Форумы Мира Ролевых Игр _ Dungeons & Dragons 4th Edition _ Вопросы И Ответы

: Dr. Sky May 29 2008, 13:45

Коллективный разум живет тут!

: CTPAHHUK May 29 2008, 13:58

Ну, что ж. Ответь мне, коллективный разум, на такой вопрос:

Как именно работают в 4-ке криты? С учетом максимизации повреждений, магии, свойств оружия и т.д.

: Dr. Sky May 29 2008, 14:09

Цитата
Critical Hits
When you roll a natural 20 and your total attack roll is high enough to hit your target’s defense, you score a critical hit, also known as a crit.

CRITICAL HIT DAMAGE

✦ Natural 20: If you roll a 20 on the die when making an attack roll, you score a critical hit if your total attack roll is high enough to hit your target’s defense. If your attack roll is too low to score a critical hit, you still hit automatically.
✦ Precision: Some class features and powers allow you to score a critical hit when you roll numbers other than 20 (only a natural 20 is an automatic hit).
✦ Maximum Damage: Rather than roll damage, determine the maximum damage you can roll with your attack. This is your critical damage. (Attacks that don’t deal damage still don’t deal damage on a critical hit.)
✦ Extra Damage: Magic weapons and implements, as well as high crit weapons, can increase the damage you deal when you score a critical hit. If this extra damage is a die roll, it’s not automatically maximum damage; you add the result of the roll.

You automatically score a critical hit when you deal a coup de grace.

Нужен перевод? Или что то более конкретное интересовало?

Пример:
Greataxe +1, предположим базовый дамаг 1d12+5 (в среднем 11,5), игрок кидет нат. 20
Считаем повреждения: 12 (макс d12)+1d12 (High crit)+1d6 (magic weapon +1)+ 5 (сила и пр.)
В среднем 27 хитов...

: CTPAHHUK May 29 2008, 14:23

Предположим, у меня High Crit Falchion +2 и сила +4 (причем я держу его в 2х руках - это вообще, дает что-нибудь?). Я кританул. Это будет 8 (макс) +4 (сила) + 4d4 (2[W]) + 2d4 (high crit) = 6d4+12 ?

Upd. Немножко опоздал. Значит 2d4+2d6+12...

: Dr. Sky May 29 2008, 14:28

Точно так, причем есть возможность повысить кость за "магию" оружия, на 11-м уровне "хай крит" становится 2[W] (на 21-м 3[W]).

Плюс крит может случиться не на базовой атаке.

: Pashukan May 29 2008, 14:31

PHB, 278 источник

20-ка - автопопадание.
Но крит бывает только если атак ролл пробил соответствующую защиту.

т.е. выбрасываешь двадцатку на атаке, смотришь ,пробил ли защиту, против которой кидается (как обычно), и если хит, то дайсы атаки максимайзятся. Если не пробил - обычный урон, и это не крит. попадание, а обычное.

Максимайзятся дайсы повреждения от оружия. Судя по тексту, дайсы павера считаются повреждениями от оружия и тоже не бросаются, а берутся максимальные.

Но дайсы от магического оружия, сники, heavy crit свойства оружия и т.д. - бросаются, как обычно.


по твоему утверждению, если ты перс 1-10 уровня, то урон будет от крита:
8 (макс 2д4) +4 (сила) + 2d4 (high crit) + +(2d6+2)[+2 magic weapon]= 14+2d4+2d6

: Azalin Rex May 29 2008, 15:00

Маги кастят в доспехах?
если да, то что мешает им надеть на первом уровне фулплейт (благо денег он стоит немного)?

-2 к атаке за неумение пользоваться с лихвой компенсируется +4 к защите...

: Near May 29 2008, 15:09

Код
You take a –2 penalty to attack rolls and to your
Reflex defense.

Код
Plate armor    +8 Armor Bonus

Код
When you wear heavy armor, you don’t add an ability score modifier to your AC.

1 уровень маг с Int 18 и plate будет с AC 18; -2 к атаке/чекам/рефлексам и -1 к скорости;
Без plate = 14 АС, без штрафов.

P.S - plate весит 50 фунтов.
P.S.S - штраф на атаку влияет на ВСЕ атаки, включая powers.

: DeFiler May 29 2008, 15:39

Вопрос по мультиклассингу.
После того как вместо paragon path ушел во второй класс я могу продолжать брать павы первого класса ?

: Pashukan May 29 2008, 15:50

Да. Полностью уйти в другой класс не получится [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Прогрессия основного класса всё равно остаётся - в описании мультиклассинга на 209 странице описыватся только бонусы, запретов никаких нет.

: zerro23 May 29 2008, 16:01

Что значит [W] ?

: Pashukan May 29 2008, 16:12

дайс урона оружия персонажа, которое он использует в данный момент.
если оружие - лонгсворд, то 1[W] = 1d8, 2[W]=2d8.
А если фальчион, то 1[W]=2d4, а 2[W]=4d4

: zerro23 May 29 2008, 16:26

Ясно, спасибо.

Я что-то не нашёл описания спеллов визардов и клиров, или теперь вместо спеллов паверы?

: Pashukan May 29 2008, 16:33

паверы, и ещё см ритуалы стр. ПХБ 296. Это пока весь доступный инструмент бывших кастеров

: Demigod May 29 2008, 19:52

Какой теперь толк от двуручного оружия, если оно, как я понял, по дефолту не наносит дополнительного дамага? Единственное преимущество, что пока увидел - несколько больше дамага при использовании power attack.

: EvilDildo May 31 2008, 09:16

Не как не могу разобраться, что случается если взять оружие, которым не умеешь пользоваться??? Допустим дварф клирик. У дварфа есть профа с вархаммером, а клир не умеет им пользоваться???

: Dr. Sky May 31 2008, 10:26

Цитата(EvilDildo @ May 31 2008, 10:16)
Не как не могу разобраться, что случается если взять оружие, которым не умеешь пользоваться??? Допустим дварф клирик. У дварфа есть профа с вархаммером, а клир не умеет им пользоваться???
*


1. Любой дварф умеет пользоваться throwing hammer and the warhammer. Т.е. способности расы и класса не должны подтверждаться и там и там, достаточно описания профессиональности хотя бы в одном месте.

2. Оружие которым не умеешь пользоваться - нет никаких штрафов. Оружие к которому есть оружейная профессия (за расу, класс или фит), к атаке добавляется бонус указанный в таблице оружий (+2 или +3).

: Dr. Sky May 31 2008, 10:47

Хочу услышать мнение искушенных [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Есть монстр Skull Lord
У него есть абилка

Цитата
Skull of Death’s Command (minor 1/round; at-will) ✦ Necrotic
Ranged 10; the skull lord restores a destroyed undead minion within range. The restored undead minion’s level must be no higher than the skull lord’s level + 2. The restored minion stands in the space where it fell (or in any adjacent space, if that space is occupied) as a free action, has full normal hit points, and can take actions (as normal) on its next turn.

Меня смущает слова "minion" и "full normal hit points". Имеется ли ввиду миньон об одном хите или любой андед, обозваный миньоном (типа подчинен лорду)?

: Near May 31 2008, 11:30

Level 10 Encounter (XP 2,500)
✦ 2 skull lords (level 10 artillery)
✦ 3 skeletal tomb guardians (level 10 brute)
Level 12 Encounter (XP 3,525)
✦ 1 skull lord (level 10 artillery)
✦ 2 zombie hulks (level 8 brute)
✦ 1 vampire lord (level 11 elite skirmisher)
✦ 9 vampire spawn bloodhunters (level 10 minion)

: Dr. Sky May 31 2008, 15:05

Да, я вижу, что копи/паст, а заодно и форумные коды освоены. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:clap:

По теме есть что сказать?

З.Ы. Все же разверну свою мысль. В предложенных двух инкаунтерах (это два отдельных инкаунтера), в одном есть миньоны, а в другом нет. Возможно для кого то это "знак", для меня нет.
З.З.Ы. Есть там еще занимательная цитатка: "A skull lord is almost always found with several lesser undead close by, especially skeleton and/or zombie minions". Исходя из этого, вампирские миньоны вообще могут относится исключительно к вампиру и абилкой лорда не подниматься...

: Pashukan May 31 2008, 17:48

вообще в абилке много неясного, но, кажется, это следует трактовать как способность восстанавливать монстров с типом нежить и комбат типом "минион". Ограничение на восстанавливаемый левел миниона, равный левелу скулл лорда+2, явно туда указывает.
А то что минионов мало, так в ДМГ есть конструктор, позволяющий из того же бонешард скелета [комбат тип брут] сделать миниона... на котором абилка скулл лорда будет работать.
Вряд ли тут имеется в виду субординация.

: Pashukan May 31 2008, 17:58

Да, с фуллхитпоинтами это какой-то стёб получается. Забыли убрать... может, в бета версии, минионы имели больше 1 хита.

Но иначе, абилка позволяющая монстру 10 уровня восстанавливать монстра 12 уровня за минор экшн, в фулхитах, да ещё и эт-вил - это как-то не вписывается в общую картину паверов монстры.

: crox May 31 2008, 18:07

Ну здравый смысл по-моему тут однозначно подсказывает, что имеются ввиду действительно однохитовые миньоны. Ибо подымать эт-вил раз в раунд андедов уровня вплоть до 12, это мягко говоря будет броукен.
Представь, что в энкаунтере
✦ 2 skull lords (level 10 artillery)
✦ 3 skeletal tomb guardians (level 10 brute)
2 скалл лорда стоят сзади и постоянно поднимают томб гардиенов, да ещё и в фулл-хитах.
А что касается этих злополучных full hp, то тут можно только догадываться. Мне кажется, что изначально у миньонов были хиты, но дохли они от одного удара. Потом решили, что хиты им не нужны и у всех будет ровно по одному. А некоторый текст забыли поправить. Вот как мне кажется.

: Dr. Sky May 31 2008, 18:22

Сразу оговорюсь - я то же так думаю [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

А вот здравый смысл мне подсказывает, что нет никакого здравого смысла в первом предлагаемом энкаунтере. Впрочем свобода для творчества, да...

Тогда может кто натыкался в книжках, или в Вотковских блогах на ритуалы по созданию андедов? Имеются ввиду системные описания, словесные упоминания я видел.

: crox May 31 2008, 22:19

Цитата(Dr. Sky @ May 31 2008, 18:22)
Тогда может кто натыкался в книжках, или в Вотковских блогах на ритуалы по созданию андедов? Имеются ввиду системные описания, словесные упоминания я видел.
*
MM1 (page 177) ритуал создания Лича.

Страницей выше есть Lich Minion 26-ого уровня o_O. Экспы за него дают больше, чем за лича, но при этом у него все равно всего 1 хит. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh: С трудом укладывается в голове ...
Чего-то мне эти миньоны начинают не нравиться.

: Zerus May 31 2008, 23:11

Что-то не пойму насчет хитпоинтов на пером левеле. Они в описании класса, правильно? Почему же тогда у прегенов из H1 их намого больше?

: zerro23 May 31 2008, 23:15

Может быть вы забыли добавить Constitution score?

: Zerus May 31 2008, 23:45

Ну хорошо, давайте посмотрим на драгонборн паладина из модуля H1: Keep on the Shadowfell. Хитов на первом уровне - 27, мод консты +1. Теперь посмотрим в ПХБ: у паладина на первом уровне 15+CON хитов. 16 и 27 - не сходится [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(

: zerro23 May 31 2008, 23:49

Я писал про Constitution score. Score, а не modifier. Мод 1 это конста 12-13.
15+12=27. Сходится? На стр 16 ПХБ это написано.

: Zerus Jun 1 2008, 00:08

Черт, привычка везде совать модификатор. Спасибо! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Кстати, когда возрастает конста, возрастают ли вместе с ней хитпоинты?

: zerro23 Jun 1 2008, 00:17

Судя по тому что написано на стр 27 ПХБ, то да. Если конста повысилась на 1( с 12 на 13 например), то добавляется +1 к хитам. Как будто было при генерёжке чара вначале было 13 консты.

: Dr. Sky Jun 1 2008, 03:34

Цитата(crox @ May 31 2008, 23:19)
Страницей выше есть Lich Minion 26-ого уровня o_O. Экспы за него дают больше, чем за лича, но при этом у него все равно всего 1 хит.  [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh: С трудом укладывается в голове ...
Чего-то мне эти миньоны начинают не нравиться.
*


Это же уже эпика, там за соло монстра такого уровня 45 тон отваливают, а за самого пропащего 9к, так что четыре старушки рубль. Посмотрим...

