IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> [ww75000] Scion: Hero, sell me on
V
ave
Nov 5 2008, 14:06
#1


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Собственно в момент выход этой трилогии я исключительно плевался. Сейчас оценил эпичность момента (комикс Planetary помог), но у меня вопрос. Если кто играл в него, или во 2-й Экзальтед. Объясните боёвку на пальцах плз. Она как в Сюзерене, или всё же отличия есть? Никак не пойму.
Да и вообще, чем "клёво" - Scion?


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Nov 7 2008, 14:27
#2


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Чёрт, никто не знаком ни со сционом, ни экзальтедами что-ли?


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Nov 7 2008, 15:15
#3


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




В экзалтедах боевка хороша, хотя в системе полно дырок. Система бросков похожа на смесь старого и нового вода + свои особенности.
В сцион не играл, ток пробегался глазами, в принципе он по механике не сильно отличается от экзалтедов, разве что павер левел изначально там ниже вроде как.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Nov 7 2008, 15:19
#4


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Да, вобщем-то я и пытаюсь въехать в эту систему боя. А павер левел вначале - да, ниже. Это к концу он уже так.... соляры всплакнут в уголке.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Nov 7 2008, 16:32
#5


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Вообще самому была интересна, что же являет собой система-сеттинг, но не отважился ее прочитать. Так что когда "въедешь", было бы классно увидеть хотя бы маленькой обзорчик Сциона.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dracosha
Nov 7 2008, 17:00
#6


Частый гость
**

Пользователи
212
29.4.2005
Москва




Боевка в Экзальтедах совсем на пальцах не объясняется. В Сционе не знаю, вообще еще не смотрел. Ладно, попробую:

1. Нет раундов. Есть непрерывный поток временных промежутков (тиков). Каждое действие каждого участника происходит независимо друг от друга и занимает сколько-то времени (тиков). В реале это значит что ты сделал 5ти-тиковую атаку в тик 3, а следующее действие сможешь сделать только в тик 8.

2. Любая атака состоит из серии Этапов:
- объявление атакующим своего дайспула (применение всех бонусов пенальти к броску)
- объявление защищающимся своего ДВ (сложности атаки) с бонусами и пенальти
- бросок атакующего
- повторный бросок (если есть)
- применение пенальти к броску (в том числе и ДВ) и проверка попал/непопал
- подсчет raw дамага (с учетом бонусных успехов с попадания и остальных бонусов/пенальти, действующих на атакующего)
- применение к raw дамагу армора, харднесс и прочего (действующего на защищающегося), подсчет финального дамага и бросок его
- контратаки (если есть, при том, что защищающийся еще не получил своего дамага)
- применение успехов на броске дамага с соответствующими модификаторами

Ключевой момент в том, что многие абилки можно применить только в свой Этап, а некоторые позднее, что дает бонус. Это дает возможность тактического планирования. Все показатели могут изменяться в течение боя, имеет значение как перемещение, так и распоряжение ресурсами (мотами в Экзальтедах).

Вот и вся любовь wink.gif


--------------------
Если в кране нет воды ... ну вот опять мы виноваты ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Nov 7 2008, 17:11
#7


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Угу, значит всё примерно как я представил.
Меня клинило на тиках, пока не прочитал Сюзерен, но там всего 8 тиков от 0 до 7... вот и торможу.
Затем меня клинило от (не)меняющейся сложности я дв считал сложность броска а не мин. усмехом.
Про этапы - хорошее замечание, полезное, спасибо.
Ещё раз спасибо.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vechesl
Nov 10 2008, 02:39
#8


Частый гость
**

Пользователи
193
16.1.2005




Пара слов про Скион в общем.

Итак, в серии пока что изданы 3 книги, с помощью которых, если говорить коротко, предлагается играть в приключения персонажей разных уровней мощности. В Герое предлагается играть смертными детьми богов, в Полубоге предлагается играть более мощными скионами, которые находятся лишь в шаге от божественной силы, ну и в Боге персонажи являются богами - скионами, обладающими наибольшей властью над миром.

Как и в большинстве новых книг от ВВ, метаплот в Герое практически отсутствует - автору предлагается создавать мистический мир богов, по сути, самому. Надо отметить, что в Герое метаплот далеко не критичен. В полубоге уже появляется легенда об Атлантиде и прочие радости, но, на мой взгляд, данная сеттинговая задумка отстойна и лучше играется вообще без матплота.

Система была многократно обвинена в поломности и дисбалансе опытными фанатами игр от ВВ. Лично я пока что провёл лишь одну игру демигодового уровня и мне система пришлась по душе (хотя, на мой взгляд, несколько тяжеловата), однако в момент прочтения действительно система кажется далеко не безупречной.

Наибольший минус линейки, на мой взгляд, это то, что основная механика сосредоточена в первой книге, тогда как в Полубоге и Боге прописана лишь информация, позволяющая "проапгрейдить" ваших скионов. Так что если вас интересует игра с большим "пауэрлевелом" и большим количеством мистических способностей у персонажей, придётся раскошеливаться на 70 долларов минимум.

Из плюсов могу отметить то, что игра написана по достаточно "непопулярной", но интересной тематике. Есть несколько интересных системных решений. Нравится, что в разных книгах описаны игры с разным "пауэрлевелом". Очень качественное издание, впрочем как всегда, классные иллюстрации, вдохновляющие художественные вставки, крепкий переплёт.

Резюмируя, если интересует игра в Персеев, Гераклов, Аресов, то советую настоятельно. Если нравятся игры от ВВ, то советую умеренно. Если ничего из выше перечисленного глаз не радует, то можно не заморачиваться.


--------------------
Your ridiculous little opinion has been noted.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th April 2024 - 07:52Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav