всё зависит от Мастера...
В Player Options есть вариант кастовки за спеллпойнты (любое заклинание из меморайза без заучки). Заклинания выше уровнем стоят дороже.
За players option мне голову отвернут. Нельзя его юзать. Играем по коре правилам.
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)