Upd: Еще нашел "Death Master" тимплэйт, плодит миньенов андедов. Что то пока туго некромантам [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(

: Demigod Jun 1 2008, 18:02

Не разобрался с тем, как рассчитывается стоимость магического оружия, если на нем висит сразу несколько свойств. Теперь вообще магшмот может ли иметь сразу несколько энчантов? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:

: The Horror Jun 1 2008, 18:18

У меня создалось впечатление, что нет - теперь мечь или оненный или ворпальный получить все сразу не получится - интересно, что они собираются делать с "реликтами старых редакций времен"?

: MasterSet Jun 1 2008, 21:58

Цитата(Zerus @ Jun 1 2008, 00:08)
Кстати, когда возрастает конста, возрастают ли вместе с ней хитпоинты?
*


Да

: Azalin Rex Jun 2 2008, 09:30

***Страницей выше есть Lich Minion 26-ого уровня o_O. Экспы за него дают больше, чем за лича, но при этом у него все равно всего 1 хит. С трудом укладывается в голове ...
Чего-то мне эти миньоны начинают не нравиться.***

Сказано же было. Такой лич минион никогда не придет один к партии того уровня для которого предназначен обычный лич. Он служит в качестве массовки для атак на героев 26 уровня. Такие личи в количествах до 10 штук набрасываюстя на партию во время сражения, с например, Оркусом!

: The Horror Jun 2 2008, 12:32

Цитата(Azalin Rex @ Jun 2 2008, 10:30)
Сказано же было. Такой лич минион никогда не придет один к партии того уровня для которого предназначен обычный лич. Он служит в качестве массовки для атак на героев 26 уровня. Такие личи в количествах до 10 штук набрасываюстя на партию во время сражения, с например, Оркусом!
*


Abyssal Press - сообщает:
По неподтвержденным данным сегодня в 11:32 утра неизвестная партия приключенцев 13 уровня соврешила покушение на повелителя Оркуса. В ходе нападения семеро личей секьюрити, еще трое пропали без вести. Сам повелитель не пострадал, но зло(добро?)умышленникам удалось скрыться. Объя план перехват "шамбала".
Все подробности на странице 666 нашго вечернего выпуска.
[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: CTPAHHUK Jun 2 2008, 13:00

Глянем в монстрятник:

Цитата
HP 1; a missed attack never damages a minion. 
AC 40; Fortitude 36, Reflex 40, Will 38 

2250 ХР - нормальная экспа для партии 8-10 уровня. С такими дефенсами им остается надеяться на 20.

: The Horror Jun 2 2008, 13:08

Ах ну да, теперь Magic Missiles превратились в Magic Missile и научились промахиваться и могут попасть только в одну цель за раз - великое достижение.
Если серьезно, то неужели вы думаете, что не найдется способа ситуационно задрать атаку на необходимый уровень?

: The Horror Jun 2 2008, 13:37

Кстати, у полуэльфов есть интересная способность: "Group Diplomacy: You grant allies within 10 squares of you a +1 racial bonus to Diplomacy checks.".
Правильно ли я понимаю, что сотня полуэльфов уболтает кого угодно? (стекается ли этот racial bonus?)

: Dr. Sky Jun 2 2008, 14:22

Цитата(The Horror @ Jun 2 2008, 14:37)
Кстати, у полуэльфов есть интересная способность: "Group Diplomacy:  You grant allies within 10 squares of you a +1 racial bonus to Diplomacy checks.".
Правильно ли я понимаю, что сотня полуэльфов уболтает кого угодно? (стекается ли этот racial bonus?)
*


Есть мнение, что "racial bonus", как и прежде (в 3.5) не будут стэкаться. Хотя представил как это могло бы выглядеть...

: DeFiler Jun 2 2008, 14:23

Одноименные бонусы не стэкаются, если не сказано обратное.

: Zuzuzu Jun 3 2008, 17:08

Цитата
Хотя представил как это могло бы выглядеть...
Ну вот цыгане так действуют, наглядная иллюстрация. Хотя это можно и как хелп азер трактовать. Или и то и то вместе взятое.

: Геометр Теней Jun 3 2008, 18:17

Цитата
Хотя представил как это могло бы выглядеть...

Толпа полуэльфов с вилами и факелами стоит под воротами и скандирует "Выходи, Леопольд! Выходи, подлый трус! Выходи, а то хуже будет!!!". Или берут в плотное кольцо торговца на рынке (не выпуская из рук вил и факелов из прошлой сцены) и один вежливо просит скидку, а остальные вполголоса переговариваются о том, что 80% накрутки на магические предметы - ужасно жирно, а в округе уже полгода никого не линчевали... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D

: Nosferat Jun 3 2008, 20:25

Хуман варлок.
От хумана бонус эт-вил павер. От варлока элдрит бласт и еще один эт-вил павер по элдрит пакту (1 из 3). Какой эт-вил павер взять в качестве бонуса если их всего 4?

: Dr. Sky Jun 3 2008, 20:37

Цитата(Nosferat @ Jun 3 2008, 21:25)
Хуман варлок.
От хумана бонус эт-вил павер. От варлока элдрит бласт и еще один эт-вил павер по элдрит пакту (1 из 3). Какой эт-вил павер взять в качестве бонуса если их всего 4?
*


Возможно вопрос в том, какой из трех оставшихся (элдрич бласт то у всех есть) не взять?

: Nosferat Jun 3 2008, 20:41

Три пактовые, а пакт вроде можно взять только один. 2 других пактовых недоступны.

: Dr. Sky Jun 3 2008, 20:48

Цитата(Nosferat @ Jun 3 2008, 21:41)
Три пактовые, а пакт вроде можно взять только один.  2 других пактовых недоступны.
*

Пакты и этвил-поверы связаны конечно, но не настолько. Можно выбрать любой из двух оставшихся этвилов в качестве бонуса. И использовать, бенефитов соответствующего ему пакта вы не получите.

: Adamantium Jun 3 2008, 23:23

Как работает фита Scimitar Dance в отношении миньонов?

: The Horror Jun 3 2008, 23:28

Я тоже над этим думал - выходит что обычных миньонов должно косить нафиг, а вот личам миньонам все будет абсолютно пофиг.

: CTPAHHUK Jun 4 2008, 00:04

Никак не работает. Вообще. Ну не получают они дамага на промахах. Вот раньше было: выбегает гад, а вокруг мелочь роится. Маг фигачит "everslaying irresistable blast of ultimate inevitable destruction" и все лежат. Включая гада. А теперь все не так - теперь он может засадить в этих миньонов самую свою жгучую силу, и не убить ни одного. Уже было так на нашем тестинге - шарах!, и один упал. И фиты это не исправляют и павы вроде Reaping Strike тоже.

: Adamantium Jun 4 2008, 00:12

Цитата?

: CTPAHHUK Jun 4 2008, 00:48

MM282:

Цитата
Minion: Minions are designed to serve as shock troops and
cannon fodder for other monsters (standard, elite, or solo).
Four minions are considered to be about the same as a
standard monster of their level. Minions are designed to
help fill out an encounter, but they go down quickly.
A minion is destroyed when it takes any amount of
damage. Damage from an attack or from a source that
doesn’t require an attack roll (such as the paladin’s divine
challenge or the fighter’s cleave) also destroys a minion.
However, if a minion is missed by an attack that normally
deals damage on a miss, it takes no damage.


Что характерно, cleave действительно косит миньонов автоматически.

: Dr. Sky Jun 4 2008, 00:54

Upd: Упс, не успел [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel:

: CTPAHHUK Jun 4 2008, 01:08

Кстати, а вспомним что сами визарды говорили про комбо Starmantle + Evasion. Они ссылались на то, что эвазия работает когда эффект

Цитата
normally deals half damage on a successful save
. А атака обычно его не позволяет. Вот и здесь можно сказать, что
Цитата
if a minion is missed by an attack that normally
deals damage on a miss, it takes no damage
, но атака обычно (если не указано отдельно в паве) не делает дамага при промахе - а Scimitar Dance лишь расширяет этот эффект также, как Starmantle расширял свойства атак...

Во как. Уже появилась почва для споров, манча и абъюза. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D За 2 дня до выхода редакции [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:lol:

: Adamantium Jun 4 2008, 01:29

Ну и? Ты правда думаешь, что я не знаю механики миньонов? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Цитата
However, if a minion is missed by an attack that normally deals damage on a miss, it takes no damage.

Цитата
If you miss with a melee attack with a scimitar and you wouldn’t otherwise still deal damage on the miss, you deal damage to your original target equal to your Dexterity modifier.

Цитата
If a specific rule contradicts a general rule, the specific rule wins.

: CTPAHHUK Jun 4 2008, 16:04

Что ж, похоже, это и есть именно то исключение. А я сначала подумал, что он дает дамаг при промахе вообще. Но с этим "otherwise still" получается, что да, делает.

А вот такой вопрос: Клерик сказал Healing Word. Может ли он после этого делать другие виды Channel Divinity?

: Pashukan Jun 4 2008, 16:42

А каким образом Хилинг ворд влияет на Channel Divinity, если он к ней не относится?

: crox Jun 4 2008, 21:24

Вопрос про граплинг.
Ограничены ли как-нибудь действия заграпленного и заграпившего, окромя собственно перемещения?
Заранее спасибо.

: CTPAHHUK Jun 4 2008, 23:50

Цитата
А каким образом Хилинг ворд влияет на Channel Divinity, если он к ней не относится?

Не туда посмотрел, показалось, что он тоже имеет этот тип [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:lol:. Вопрос исчерпан.

: Azalin Rex Jun 5 2008, 09:47

***Вопрос про граплинг.
Ограничены ли как-нибудь действия заграпленного и заграпившего, окромя собственно перемещения?
Заранее спасибо.***
Насколько мне известно, он получает состояние immobilized и все что с этим связано

: Монах Кит Jun 5 2008, 14:10

Как работает bloodied и что такое 2 дыхание, а то копаться ща нет времени, авось кто быстро ответит, заранее спасибо [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:beer:

: Геометр Теней Jun 5 2008, 14:34

Первое - состояние, наступающее после потери 1/2 хитов.
Второе - способ истратить healing surge, и получить прямо по ходу боя 1/4 полных хитов. (Гномы делают это за minor action, прочие - кажется, за стандарт... ).

: Монах Кит Jun 5 2008, 16:12

Что дает это состояние? Как я понял тут так же при 0 ты в состоянии сделать стандартное действие или действие движения, а порог, при котором ты умираешь равняется , - 1/2 твоей жизни, т.е. если у тебя 16 хитов, то умрешь ты при минус -9 и более, или я не прав?

: Dr. Sky Jun 5 2008, 16:17

Ага, еще один опрос мнений [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Reliable: If you miss when using a reliable power, you don’t expend the use of that power.
Close burst [number]: A close burst power allows you to target creatures or objects within the indicated number of squares from you in all directions.

Thicket of Blades // Fighter Attack 9
Daily ✦ Martial, Reliable, Weapon
Standard Action Close burst 1
Target: Each enemy in burst you can see
Attack: Strength vs. AC
Hit: 3[W] + Strength modifier damage, and the target is
slowed (save ends).

Пускай в берст попадает 3 противника. Я по двум попал, а по одному нет...
Судя по "философии" это глюк, но забавный [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: DeFiler Jun 5 2008, 16:17

Состояние blooded дает различные бонусы, пенальти - читайте книги многие абилки завязаны на этом.
Умрешь в 1/2 полных хитов. Если грубо говоря полные хиты это 40, умрешь в -20 (а в примере в -8, птому что 8*2 = 16)

: Raynard Jun 6 2008, 10:06

При состояниии - bloodied ты умрешь сразу, без разговоров. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:
Так же персонаж отдает концы при хитах в минусе (например -1 хит. персонаж без сознаия и умирает).
Просто каждый раунд кидается 50% чек - либо провал, либо ничего не меняется. При трех провалах поможет только ресурект =)

: Pashukan Jun 6 2008, 12:00

Скай, находка интересная.
рулить можно по разному. Добрый ДМ скажет - промахнулся хоть по одному, не потратил. Но наверное, очень скоро обнаружит, что решил как-то не так [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Наверное правильнее будет - если ни по одному не попал.
Хотя легальны оба варианта, да.


P.S. Кстати, что там с информацией про то, что слив был альфой или бетой?

: mirror Jun 6 2008, 22:04

Цитата(Dr. Sky @ Jun 5 2008, 16:17)
Ага, еще один опрос мнений [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Reliable: If you miss when using a reliable power, you don’t expend the use of that power.
Close burst [number]: A close burst power allows you to target creatures or objects within the indicated number of squares from you in all directions.

Thicket of Blades // Fighter Attack 9
Daily ✦ Martial, Reliable, Weapon
Standard Action Close burst 1
Target: Each enemy in burst you can see
Attack: Strength vs. AC
Hit: 3[W] + Strength modifier damage, and the target is
slowed (save ends).

Пускай в берст попадает 3 противника. Я по двум попал, а по одному нет...
Судя по "философии" это глюк, но забавный [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
*

Это значит, что если не попал, то цель не замедляется.

Или еще пример:

Comeback Strike Fighter Attack 1
A timely strike against a hated foe invigorates you, giving you the
strength and resolve to fight on.
Daily ✦ Healing, Martial, Reliable, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and you can spend a
healing surge.

Тут, если не попал, то не можешь потратить healing surge

: mirror Jun 6 2008, 22:05

Цитата(Pashukan @ Jun 6 2008, 12:00)
P.S. Кстати, что там с информацией про то, что слив был альфой или бетой?
*


Наверное, они имено такой оригинал и продают, а прочие вкусности за подписку на Inside

: mirror Jun 6 2008, 22:14

Цитата(Монах Кит @ Jun 5 2008, 16:12)
Что дает это состояние? Как я понял тут так же при 0 ты в состоянии сделать стандартное действие или действие движения, а порог, при котором ты умираешь равняется , - 1/2 твоей жизни, т.е. если у тебя 16 хитов, то умрешь ты при минус -9 и более, или я не прав?
*


Если в 0 или минусах, то находишься без сознания и каждый раунд еще нужно бросать проверку. Там 50/50 что ее завалишь. Если три раза завалишь, то умираешь.

Если тебя хотябы стабилизируют, то проверки делать не надо. Пока снова не поцарапают.

Если зацарапают до -половины хитов (например -8) то автоматически умираешь.

: Монах Кит Jun 6 2008, 22:26

А в 4 ке осталась недееспособность, т.е. когда ты можешь выполнить либо действие движения, либо действие атаки, просто я щарил в 4 ке, а про bloodied
нашел не так много, просто ниже сказано про бонусы и пенальти, кто может, вынесите отрывки из книги на эту тему, а то я что то пропустил этот момент, заранее спасибо. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:clap:

: mirror Jun 6 2008, 22:37

Dragonborn Fury: When you’re bloodied, you gain a +1
racial bonus to attack rolls.

TIEFLING Bloodhunt: You gain a +1 racial bonus to attack rolls
against bloodied foes.

Consecrated Ground Cleric Attack 5
With a wave of your hand, jagged lines of radiant light spread
across the ground around you like a crackling web, moving at
your whim. Enemies that stand upon this ground suffer the
wrath of your deity.
Daily ✦ Divine, Healing, Radiant, Zone
Standard Action Close burst 1
Effect: The burst creates a zone of sanctified ground that
lasts until the end of your next turn. You can move the origin
square of the zone 3 squares as a move action. Enemies
that start their turns within the zone take 1d6 + your Charisma
modifier radiant damage. You and any allies who are
bloodied and start their turns within the zone regain hit
points equal to 1 + your Charisma modifier.
Sustain Minor: The zone persists.

Seal of Binding Cleric Attack 25
Faintly glowing symbols encircle your foe, trapping it.
Daily ✦ Divine, Implement
Standard Action Ranged 10
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. Will
Hit: 3d10 + Wisdom modifier damage, and the target is
stunned and can’t be affected by any attack other than
this one until the end of your next turn.
Sustain Standard: Each time you sustain the power, you and
the target both take 2d10 + Wisdom modifier damage.
The target remains stunned and protected against all other
attacks. You can’t sustain this power if you are bloodied.

Invigorating Smite Paladin Attack 3
When you hit an enemy with your weapon, you and your allies
suddenly feel invigorated by the divine power of your faith.
Encounter ✦ Divine, Healing, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Charisma vs. Will
Hit: 2[W] + Charisma modifier damage. If you are bloodied,
you regain hit points equal to 5 + your Wisdom modifier.
Bloodied allies within 5 squares of you also regain hit
points equal to 5 + your Wisdom modifier

Final Blow Shadow Assassin Attack 20
Your enemy is wounded. This shot will finish it off.
Daily ✦ Martial, Weapon
Standard Action Melee or Ranged weapon
Requirement: You must be wielding a crossbow, a light blade,
or a sling.
Target: One bloodied creature
Attack: Dexterity vs. Reflex
Hit: 5[W] + Dexterity modifier damage, and you shift a
number of squares equal to your Charisma modifier. You
must end this movement adjacent to an enemy.
Miss: Half damage, and no shift.

Climb
Taking Damage: If you take damage while climbing,
you must make a Climb check using the DC for the
surface you’re climbing. If that damage makes you
bloodied, increase the DC by 5. If you fail the check,
you fall from your current height. If you try to catch
hold when you fall, add the damage you take to the
DC to catch yourself.

: mirror Jun 6 2008, 22:41

DAZED
✦ You grant combat advantage.
✦ You can take either a standard action, a move action,
or a minor action on your turn (you can also take
free actions). You can’t take immediate actions or
opportunity actions.
✦ You can’t flank an enemy.

: Dr. Sky Jun 7 2008, 09:48

Цитата(mirror @ Jun 6 2008, 23:04)
Это значит, что если не попал, то цель не замедляется.
*

Это значит, что вопрос был не о замедлении цели, а о том, истрачен юз павера или нет [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)

: CTPAHHUK Jun 7 2008, 10:02

Вот вам для сравнения:

Код
 Crescendo Sword
With a tremendous roar, you swing your blade over your head  
and make lunging strikes at all nearby enemies. At the end of the  
flurry, you regain some of your power.  
Daily ✦ Martial, Weapon  
Standard Action Close burst 1  
Requirement: You must be wielding a light blade or a heavy  
blade (not a polearm).  
Target: Each enemy in burst you can see  
Attack: Strength vs. AC  
Hit: 2[W] + Strength modifier damage.  
Effect: If you hit at least one of your enemies, you regain one  
daily power you have already used. If you miss all enemies,  
you regain one encounter power you have already used.  


Он не reliable, но в нем четко отмечено, что at least one of your enemies - хотя бы одного. В reliable не отмечено, значит промазать надо по всем.

: Dr. Sky Jun 7 2008, 10:28

Цитата(CTPAHHUK @ Jun 7 2008, 11:02)
Он не reliable, но в нем четко отмечено, что at least one of your enemies - хотя бы одного. В reliable не отмечено, значит промазать надо по всем.
*


Э... хороша аналогия, только в данном случае речь идет о хитрозделанном эффекте, который восстанавливает уже потраченный павер на выбор. Ладно, если бы речь хотя бы шла о нем самом, а так, ИМХО, мимо...

: hinotf Jun 7 2008, 11:38

Когда в описаниях силы, атаке пишется, например: Dexterity vs Reflex, имеется в виду d20+Dex против d20+Ref без каких-либо 1/2 уровня и прочего?

: Azalin Rex Jun 7 2008, 11:59

Рефлекс теперь защита и считается так:
10+1/2 уровня + щит + ловкость ИЛИ интеллект + разные бонуса

когда Ловкость против Рефлексов - то к броску к20 добавляется +1/2 уровня + лов + разные бонуса против этой защиты Рефлекса

: zerro23 Jun 7 2008, 12:00

hinotf, неуверен, но предположу что это будет атака(д20), базирующаяся на дексе(+ различные бонуса и пенальти) против reflex defense(который уже имеет половину уровня, ведь кажется что рефлекс и прочие сейвы теперь не бросают).

Azalin Rex
опередил [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Но теперь я уверен в сказанном мною [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:cool:

: hinotf Jun 7 2008, 12:14

А! Понял, действительно так всё логично.
Я ПХБ ещё не прочитал, поэтому вопросы будут глупые: в описании визарда сказано:
Each time you gain a level that lets you select a daily spell or a utility spell, choose two different daily spells or utility spells of that level to add to your book. After an extended rest, you can prepare a number of daily and utility spells according to what you can cast per day for your level. You can’t prepare the same spell twice.
Это количество заклинаний, я так понимаю, не идёт в счёт к тому небольшому, что указано в таблице роста по уровнмя?
И где посмотреть вот это according to what you can cast per day for your level

: Tordek Jun 7 2008, 12:27

Этот per day записан в табличке персонажей во второй главе ПХБы. Тут имеется ввиду, что несмотря на тот факт, что визард может знать в два раза больше daily заклинаний, чем остальные классы power'ов, использовать он всё равно будет такое же их количество. Грубо говоря, после extended rest'а он должен забить меморайзник половиной своих daily спеллов. Я это так понял. Кстати, есть визардовский фит, дающий возможность брать еще один daily спелл, третий. Но количество powers per day он так же не расширяет.

: Пан_Клякса Jun 9 2008, 20:09

Я пока не сильно вдавался в прогресс классов, больше изучал механику, но возник один вопрос (исходя из того, что уже прочитал про классы), ответ в ПХБ на который я пока найти не могу:

Куда делись фамильяры и энимал кампаньёны?
Про хэндл энимал в ПэХе написано тоже мизерно.

: Alkarion Jun 10 2008, 01:03

А нет фамилиаров и энимал компаньенов... Собственно, даже даже друида и сорки в добавок нет...

: mirror Jun 10 2008, 13:44

Кому надо может просто записать вызов фамильяра через ритуал соответсвующего уровня.

: MasterSet Jun 10 2008, 17:19

Цитата(mirror @ Jun 10 2008, 13:44)
Кому надо может просто записать вызов фамильяра через ритуал соответсвующего уровня.
*


Баланс срежется. Не так все просто...
Да, жалко фамильяров.

: Alkarion Jun 10 2008, 18:22

Может их еще вернут в следующих книгах, выдав фамилиара сорке и компаньона друиду, в качестве так сказать наследства из 3 редакции)))

: CTPAHHUK Jun 10 2008, 18:50

Учитывая, что от фамильяров часто отказывались ради всяких вкусностей, то я в этом сомневаюсь.

: Alkarion Jun 10 2008, 19:45

Так может и будет фамилиар как вариант вкусностей - такой себе эт-вил павер, кому надо - тот выберет...

: MasterSet Jun 10 2008, 21:57

Вы просто не умеете готовить фамильяров. Особенно импрувнутых.
Нет, они конечно никогда не были брокеном, да и боже упаси. Но полезны могут быть весьма и весьма.

: mirror Jun 10 2008, 22:29

Возможно не сильно порежет, если будет предоставлять енкаунтерную силу как Power (Daily) по аналогии с предметами(т.е. либо сон, либо milestone. И в пределах общего лимита предметных сил) или at-will как енкаунтерную. При этом одна сила может использоваться в разных вариантах как, например, Channel Divinity у клириков.

Возможности можно разграничить по уровням.

Ну или фиты для развития сил фамильяров по аналогии с Dragon Breath у Dragonborn'ов.

И сам фамильяр возможно будет занимать фит.

Как вариант силы - получение временных доп хитов, если по вам прошел удар. Т.е. фамильяр подставляется и, независимо от тохо хватит этих допхитов или нет для поглощения удара, пропадает до следующего отдыха.

: MasterSet Jun 11 2008, 11:59

Да не должен обычный фамильяр никаких паверсов представлять, ИМХО.

А вот вариант защиты хозяина в критической ситуации - да. Хорошая идея. Я ее с самого начала в БФ использую.

: CTPAHHUK Jun 13 2008, 02:21

Зачем в свете мультиклассовых фитов нужен Skill Training? Или я чего-то упустил?

: Dr. Sky Jun 13 2008, 03:45

Цитата(CTPAHHUK @ Jun 13 2008, 03:21)
Зачем в свете мультиклассовых фитов нужен Skill Training? Или я чего-то упустил?
*


Он дает возможность натренировать один скилл, за один фит. Без каких либо обременений или ограничений. Мультиклассовые фиты, дают больше, но зато имеют некоторые ограничения. В т.ч. невозможность мультится во второй класс и т.д.

: MasterSet Jun 13 2008, 10:35

Ога. Что бы делать файтер/вора с книгой ритуалов. Помоему неплохая будет комба, особенно для соло-приключений или неполной партии.

: zerro23 Jun 13 2008, 12:50

Есть ли в ПХБ или ДМГ таблица где указано сколько на каждом уровне персонажу рекомендованно иметь денег?

: DeFiler Jun 13 2008, 13:09

DMG p143

Mundane equipment is much less important for higher level characters than it is when you’re starting out. Choose whatever standard adventuring gear you
want from the tables in the Player’s Handbook. For magic items, choose one item of your level + 1, one item of your level, and one item of your level – 1. In
addition, you have gold pieces equal to the value of one magic item of your level
–1. You can spend this money on rituals, potions, or other magic items, or save it for later.

: Virgo Jun 17 2008, 11:22

Вопрос: DMG стр. 72 - Skill Challenges

Господа, разъясните что это и как это работает. Спасибо.

: Orin Jun 17 2008, 12:45

Цитата(Virgo @ Jun 17 2008, 12:22) *
Вопрос: DMG стр. 72 - Skill Challenges

Господа, разъясните что это и как это работает. Спасибо.

Там чуть дальше на 76 странице есть пример Переговоров. Почитай.

Если в кратце, то примерно так:
Сначала вообще определяется что это он самый (Skill Challenge). И Мастер определяет Сложность, применяемые скилы и что будет в случае удачи, и в случае неудачи.
Дальше как в бою кидается инициатива.
Персонажи действуют в порядке инициативы, применяя свои умения. Можно заявлять помощь тому кто будет действовать позже и это не провоцирует неудачу/удачу, а просто даёт +2 к проверке того кому помогают.
Всё это продолжается до тех пор, пока не наберётся нужное количество удач (и тогда Skill Challenge выигран) или некоторого количества неудач (и тогда Skill Challenge проигран). Соотвественно Мастер определяет последствия.

: hinotf Jun 18 2008, 11:49

Никак не могу понять этот английский. Encounter power - можно использовать всего одну на энкаунтер или какждую из них можно использовать один раз на энкаунтер? То же с daily.

: Геометр Теней Jun 18 2008, 12:16

Каждую из них можно использовать раз за энкаунтер/день.

: mirror Jun 18 2008, 16:03

daily силы можно использовать раз в день. Восстанавливаются они после Extended Rest, т.е. 6 часов сна. Между двумя Extended Rest должно быть не менее 12 часов. Т.е. эти силы можно использовать с периодичностью минимум в 18 часов.

daily силы с предметов тоже можно использовать раз в день, но сколько бы ни было у тебя предметов на 1-10 уровне ты можешь использовать в день только одну силу с какого-либо из предметов, на 11-20 - две с двух разных предметов, на 21-30 - три с трех предметов. При достежении Milestones одно использование daily силы с предметов восстанавливается.

: Zerus Jun 20 2008, 22:01

Распишите пожалуйста точно все пункты, куда прибавляется 1/2 от уровня.

: Ateney Jun 25 2008, 15:47

Вопрос про Wizard и Utility encounter spell:

Согласно PHB: "After an extended rest, you can prepare a number of daily and utility spells according to what you can cast per day for your level." маг должен отдохнуть 6 часов, прежде чем запомнить/использовать эти спелы. Большинство utility spells как раз и есть daily, но есть и utility spells с возможностью использования "encounter" - Jump, Shield, Displacement. С ними как быть? Запоминать, но при этом использовать раз за энкаунтер, а не раз в день? С другой стороны, ведь attack encounter спелы не надо запоминать, чем эти (utility) лучше?
Кстати, при расчете количества известных спелов (глава 2, таблица CHARACTER ADVANCEMENT), я так понимаю, они все-таки относятся к Daily - поправьте, если ошибаюсь.

Заранее спасибо. smile.gif

: mirror Jun 25 2008, 16:00

Цитата(Ateney @ Jun 25 2008, 16:47) *
Вопрос про Wizard и Utility encounter spell:

Запоминать, но при этом использовать раз за энкаунтер, а не раз в день? С другой стороны, ведь attack encounter спелы не надо запоминать, чем эти (utility) лучше?


Да, запомнить и использовать раз в энкаунтер. Или во время отдыха заменить их на другую енкаунтерную или daily утилиту. Возможность менять силы позволяет подстроить мага под предстоящий енкаунтер (иногда лучше иметь возможность запрыгнуть, а не упасть, например).

: Tordek Jun 26 2008, 14:17

Ну, допустим есть у тебя шесть utility спеллов, из них ты выбираешь три после extended rest'a. Один из них at-will. Это значит, что ты его можешь кастовать до следующего extended отдыха неограниченное количество раз?

: mirror Jun 26 2008, 14:59

Цитата(Tordek @ Jun 26 2008, 15:17) *
Ну, допустим есть у тебя шесть utility спеллов, из них ты выбираешь три после extended rest'a. Один из них at-will. Это значит, что ты его можешь кастовать до следующего extended отдыха неограниченное количество раз?

ага.

: The Horror Jun 28 2008, 20:36

Я тут наткнулся на любопытную фразу в правилах четверки: "You can’t take an opportunity action on your own turn." - похоже, что это означает, что если редить свою атаку в обычных условиях провоцирующую атаку при возможности на время хода противника, то атаки при возможности у него не будет... smile.gif

: zerro23 Jun 30 2008, 23:57

Вопрос. Допустим отрезало персонажу палец happy.gif Но он его подобрал и приставил к месту где он должен быть. Если клер скастует лечащу магию(павер всмысле), то палец прирастёт или просто рана затянется? Заранее спасибо ^^

: The Horror Jul 1 2008, 00:34

В четверке персонажу палец отрезать нельзя.

: zerro23 Jul 1 2008, 00:41

The Horror, ого ohmy.gif спасибо
А где такое сказано?

: Геометр Теней Jul 1 2008, 05:08

Не туда движется ваша мысль, zerro23. smile.gif В Четверке (как, кстати, и в базовой Тройке) нет блока правил по увечьям - есть правила по снятию хитов. То есть потеря конечностей, пальцев, глаз, ушей, хвостов - все это делается только мастерским произволом. Жанр диктует особенности - герой всегда должен быть в силах действовать, а если при частой в D&D-шной жизни героя боевке жестко регламентировать увечья, то уже десятый уровень будет сборищем могущественных инвалидов.

Советую посмотреть старую тему про то, http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=11976 - там эти соображения уже излагались...

: б. Яга Jul 1 2008, 12:19

Цитата(Геометр Теней @ Jul 1 2008, 04:08) *
То есть потеря конечностей, пальцев, глаз, ушей, хвостов - все это делается только мастерским произволом.


Да, так оно и есть. Единственное исключение в тройке - ворпальное оружие, которое на крите автоматически отрубало голову. Но правила ничего не говорили по поводу ударов ворпальником по другим частям тела. По энтому поводу была ишшо такая шутливая ловушка: персонаж суёт палец в дырку в стене, с той стороны по пальцу бьёт ворпальное лезвие, и голова персонажа вдруг отлетает в сторону.

В четвёрке и то убрали. Ворпальное лезвие ничего не отрубает, а просто наносит (в среднем) больше повреждений (PHB стр. 236).

В большинстве случаев "особые повреждения" не нужны, потому как только уменьшат удовольствие от игры (много есть желающих играть безрукими-горбатыми-хромыми-слепыми героями?) Я могу допустить такие повреждения лишь в условиях особой глупости персонажа - например, ежели он смотрит в замочную скважину за которой, как он почти наверняка знает, находится поджидающий персонажа умный противник. В таком случае я могу допустить, что противник тыкнет в скважину чем-нибудь острым. Если персонаж не прокинет спас на рефлекс - прощай глаз, здравствуй заклинание регенерации. Но энто уже будет, как указал Геометр, мастерский произвол - хотя и очень логичный, но произвол.

: The Horror Jul 1 2008, 13:48

В тройке помимо ворпального оружия еще моджо было рубить головы гидре, а да и иллитиды умели выедать мозг только из одной головы, что позволяло эттинам пережить подобный казус. smile.gif

: mirror Jul 3 2008, 22:44

Цитата(zerro23 @ Jul 1 2008, 00:57) *
Вопрос. Допустим отрезало персонажу палец happy.gif Но он его подобрал и приставил к месту где он должен быть. Если клер скастует лечащу магию(павер всмысле), то палец прирастёт или просто рана затянется? Заранее спасибо ^^


Думаю, само прирастет, если отдохнуть чуток...

При желании, для правдоподобности, можно криликальный ритуал придумать на этот случай (если его там нет). Вскрешение - 8ур, Лечение болезни - 6, можно его использовать или на 4ур ритуал про калечащие ранения придумать свой.

: б. Яга Jul 4 2008, 10:32

(1) Описание ритуала Raise Dead: "The subject returns with a death penalty: -1 to all attack rolls, skill checks, saving throughs, and ability checks. This death penalty fades after the subject reaches three milestones."

Что энто за "three milestones" такие?

(2) Тот же Raise Dead упоминает, што для воскрешения необходимо тело. Можно ли воскресить персонажа, ежели тела нету (например, персонаж упал в озеро лавы), али четвёрка такой возможности вообче не предусматривает?

: Leeder Jul 4 2008, 10:47

1) На странице 259 указана фраза "Milestones. You gain certain benefits when you reach a milestone — when you complete two encounters without stopping for an extended rest (see page 263)." Эти бенефиты выражаются, например, в приобретении 1 экшен пойнта. Ну и так далее. То есть в данном случае пенальти пропадут после того, как воскрешённый будет отчаянно рубиться, пройдя три раза по два энкаунтера без продолжительного отдыха.

: mirror Jul 4 2008, 12:15

Цитата(б. Яга @ Jul 4 2008, 11:32) *
((2) Тот же Raise Dead упоминает, што для воскрешения необходимо тело. Можно ли воскресить персонажа, ежели тела нету (например, персонаж упал в озеро лавы), али четвёрка такой возможности вообче не предусматривает?

Нет. Там даже отдельным ритуалом мертвое тело консервируется до лучших времен. До проведения ритуала Raise Dead то бишь.

Опять же можно поднять уровень ритуала для воскрешения в случае отсутствия тела.

: ArkFatalist Jul 5 2008, 15:50

Люди добрые, объясните.
На сколько я понял HEALING SURGES это некое действие восстанавливающее 1/4 ХП. Их ограниченное кол-во в день. Как определить это кол-во ? В пыхе была строчка - "After a short rest, you can spend as many healing surges as you like outside combat. You can spend a limited number of healing surges per day." Как это понимать ?
Насколько я понял ACTION POINTS это некие "очки" которые можно тратить на дополнительное стандартное или минор действие ? Или там на тот же HEALING SURGES. Я правильно понял ? Как их получить, т.е. что такое milestones ? ))) Как много ACTION POINTS может быть и что еще ими можно делать ? Может что-то еще про них расскажете ?
Еще есть таинственная вещь - SECOND WIND. Что же это такое ?
Я кручусь между этими понятиями как между тремя соснами, а выхода не найду =\\
Уже благодарен.

: ArkFatalist Jul 5 2008, 15:58

Ах, да. И еще очень хочется узнать что случилось с количеством стандартных атак за раунд ?

: б. Яга Jul 5 2008, 18:15

Milestone, как ответил Leeder на мой вопрос несколькими постами выше - энто когда персонаж преодолевает два энкаунтера без отдыха между ними (PHB, стр. 259).

Action Point получают так, как описано в PHB на стр. 259:
* Персонаж имеет 1 AP в начале игры.
* Персонаж получает 1 AP, пройдя через Milestone.
* После продолжительного отдыха у персонажа 1 AP, вне зависимости от того, сколько их было до отдыха.

Second Wind (второе дыхание) - возможность восстановить часть HP во время битвы (PHB стр. 291). Один раз за энкаунтер персонаж пожет потратить 1 Healing Surge, чтобы восстановить часть HP (1/4 от максимума). Кроме того, персонаж получает +2 ко всем "защитам" (насколько я понимаю, сюда попадают как AC, так и все броски против чужих атак) до начала своего следующего хода.

Количество Healing Surge в день зависит от класса (см. в описании классов в PHB). Например, клерик может использовать Healing Surge [7 + Constitution Modifier] раз в день, а волшебник - [6 + Constitution Modifier].

Цитата(ArkFatalist @ Jul 5 2008, 14:50) *
В пыхе была строчка - "After a short rest, you can spend as many healing surges as you like outside combat. You can spend a limited number of healing surges per day." Как это понимать ?


Во время битвы персонаж может потратить только один Healing Surge (использовать Second Wind), даже если всего в день у него их десяток. А вне битвы можно потратить несколько, но в пределах разрешённого количества в день.

Цитата(ArkFatalist @ Jul 5 2008, 14:50) *
И еще очень хочется узнать что случилось с количеством стандартных атак за раунд ?


Насколько я понимаю, теперь есть только одна атака. Некоторые Power'ы могут дать возможность атаковать нескольких противников (к примеру, "Cleave" воина, PHB стр. 77 или "Blade Cascade" рейнджера, PHB стр. 109). Ничего подобного "Full-Round Action", которая была в трёшке, в четвёрке вроде как нету. Буду рада, ежели ошибаюсь и ежели меня поправят smile.gif

: Геометр Теней Jul 5 2008, 19:18

Итак, по порядку.
HEALING SURGES - это не действие, это потенциальная возможность восстанавливать hp. Зависит от класса и Con - см. в описании классов.
Second Wind - это действие. Раз за энкаунтер, как стандартное действие (гном - minor), персонаж может потратить surge и восстановить хиты соответственно.
Milestones - это два энкаунтера. После прохождения двух энкаунтеров восстанавливается часть "зарядов" в предметах, растут action points и пр.
С числом атак за раунд случился уход на свалку истории. Теперь персонаж применяет свои powers, либо атакует базовой атакой - причем без разных особенностей атака всегда одна. Само по себе их число не растет, и понятие Full Attack осталось в старых редакциях.

Ах да, action points - это действительно возможность (раз за энкаунтер) получить дополнительное действие - как один из путей их применения.

Updatе - м-да, бабушка меня опередила.

: mirror Jul 5 2008, 20:05

Action Point можно тратить раз в энкаунтер. Это позволяет сделать стандартное действие, движение или minor действие. На затрату Action Point завязаны некоторые силы парагона и некоторые фиты.

: ArkFatalist Jul 5 2008, 22:35

Спасибо, чувствую себя тупым после такого ((

: The Horror Jul 6 2008, 09:11

Цитата(б. Яга @ Jul 5 2008, 19:15) *
Во время битвы персонаж может потратить только один Healing Surge (использовать Second Wind), даже если всего в день у него их десяток. А вне битвы можно потратить несколько, но в пределах разрешённого количества в день.


Не совсем верно, если во время битвы прокинуть Heal Check (кажись десятка), то тратится еще ондин Healing Surge. кроме того есть спецабилки прктически для каждого класса, позволяющие самому тратить Healing Surge или организовать эту радость другим, иногда при этом восстанавливается даже больше HP чем обычно, как например в случае с Healing Word'ом клера и Inspiring Word'ом варлорда.

: б. Яга Jul 6 2008, 11:38

Цитата(The Horror @ Jul 6 2008, 08:11) *
Не совсем верно, если во время битвы прокинуть Heal Check (кажись десятка), то тратится еще ондин Healing Surge.


Где ты нашёл "ещё один Healing Surge"?

Я нашла только описание умения Heal в PHB на стр. 185: "Make a DC 10 Heal check to allow an adjacent character to use his or her second wind (page 291) without the character having to spend an action. The character doesn't gain the defence bonuses normally granted by second wind" - "Проверка на Лечение с DC 10 позволяет находящемуся рядом персонажу использовать своё Второе Дыхание (Second Wind) без того, чтобы потратить на это действие. Персонаж не получает бонус к защите, обычно даруемые Вторым Дыханием".

Во-первых, здесь явно сказано, что Heal применяется к другому персонажу, а не к самому себе. Во-вторых, я процитированный отрывок понимаю так, што персонаж не может потратить "ещё один Healing Surge" - нет, он может потратить свой единственный за энкаунтер Second Wind, но с двумя поправками: с одной стороны, персонаж не тратит на Second Wind драгоценные действия (что есть хорошо), а с другой - он не получает бонус к защите, который даровало бы обычное использование Second Wind (что есть плохо).

Если бы имелось в виду, што после прокидки Heal DC 10 персонаж лечится, не тратя своё "второе дыхание", то можно было бы всё энто сформулировать гораздо проще и вообче без термина "Second Wind". К примеру, так: "Make a DC 10 Heal check to allow an adjacent character to use his or her healing surge to restore lost hit points without the character having to spend an action".

Али были разъяснения или эррата от Визардов, поясняющие энтот момент?

: б. Яга Jul 6 2008, 11:50

Правильно ли я понимаю нынешние правила по скиллам:

* Персонаж может "выучить" несколько скиллов в самом начале. Количество и доступные скиллы даны в описании класса. Изучение скилла даёт бонус +5 к проверке.
* Чтобы изучить дополнительные скиллы, персонаж должен взять фит "Skill training".
* Персонаж может улучшить уже выученные скиллы, взяв фит "Skill focus" (ещё +3 к проверке скилла).
* Ничего подобного "skill points" из третьей редакции нету. Их в определённом смысле заменяет рост бонуса всех скиллов в зависимости от уровня (при проверке скилла к броску добавляется +1/2 character level).

Всё верно, али я чего-нибудь упустила?

: Tordek Jul 6 2008, 11:55

Цитата(б. Яга @ Jul 6 2008, 12:38) *
(насколько я понимаю, сюда попадают как AC, так и все броски против чужих атак)

Уук. Только не броски против чужих атак, а определенные значения. Reflex, Fort и Will теперь называются defens'ами.

По скиллам да, всё вроде верно. Ну, еще можно раз в левел ап перетренировать один скилл.

: Leeder Jul 6 2008, 12:00

Абсолютно верно. Всё это аналогично системе, которая чуть раньше появилась в Star Wars Saga Edition, разве что там на количество trained скиллов влиял помимо класса ещё модификатор интеллекта. В ДнД 4 отказались от роли модификатора интеллекта, количество trained скиллов 4 или 5 (причём один зависит от класса). Исключение - люди, получающие дополнительный trained скилл. Ещё в Саге скилл фокус давал +5, кажется.

В догонку - в 4ке нет синерджи скиллов, но некоторые расы и некоторые фиты дают бонусы к скиллам (+2).

: mirror Jul 6 2008, 12:02

Цитата(Tordek @ Jul 6 2008, 12:55) *
Reflex, Fort и Will теперь называются defens'ами.


А АС теперь что?

: Leeder Jul 6 2008, 12:11

АС теперь АС. smile.gif То же самое, что и в 3.5. По нему наносится большинство melee weapon атак.

Дефенсы - это первая часть спасов. То есть чтобы большинство магических эффектов подействовало, они должны на чеке атаки пробить этот дефенс, аналогично АС. Тогда эффект начинает действовать. Если у эффекта есть ongoing эффект, то он продолжается в следующие раунды, и в конце каждого раунда (ну или по подсказке клира или варлорда) персонаж может сделать saving throw - кинуть d20 и при чеке 10 избавиться от ongoing эффекта. Есть разные модификаторы к этому броску, но обычно они не велики.

Некоторые эксплойты позволяют наносить мили атаки по каким-то дефенсам вместо АС. Например, эт-вилльный эксплойт вора, позволяющий бить по рефлексам вместо АС. Однако такие фишки - исключение.

: б. Яга Jul 6 2008, 12:15

Цитата(Tordek @ Jul 6 2008, 10:55) *
По скиллам да, всё вроде верно. Ну, еще можно раз в левел ап перетренировать один скилл.


Правильно ли я понимаю, што перетренировка "замена скиллов" относится только к скиллам, взятым на первом уровне? То бишь, ежели персонаж выучил скилл с помощью фита Skill Training, то и перетренировывать он его должен не как скилл, а как фит (заменить на другой фит)? К примеру, ежели персонаж выучил скилл History не на первом уровне, а взяв фит Skill Training, то позже он может перетренироваться со Skill Traning (History) на любой другой фит, к примеру, на Combat Reflexes?

Далее, ежели персонаж взял вдобавок фит "Skill Focus (History)", то он не может перетренировать базовый скилл History, пока сначала не перетренирует Skill Focus, потому как базовый тренинг является пререквезитом для фита Skill Focus, верно?

: Tordek Jul 7 2008, 17:33

Цитата(б. Яга @ Jul 6 2008, 13:15) *
То бишь, ежели персонаж выучил скилл с помощью фита Skill Training, то и перетренировывать он его должен не как скилл, а как фит (заменить на другой фит)?

В принципе, вы правы, бабушка. Но на практике это не имеет значения, потому что можно поменять при level up'e либо фит, либо скилл, либо power.

Цитата(б. Яга @ Jul 6 2008, 13:15) *
Далее, ежели персонаж взял вдобавок фит "Skill Focus (History)", то он не может перетренировать базовый скилл History, пока сначала не перетренирует Skill Focus, потому как базовый тренинг является пререквезитом для фита Skill Focus, верно?

Нет. Можно перетренировать скилл History на другой в любой момент. Просто фит Skill Focus (History) перестанет действовать и останется болтаться ненужным грузом до того момента, пока его не поменяют на другой в следующие апы. Тут действует то же правило, что и в трехе: если перестает соблюдаться условие, то прекращается и эффект.

: Zerus Jul 7 2008, 21:36

Цитата(Tordek @ Jul 7 2008, 18:33) *
Нет. Можно перетренировать скилл History на другой в любой момент. Просто фит Skill Focus (History) перестанет действовать и останется болтаться ненужным грузом до того момента, пока его не поменяют на другой в следующие апы. Тут действует то же правило, что и в трехе: если перестает соблюдаться условие, то прекращается и эффект.

Неправда smile.gif
Цитата
You can’t replace a skill if it’s required for a feat, a power, or any other attribute you have, or if it’s predetermined by your class (such as Arcana for wizards or Religion for clerics).

P.S. А АС теперь тоже дефенс, вместе с бывшими спасами.

: б. Яга Jul 7 2008, 22:19

Цитата(Tordek @ Jul 7 2008, 16:33) *
Нет. Можно перетренировать скилл History на другой в любой момент. Просто фит Skill Focus (History) перестанет действовать и останется болтаться ненужным грузом до того момента, пока его не поменяют на другой в следующие апы. Тут действует то же правило, что и в трехе: если перестает соблюдаться условие, то прекращается и эффект.


Несогласная я.

PHB, стр. 28, левый столбец (про перетренировку фитов): You can't replace a feat if it's a prerequisite for any attribute you have (another feat or a paragon path, for example), or if the feat is a feature of your class, path or destiny.

PHB, стр. 28, правый столбец (про перетренировку скиллов): You can't replace a skill if it's required for a feat, a power, or any other attribute you have, or if it's predetermined by your class (such as Arcana for wizards or Religion for clerics).

Отсюда, на мой взгляд, следует, што персонаж с фитом Skill Focus (History) не может перетренеровать скилл History, пока не перетренерует сначала фит Skill Focus (History) на чегой-нибудь другое.

: The Horror Jul 7 2008, 22:49

Бабушка, уважаемый Zerus немного вас опередил с авшей второй цитатой - минуты эдак на 43. smile.gif

: Tordek Jul 8 2008, 02:59

Согласен, мой косяк wink.gif

А по-поводу АС... вроде и так понятно, что это тоже защита... я просто не стал уточнять smile.gif

: Leeder Jul 8 2008, 12:36

Способность человеческой расы, дающая +1 ко всем дефенсам, соответственно даёт +1 и к АС, верно?

: The Horror Jul 8 2008, 13:24

"+1 to Fortitude, Reflex, and Will defenses." - есть сомнения? smile.gif

: Azalin Rex Jul 9 2008, 10:58

Объясните мне, как используются предметы с daily power? Чет я ничерта не понял...
А говорили все будет понятно интуитивно...

: Volk_Mephit Jul 9 2008, 11:31

Millestone дается на 2, 3, 4 бое или на 2, 4, 6 бое?

: The Horror Jul 9 2008, 11:59

Идея Millestone говорит скорее за первый вариант, т.к. весь смысл именно в непрерывно продвижении. кроме того нигде не говорится, что бой причисленный к одному Millestone не может стать частью другого. Более того, у меня тут закралось подозрение, что три боя подряд - это будет уже 3 Millestone, т.к. Millestone начисляют за два боя без отдыха между ними... smile.gif Другое дело, что бои без инкаунтерных сил могут стать напряжными.

: The Horror Jul 9 2008, 12:06

Цитата(Azalin Rex @ Jul 9 2008, 11:58) *
Объясните мне, как используются предметы с daily power? Чет я ничерта не понял...
А говорили все будет понятно интуитивно...


Не более одного предмета на 1-10 уровне в день, два (разных) на 11-20, три (тоже разных, а не один и тот же) на 21+.

: Azalin Rex Jul 9 2008, 13:39

А что там за замут с мильстонами?

: mirror Jul 9 2008, 14:16

Цитата(Azalin Rex @ Jul 9 2008, 14:39) *
А что там за замут с мильстонами?

При достижении milestone одно использование daily предмета восстанавливается. Т.е. с 11 уровня с нечала дня персонаж имеет возможность 2 раза использовать daily-силу со своих предметов и +1 за каждое достижение milestone после этого.

Milestone распределяются по нагрузке. Так левелап дается за 10 стандартных энкаунтеров. Milestone помещается между двумя стандартными энкаунтерами. Т.е. персонаж без передыха(сна, 5-минутки не в счет) пробивающий себе ап имеет возможность использовать 1/2/3 + 5 daily-сил с предметов.

: Azalin Rex Jul 10 2008, 14:58

Я знаю как распределяются мильстоны.
Меня больше интересуют примеры.
Вот предмет у меня с одной дейли силой. Я могу дождаться мильстона, а потом использовать ее дважды?
Или мильстоны актуальны только когда два предмета с дейли силой?
И могу ли я сделать так: использовать предмет, дождаться мильстона, использовать снова?

: Kasei Jul 10 2008, 17:13

Насчёт Milestone. Один за два encounters - не совсем верно. DMG, p. 123 второй столбик под заголовком Varying Action Point Rewards.

Цитата(б. Яга @ Jul 5 2008, 19:15) *
А вне битвы можно потратить несколько, но в пределах разрешённого количества в день.

В конце каждого Short Rest.

: Добрый ДМ Jul 10 2008, 17:42

Rod of Reaving Level 5+
This rod enhances the damage dealt to those suffering your Warlock’s
Curse.
Lvl 5 +1 1,000 gp Lvl 20 +4 125,000 gp
Lvl 10 +2 5,000 gp Lvl 25 +5 625,000 gp
Lvl 15 +3 25,000 gp Lvl 30 +6 3,125,000 gp
Implement (Rod)
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d8 damage per plus
Property: When you place your Warlock’s Curse on a target,
the creature takes damage equal to the rod’s enhancement
bonus.

Это получается, что Варлок ложит любого миньона по факту (за 1000гп)? Помоему баг. Зачем тогда флавер текст говорит, что палка увиличивает дамагу, нанесённую противнику, проклятому варлоком?

: The Horror Jul 10 2008, 18:01

Это не баг, есть энное число паверов/фитов/предметов вносящих дамаг без прелюдии и они действительно "ложит любого миньона по факту". Как пример, та же мажеская огненная сфера - которая вносит дамаг каждый раунд нескольким врагам, без учета защит.

: Добрый ДМ Jul 10 2008, 19:26

Цитата(The Horror @ Jul 10 2008, 18:01) *
Это не баг, есть энное число паверов/фитов/предметов вносящих дамаг без прелюдии и они действительно "ложит любого миньона по факту". Как пример, та же мажеская огненная сфера - которая вносит дамаг каждый раунд нескольким врагам, без учета защит.


Вопрос-то не в этом..Flaming Sphere это ЕЖЕДНЕВНАЯ абилка, а Warlock Curse - minor action at-will. Помоему глупо их сравнивать mellow.gif Мне кажется, что-то уж больно круто всё получается для шмотки за 1000гп.

: Добрый ДМ Jul 10 2008, 20:40

Bolstering Strike Paladin Attack 1
You attack your foe without mercy or reprieve, and your accuracy
is rewarded with a divine gift of vigor.
At-Will ✦ Divine,Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Charisma vs. AC
Hit: 1[W] + Charisma modifier damage, and you gain temporary
hit points equal to your Wisdom modifier.
Increase damage to 2[W] + Charisma modifier at 21st level.

Так всё же, стачатся или нет темп. ХП?

: The Horror Jul 10 2008, 22:01

Цитата(Добрый ДМ @ Jul 10 2008, 20:26) *
Вопрос-то не в этом..Flaming Sphere это ЕЖЕДНЕВНАЯ абилка, а Warlock Curse - minor action at-will. Помоему глупо их сравнивать mellow.gif Мне кажется, что-то уж больно круто всё получается для шмотки за 1000гп.


Файтеровский клив первоуровневая этвильная абилка, также убивающая миньонов н раз. Hammer Rhythm и Scimitar Dance также вносят дамаг по миньонам вне зависимости от удачности атаки.

: The Horror Jul 10 2008, 22:04

Цитата(Добрый ДМ @ Jul 10 2008, 21:40) *
Bolstering Strike Paladin Attack 1
You attack your foe without mercy or reprieve, and your accuracy
is rewarded with a divine gift of vigor.
At-Will ✦ Divine,Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Charisma vs. AC
Hit: 1[W] + Charisma modifier damage, and you gain temporary
hit points equal to your Wisdom modifier.
Increase damage to 2[W] + Charisma modifier at 21st level.

Так всё же, стачатся или нет темп. ХП?


"Don’t Add Together: If you get temporary hit
points from different sources, use the higher value as
your temporary hit point total instead of adding the
values together." PHB-294

: Добрый ДМ Jul 11 2008, 18:07

The Horror: конкретно смущает фраза " from different sources "

: The Horror Jul 11 2008, 19:09

Каждое новое применение этой абилки - это different source. Так было, есть и будет есть. smile.gif

: DeFiler Jul 14 2008, 04:50

Такие вопросы.

1. Можно ли взяв мультикласс фит Acolyte Power на 10 левеле и поменять 10 левел utility power своего класса, на 10 левел utility power мультикласса.

2. Спрятавшийся Rogue подходит к Arcane Gate (Wizard Utility 10): точка входа рядом с ним, точка выхода рядом с противником. Затем активирует маневр Deft Strike, позволяющий перед атакой двигаться на 2 клетки. Не трудно понять, что он после этого окажется рядом с противником. Будет ли rogue иметь combat advantage перед ним ?

: The Horror Jul 14 2008, 09:56

1) Почему нет. Под пререки подходит.

2) In RAW - должен. Хотя мне кажется, что противник все-таки должен обратить внимание, что рядом с ним появились какие-то подозрительные врата, из которых вполне может что-то полезть что-то не слишком приятное... smile.gif

: CTPAHHUK Jul 15 2008, 11:22

2. Он не удовлетворяет кондициям, дающим ему Combat Advantage. Но если у него есть пава Chameleon, то должен мочь. Или если между выходом гейта и противником есть что-то, позволяющее ему не выходить из хайдов при движении.

Upd. Поправил, спс. Хоррор

: The Horror Jul 15 2008, 11:39

Цитата(CTPAHHUK @ Jul 15 2008, 12:22) *
1. Нет. Т.к. ты можешь брать утилити того класса, в который мультиклассишься, а парагон - это не класс. Я так это вижу. К тому же, на 10 уровне ты еще не можешь быть парагоном.

2. Он не удовлетворяет кондициям, дающим ему Combat Advantage. Но если у него есть пава Chameleon, то должен мочь. Или если между выходом гейта и противником есть что-то, позволяющее ему не выходить из хайдов при движении.


1) По моему уважаемый DeFiler спрашивал несколько о другом, о парагонах речи и не шло.

2) Тут я не уверен, просто вор получается выполняет атаку находясь в хайде - спорный вопрос.

: CTPAHHUK Jul 15 2008, 12:31

У меня даже не вопрос, а предложение. Давайте, сразу будем делать так, чтобы ВиО были удобоваримыми. Т.е. уберем из этой темы все обсуждения, оставив это все в формате Вопрос - Ответ. Причем уже финальный ответ... Это сообщение, конечно же, подлежит сожжению удалению после прочтения.

: The Horror Jul 15 2008, 13:52

У меня предложение сделать это перед прочтеньем. smile.gif Т.к. если не будет видна вся цепочка рассуждений, а только сухой остаток, то рано или поздно кто-то спросит "А почему?", и все начнется сначала...

: Anoer Jul 16 2008, 09:56

Пару вопросов:
1.

Цитата
Healing Word
Cleric Feature
You whisper a brief prayer as divine light washes over your target, helping to mend its wounds.
Encounter (Special) ✦ Divine, Healing
Special: You can use this power twice per encounter, but only once per round. At 16th level, you can use this power three times per encounter.
Minor Action Close burst 5 (10 at 11th level, 15 at 21st level)
Target: You or one ally
Effect: The target can spend a healing surge and regain an additional 1d6 hit points.
Increase the amount of additional hit points regained to 2d6 at 6th level, 3d6 at 11th level, 4d6 at 16th level, 5d6 at 21st level, and 6d6 at 26th level.


Правильно ли я понял - когда клирик использует эту способность, он или один из его союзников могут использовать healing surge и восстановить дополнительно 1д6 хитов. Это не считается, как использование Second Wind и не дает +2 к Защитам. Хиты восстанавливаются моментально и не требуют дополнительных действий?

2.
Цитата
Rogue Tactics
Rogues operate in a variety of ways. Some rogues use
their natural charm and cunning trickery to deceive foes.
Others rely on brute strength to overcome their enemies.
Choose one of the following options.
Artful Dodger: You gain a bonus to AC equal to
your Charisma modifier against opportunity attacks.
Brutal Scoundrel: You gain a bonus to Sneak
Attack damage equal to your Strength modifier.
The choice you make also provides bonuses to certain
rogue powers. Individual powers detail the effects
(if any) your Rogue Tactics selection has on them.


Вор выбирает тактику на все сражение, на текущий ход или когда захочет?

: Геометр Теней Jul 16 2008, 10:55

Как я понимаю, ответ 1) - да, ответ 2) -на стадии создания персонажа и навсегда.

: Добрый ДМ Jul 19 2008, 19:18

Цитата(Anoer @ Jul 16 2008, 09:56) *
Правильно ли я понял - когда клирик использует эту способность, он или один из его союзников могут использовать healing surge и восстановить дополнительно 1д6 хитов. Это не считается, как использование Second Wind и не дает +2 к Защитам. Хиты восстанавливаются моментально и не требуют дополнительных действий?


Только не забудь про Healer’s Lore (бонус с Wis к кол-ву востановленных ХП)

: Ragamuffin Jul 19 2008, 22:08

Цитата(Геометр Теней @ Jul 16 2008, 10:55) *
Как я понимаю, ответ 1) - да, ответ 2) -на стадии создания персонажа и навсегда.


Уточню - все персонажи, у которых есть деление на "подклассы" (e.g., Artful Dodger и Brutal Scoundrel у вора или Fighting Style у рейнджера) выбирают их один раз при создании персонажа и навсегда. Не забываем, конечно, о том, что ваш ДМ может менять core-рулы по своему усмотрению.

: Ragamuffin Jul 19 2008, 22:13

Цитата(DeFiler @ Jul 14 2008, 04:50) *
2. Спрятавшийся Rogue подходит к Arcane Gate (Wizard Utility 10): точка входа рядом с ним, точка выхода рядом с противником. Затем активирует маневр Deft Strike, позволяющий перед атакой двигаться на 2 клетки. Не трудно понять, что он после этого окажется рядом с противником. Будет ли rogue иметь combat advantage перед ним ?


Здесь два варианта, имхо: Действие происходит в энкаунтере или вор таким образом делает свой surprise round? При первом варианте, если вор прячется, то его чек стелса сравнивается с пассивным perception противника с соответствующими минусами/плюсами (на усмотрение ДМа) и получает в зависимости от этого свой combat advantage.
Второй вариант: благодаря абилке First Strike на sealth/perception можно не заморачиваться - combat advantage есть и так.

: dungeon_master Jul 21 2008, 08:21

тут возникло два вопроса, помогите пожалуйста.

Вопрос первый Dragonborn Fighter.
У драгонборна сказано что он получает немного другое кол-во healing surge
Draconic Heritage: Your healing surge value is equal
to one-quarter of your maximum hit points + your
Constitution modifier.


у файтера:
Healing Surges per Day: 9 + Constitution modifier

простая математика - скажем имея на первом лвл конституцию 16, мы получаем 31 хит. 31/4=7.75 округляем вниз - 7+3(модификатор конституции)=10. то есть если получать healing surge от dragornborn'a на первом уровне их выходит на 2 меньше чем от файтера.
Какую надо использовать?Если на первом уровне использовать файтерскую, то позже скажем уровне на 3-4 когда хитов будет больше и уже выгодней будет использовать кол-во healing surge от dragonborn, можно ли переключится?

и второй вопрос.
Reaping Strike Fighter Attack 1
You punctuate your scything attacks with wicked jabs and small
cutting blows that slip through your enemy’s defenses.

At-Will ✦ Martial,Weapon
Standard Action Melee weapon

Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier damage.
Increase damage to 2[W] + Strength modifier at 21st level.
Miss: Half Strength modifier damage. If you’re wielding
a two-handed weapon, you deal damage equal to your
Strength modifier.
При промахе я нанесу 1[W] + 1/2 Str mod или просто дамаг равный 1/2 Str mod без всяких 1[W]? Сам склоняюсь ко второму варианту, но перечитывая powers разных классов иногда сомневаюсь. Заранее спасибо.

: Геометр Теней Jul 21 2008, 10:34

Первое - классический пример недопонимания. Dragonborn получает не "другое число healing surges". У него healing surge восстанавливает другое число hp - не четверть, а четверть + модификатор Con.
(А то на высоких уровнях, когда у dragonborn fighter будет пара сотен хитов, число healing surges будет 50 и выше? Хорошо вы это себе представляете!).
Все дело в том, что healing surge, с точки зрения правил - число, что подтверждается ссылкой в индексе PHB на стр 293:

Цитата
When you create your character, you determine your maximum hit points. From this number, you derive your bloodied and healing surge values
Употребление термина "потратить healing surge" в тексте на самом деле понимать как сокращенную запись "уменьшите на 1 число возможных использований healing surges и восстановите число hp, равное healing surge value". У Dragonborn-ов это значение больше, чем у других рас при прочих равных, вот и все. smile.gif

Во втором, как я понимаю, просто модификатор. Без базового урона оружия.

: crox Jul 22 2008, 13:08

Будьте добры, скажите, может ли паладин накладывать руки на себя?
Заранее спасибо.

: The Horror Jul 22 2008, 13:49

Цитата
Target: One creature
Effect: You spend a healing surge but regain no hit points.
Instead, the target regains hit points as if it had spent a
healing surge.


Как видно - паладин является легальной целью и вместо себя будет лечить.....себя. huh.gif Ответ: "да, паладин может наложить на себя руки и не только буквально". smile.gif

: б. Яга Jul 22 2008, 20:37

Цитата(The Horror @ Jul 22 2008, 12:49) *
Как видно - паладин является легальной целью и вместо себя будет лечить.....себя. huh.gif Ответ: "да, паладин может наложить на себя руки и не только буквально". smile.gif


Но смысл в применении очень даже есть: "просто так" (вторым дыханием) себя можно вылечить только один раз за схватку, а наложением рук - много раз (не больше Wis модификатора в день).

: crox Jul 22 2008, 23:36

Цитата(б. Яга @ Jul 22 2008, 21:37) *
Но смысл в применении очень даже есть: "просто так" (вторым дыханием) себя можно вылечить только один раз за схватку, а наложением рук - много раз (не больше Wis модификатора в день).
Ну смысл-то очевиден wink.gif Кроме того он минором накладывается.

: dungeon_master Jul 23 2008, 01:35

еще вопрос назрел. push, pull, slide
push все понятно - толкать от себя
pull вроде тоже - притягивать к себе (или тянуть рядом с собой)
slide вот тут проблемы - как переводится я знаю - скользить, но кто нибудь сможет мне объяснить как это выглядит на действии? smile.gif описать примерно. Slide the target - вообще не поддается моему понимаю smile.gif Цель скользит? smile.gif

: Kawota Jul 23 2008, 02:02

В английском языке этот глагол может подразумевать и объект действия, т.е. использоваться в значении "передвигать" (так, что объект при этом скользит).
Отличается от двух предыдущих слов тем, что не подразумевает определенного направления передвижения.

Добавлено: разумеется, противник никуда не скользит (на 2-3 клетки, по кочкам, ага smile.gif), не следует понимать буквально.

: dungeon_master Jul 24 2008, 11:00

Вопрос про наложение и обновления эффектов состояния

Цитата
Ray of Frost Wizard Attack 1
A blisteringly cold ray of white frost streaks to your target.
At-Will ✦ Arcane, Cold, Implement
Standard Action Ranged 10
Target: One creature
Attack: Intelligence vs. Fortitude
Hit: 1d6 + Intelligence modifier cold damage, and the target
is slowed until the end of your next turn.
Increase damage to 2d6 + Intelligence modifier


Есть враг, есть визард. По инициативе первым ходит визард, потом враг.
Визард использовал Ray of Frost на врага - атака успешна, враг замедлен.
Враг в свой ход был Slowed - скорость 2. Ход возвращается к Визарду. В конце этого хода с врага спадет slowed.
Теперь вопрос smile.gif если визард опять использует Ray of Frost и атака будет успешной, цель будет замедленна? Если да, то до конца след. хода визарда или до конца этого хода(то есть обновится ли эффект состояния на враге)?

: dungeon_master Jul 24 2008, 11:01

и до кучи. а если он в свой второй ход использует другую способность с эффектом slowed?

: DeFiler Jul 24 2008, 20:11

Думаю ответ "да" на оба вопроса.

: Volk_Mephit Jul 25 2008, 18:39

После эррат огненная сфера мага первого уровня (conjuration) занимает клетку. Если ее поставить в проходе шириной в клетку и поддерживать - реально ли как-то кому то сквозь эту клетку пройти? Например с Resistance Fire > Max Damage from spell.

: Добрый ДМ Jul 26 2008, 09:58

Цитата(Volk_Mephit @ Jul 25 2008, 18:39) *
После эррат огненная сфера мага первого уровня (conjuration) занимает клетку. Если ее поставить в проходе шириной в клетку и поддерживать - реально ли как-то кому то сквозь эту клетку пройти? Например с Resistance Fire > Max Damage from spell.


Собрав в кучу последнюю Еррату и Компедиум пришёл к выводу:

1. Сфера занимает одну клетку (чётко сказано в абилке (источник компедиум)).
2. Ходить через неё можно (источник еррата).
3. Ходить через сферу можно любому, но останавливаться в ней нельзя (источник мои домыслы).

: mirror Jul 26 2008, 11:08

Дымаю ходить можно, останавливаться можно. Огребать будет за каждый ход(оно тебе надо?).

: Snif Jul 28 2008, 21:54

А Character Sheets для сетвёртой редакции нет пока?
Гугление зашло в тупик.
Даже на http://www.wizards.com , только для 3,5

: The Horror Jul 28 2008, 23:45

Официальной вроде пока нет, но MasterSet сделал вот это:

 Анкета.rar ( 9.63 ) : 17
 

: Меднолобый Jul 29 2008, 18:12

Цитата(Snif @ Jul 28 2008, 22:54) *
А Character Sheets для сетвёртой редакции нет пока?
Гугление зашло в тупик.
Даже на http://www.wizards.com , только для 3,5



Не знаю, чем вы гуглили, но http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/charactersheets

: Snif Jul 29 2008, 20:41

Меднолобый
Гуглом гуглили.

Вчера там ничего такого не находилось

: Landor Jul 30 2008, 03:36

Вот Combat Superiority воина:

CODE
An enemy struck by your opportunity attack stops moving, if a move provoked the attack.

Вот провоцированная атака:
CODE
An opportunity action takes place before the target finishes its action.

Следует ли из этого, что существо, стоявшее рядом с воином и вознамерившееся уйти от него подальше останется стоять где стояло?
Следует ли из этого, что существо, стоявшее рядом с воином и вознамерившееся пройти "вдоль" воина (перейти в другую клетку, оставаясь по соседству с воином) останется стоять где стояло?
Shift, естественно, не рассматриваем, речь идёт об обычном move.

: Aen Sidhe Jul 30 2008, 10:36

1. Да.
2. Да.

: zerro23 Jul 30 2008, 16:23

Прибавляется ли половина уровня к дамагу, или только к атаке?

Upd Спасибо за ответ.

: Melhior Jul 30 2008, 16:58

Только к атаке, проверкам скилов, Защитам на Стойкость, Рефлекс, Волю и Армор.

: The Horror Jul 30 2008, 22:19

Цитата(Landor @ Jul 30 2008, 04:36) *
Shift, естественно, не рассматриваем, речь идёт об обычном move.


Шифты файтер тоже может останавливать, но только если враг помаркан.

: Volk_Mephit Jul 31 2008, 06:51

Повторю вопрос:

Цитата
После эррат огненная сфера мага первого уровня (conjuration) занимает клетку. Если ее поставить в проходе шириной в клетку и поддерживать - реально ли как-то кому то сквозь эту клетку пройти? Например с Resistance Fire > Max Damage from spell.

ответ на который
Цитата
2. Ходить через неё можно (источник еррата).

ни одной эрратой не потверждается. Вопрос актуален.

: Airik Jul 31 2008, 07:43

Как переводится раса dragonborn?

: Melhior Jul 31 2008, 08:00

В принципе с вариациями, на желание мастера и красочность звучания - русский язык могуч и богат образами. Ну например можно перевести, как Драконорождённый... smile.gif

: Lindar Jul 31 2008, 09:01

Думаю более привычно будет звучать как Драконид.

: mirror Jul 31 2008, 10:51

Цитата(Lindar @ Jul 31 2008, 10:01) *
Думаю более привычно будет звучать как Драконид.

Для этого вроде уже есть англоязычный эквивалент

: Airik Jul 31 2008, 10:51

Еще вопрос.
Что это по русски: Feywild

: The Horror Jul 31 2008, 12:43

Мир Фей?

: Airik Jul 31 2008, 13:03

А может дикие феи?

: The Horror Jul 31 2008, 13:08

По значению не подходит Feywild - это что-то вроде альтернативной реальности.

: mirror Jul 31 2008, 13:18

Это что-то вроде "Дикая местность, населенная феями", т.е. леса, поля, реки и т.д.

: mirror Jul 31 2008, 13:21

Есть предложение Shadowfell переводить как "Сумеречный мир"

: Lindar Aug 2 2008, 08:30

Чем различаются зоны поражения:
Close burst -
Close blast -
Close wall -
Area burst -
Area blast -
Area wall -

: The Horror Aug 2 2008, 13:24

PHB-272

Close blast/Area blast - таких не существует, есть просто blast - взрым эн клеток на эн клеток одна из которых смежна с кастером.

Close burst/Area burst - есть просто burst и Close burst - первый означает взрыв эн клеток на эн клеток с центром в точке указанной кастером в пределах дальности данного павера, а второй все тот же взрыв с центром на кастере.

Close wall/Area wall - есть просто wall - определенное число клеток в указанной дальности, каждая из этих клеток должна мнимум одной стороной (не углом, именно стороной) соприкасаться с другой клеткой, но не более чем с двумя - соблюдая эти рамки ее можно строить как угодно (единственное исключение это то, что твердые стены, вроде стены льда, нельзя строить на уже занятых клетках).

: Lindar Aug 2 2008, 14:25

В ключе для карточек сил, с http://www.enworld.org/forum/showpost.php?p=4351249&postcount=718, они были разделены именно так...

: The Horror Aug 2 2008, 14:47

"Close" там выделено жирным, тость это просто тип атаки, который указывается даже если другой альтернативы у данной атаки нет (как в случае с "Close blast")

: Landor Aug 4 2008, 03:10

Цитата(Volk_Mephit @ Jul 31 2008, 12:51) *
ни одной эрратой не потверждается. Вопрос актуален.

После эраты:

Если в описании таланта не указано обратное, призывание не может
подвергнуться физическому воздействию или быть атаковано, союзники его
создателя могут свободно проходить через занятую им клетку, в отличие от врагов.


Так что враги не могут и всё тут, ибо в описании сферы не сказано, что могут.

Теперь вопрос от меня:
Нигде не нашёл, что проваленые спасброски от смерти куда-то исчезают. Они что, на всю жизнь остаются?

: BFrost Aug 4 2008, 10:08

Цитата
Нигде не нашёл, что проваленые спасброски от смерти куда-то исчезают. Они что, на всю жизнь остаются?

Почему на всю жизнь? До конца энкаунтера. Как отдохнёшь, так и пропадут.
Цитата
Lower than 10: You slip one step closer to death. If you get this result three times before you take a rest, you die.

: The Horror Aug 4 2008, 14:19

Цитата(Landor @ Aug 4 2008, 04:10) *
Теперь вопрос от меня:
Нигде не нашёл, что проваленые спасброски от смерти куда-то исчезают. Они что, на всю жизнь остаются?


Если имеется в виду save or die, то такого больше нет - самым близким к этому эффектом является окаменяющий взгляд василиска [MM-26].

: Геометр Теней Aug 4 2008, 19:06

Как я понимаю, вопрос не про это - а про то, что персонаж лежал себе в нуле, дважды (допустим) провалил спас, на третий выбросил 20, встал и пошел. При этом число провалов у него не обнуляется, и если его вновь сбросят в ноль, то чтобы умереть в этом энкаунтере ему хватит одного провала. И ответ выше уже дали.

: Lindar Aug 5 2008, 08:08

Чисто технический вопрос, как понять вторую часть фразы:
Until the end of the encounter, you and all allies speed increases by 2. In addition the targets gain a +1 power bonus to attack rolls and reflex saves with a free basic attack as long as they haven't taken a move action in the round.

: BFrost Aug 5 2008, 12:36

Lindar:
Я понимаю так, что все получают дополнительную базовую атаку, которую можно использовать, если ты в этом раунде не использовал move-action.
Причём судя по всему ничего не мешает тебе в начале раунда использовать эту атаку, а потом сделать move-action.
Откуда такая сомнительно сформулированная способность? В пыхе не нашел.

: Lindar Aug 5 2008, 13:15

Спасибо, я тоже так подумал, но было интересно сравнить с мнением народа.
А способность эта из Описания класса Барда. Вот теперь уже полностью переведенного. Перевод выслал Le Ranger'у, так что в ближайшее время может появится в Переводах.

: DeFiler Aug 5 2008, 13:25

Бард ? blink.gif

Вопрос - можно ли считать что при наличии Warlock Curse, которое было наложено на противника, условия к дополнительному дамагу при использовании Burning blood (suffering from an effect that you caused) будут выполнены ?
ЗЫ Естественно, WC и BB используются одним и тем же персонажем.

: TAU-REN Aug 5 2008, 23:36

Сдрасте. Оч хочу играть в ДнД но настолки у меня нету, решил пока на форумных попробывать. Прочитал рулбуки на сколько хватило моего инглишакакто "родил" хуман-варлока (1). Потскажите чё дальше делать, с вещами, приключениями и т.д.

: TAU-REN Aug 5 2008, 23:37

Сдрасте. Оч хочу играть в ДнД но настолки у меня нету, решил пока на форумных попробывать. Прочитал рулбуки на сколько хватило моего инглиша, и както "родил" хуман-варлока (1)http://drop.io/Nmy_charche. Потскажите чё дальше делать, с вещами, приключениями и т.д.

: The Horror Aug 5 2008, 23:41

Ну, для первоначального знаокмства с форумной боевкой можно попроситься вот http://www.rpgplay.ru/index.php?showforum=136.

: BFrost Aug 6 2008, 09:35

Цитата(DeFiler @ Aug 5 2008, 13:25) *
Вопрос - можно ли считать что при наличии Warlock Curse, которое было наложено на противника, условия к дополнительному дамагу при использовании Burning blood (suffering from an effect that you caused) будут выполнены ?
ЗЫ Естественно, WC и BB используются одним и тем же персонажем.

Мда, офигенно сформулированная способность... smile.gif
Боюсь, что даже визардовский Customer Support Service на этот вопрос не сможет однозначно ответить. Нигде в правилах нет понятия "suffer from an effect". Так что как ДМ решит.

: TAU-REN Aug 6 2008, 09:36

Можете ктонить более подробно розяснить чё такое: At-Will Power, Enc. Power, Daily Power, Utility Power,Prime Shot.

Цитата(The Horror @ Aug 5 2008, 23:41) *
Ну, для первоначального знаокмства с форумной боевкой можно попроситься вот http://www.rpgplay.ru/index.php?showforum=136.
,а есть по 4ке, а то я то по ней рулбуки читал

: The Horror Aug 6 2008, 09:46

At-Will Powers используется неограниченное число раз за инкаунтер (исключая паладиновское наложение рук, которое лимитировано модификатором мудрости раз в день). Encounter Powers соответственно используются один раз в инкаунтер за исключением Healing Word'а у клерика и Inspiring Word'а у варлорад, которые могут использоваться дважды или трижды за инкаунтер, в зависимоти от уровня исполнителя. Encounter Powers перезаряжаются после краткосрочного пятиминутного отдыха. Daily Powers используются раз в день (примерно), перезаряжаютсяпосле 6 часов отдыха (длительный отдых), для эльфов хватит и четырех (между двумя длительными отдыхами должно проходить не менее 12 часов).

: The Horror Aug 6 2008, 09:49

Цитата(TAU-REN @ Aug 6 2008, 10:36) *
а есть по 4ке, а то я то по ней рулбуки читал


Пока нет, но если попросить кого-то из местных мастеров, то это можно устроить там же, дайсомет есть, арены тоже. Единственной проблемой может стать время, которое придется тратить на каждый бой. smile.gif

: TAU-REN Aug 6 2008, 12:43

Цитата(The Horror @ Aug 6 2008, 09:46) *
At-Will Powers используется неограниченное число раз за инкаунтер (исключая паладиновское наложение рук, которое лимитировано модификатором мудрости раз в день). Encounter Powers соответственно используются один раз в инкаунтер за исключением Healing Word'а у клерика и Inspiring Word'а у варлорад, которые могут использоваться дважды или трижды за инкаунтер, в зависимоти от уровня исполнителя. Encounter Powers перезаряжаются после краткосрочного пятиминутного отдыха. Daily Powers используются раз в день (примерно), перезаряжаютсяпосле 6 часов отдыха (длительный отдых), для эльфов хватит и четырех (между двумя длительными отдыхами должно проходить не менее 12 часов).

А енкаунтер эт раунд? huh.gif

: Геометр Теней Aug 6 2008, 12:53

Цитата(TAU-REN @ Aug 6 2008, 16:43) *
А енкаунтер эт раунд? huh.gif
Нет, encounter - это одна, если угодно, "сцена". В данном случае - один бой, то есть время от начала столкновения, до того момента когда последний враг падает замертво или уносит ноги. Ну или спляшет на трупе последнего героя.

Вообще же encounter может быть и небоевым, то есть какая-нибудь сцена переправы через бушующую реку по скользкому бревну, или попытки рассмешить царскую дочку Несмеяну - вполне себе encounter'ы.

: Arcanist Aug 6 2008, 12:54

Вопрос
Claws of the Griffon Ranger Attack 7
Your steel blades flash menacingly as you taunt your foes with
parries and cut deep wounds into their flesh.
Encounter ✦ Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding two melee weapons.
Target: One or two creatures
Attack: Strength vs. AC (main weapon and off-hand weapon),
two attacks
Hit: 2[W] + Strength modifier damage (main weapon) and
1[W] + Strength modifier damage (off-hand weapon).

Сколько всего атак будет нанесено каждым оружием? Я так понимаю будет 4 удара - два основным и два офхендом..

: The Horror Aug 6 2008, 13:24

4 для инкаунтерной силы седьмого уровня - больно жирно будет, вероятно имелось в виду 2 атаки одна основной, одна оффхенд. Кроме того на это указывает тот факт, что максимальное количество целей - две.

P.S. Просьба к модератору убрать одну копию этого вопроса и ответа на него либо из этой темы, либо из темы http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=12760&view=findpost&p=199246 на свое усмотрение.

: TAU-REN Aug 6 2008, 13:25

"If you start this character at level 4
you start adventuring with:
- One item level 3
- One item level 4
- One item level 5
- 680 gp cash"
эт значит что-о одно, или всё

: The Horror Aug 6 2008, 13:33

Все.

: DeFiler Aug 6 2008, 13:34

Цитата(Arcanist @ Aug 6 2008, 12:54) *
Сколько всего атак будет нанесено каждым оружием? Я так понимаю будет 4 удара - два основным и два офхендом..


ИМХО 2 удара - один оружием в main hand и один оружием в off hand

Цитата
Пока нет, но если попросить кого-то из местных мастеров, то это можно устроить там же, дайсомет есть, арены тоже. Единственной проблемой может стать время, которое придется тратить на каждый бой


Если вы внимательно прочитаеете последнюю на т.д.страницу Академического Дворика, то узнаете, что подготовка к тестовым боям по 4 редакции в полном разгаре smile.gif

Цитата
Боюсь, что даже визардовский Customer Support Service на этот вопрос не сможет однозначно ответить. Нигде в правилах нет понятия "suffer from an effect". Так что как ДМ решит.


О чем и речь sad.gif

: TAU-REN Aug 6 2008, 13:54

яна 4 лвл, ведь вещи для 5 нельзя изпользовать?
а куда записывать "Bag of holding"(253)

: The Horror Aug 6 2008, 15:00

В описании уровня предмета используется слово "available", тоесть доступный, имеющийся в расоряжении. Следовательно проблема стоит только с тем, что такие предметы не выпадают персонажам 4 уровня при случайных находках (без вмешательства DM'а), однако это вовс не означает, что персонаж не может пользоваться уже имеющимися предметами.

Bag of Holding Level 5
This item appears to be a simple sack of brown canvas.
Wondrous Item 1,000 gp
Property: This bag can hold up to 200 pounds in weight or
20 cubic feet in volume, but it always weighs only 1 pound.
Drawing an item from a bag of holding is a minor action.

Как видно из текста - это шмотка 5 уровня. Есть какие-либо сомнения, чкуда ее записать? smile.gif

: TAU-REN Aug 6 2008, 15:14

я имел ввиду куда её вписывать листах (я типа начинаю с 4лвл и 1шмотка 5 мне положена) в волшебные там или в рюкзак впихнуть, или вместо рюкзака....

: The Horror Aug 6 2008, 15:21

Куда ты ее запихнешь, если ты ее взял - это твое личное дело, можешь использовать вместо рюкзака, можешь запихнуть в рюкзак и использовать только как хранилище партийной "кассы", можешь использовать в виде спального мешка/шлема/нужника или продать. Это твой магшмот - ты им распоряжаешся как хочешь и помещаешь тоже куда хочешь. smile.gif

P.S. Что же касается ее первоначального положения в твоем чаршите, то вестимо в список магшмота.

: TAU-REN Aug 6 2008, 15:33

Цитата(The Horror @ Aug 6 2008, 15:21) *
Куда ты ее запихнешь, если ты ее взял - это твое личное дело, можешь использовать вместо рюкзака, можешь запихнуть в рюкзак и использовать только как хранилище партийной "кассы", можешь использовать в виде спального мешка/шлема/нужника или продать. Это твой магшмот - ты им распоряжаешся как хочешь и помещаешь тоже куда хочешь. smile.gif

P.S. Что же касается ее первоначального положения в твоем чаршите, то вестимо в список магшмота.


ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ доходчиво, СПС smile.gif

: Aen Sidhe Aug 6 2008, 16:09

Цитата(BFrost @ Aug 6 2008, 10:35) *
Мда, офигенно сформулированная способность... smile.gif
Боюсь, что даже визардовский Customer Support Service на этот вопрос не сможет однозначно ответить. Нигде в правилах нет понятия "suffer from an effect". Так что как ДМ решит.

Официальный саппорт знаменит тем, что на два запроса с одним и тем же вопросом выдаёт два разных ответа. Доверять им - гиблое дело. Доверия заслуживают только эрраты и факи, поскольку они фиксированны и их содержание не может измениться от того, что визарды наняли нового Джона Смита, которому вломы читать все N книг по ДНД.

: Геометр Теней Aug 6 2008, 17:32

Цитата(Aen Sidhe @ Aug 6 2008, 19:09) *
их содержание не может измениться от того, что визарды наняли нового Джона Смита, которому вломы читать все N книг по ДНД.
На текущий момент это ограничение не столь актуально - книг пока мало. Пользуйтесь моментом...

: Arcanist Aug 7 2008, 05:01

Вопрос:
Не нашел ничего похожего на каст в обороне, как было в предыдущей редакции... может чего то недочитал?

: The Horror Aug 7 2008, 12:16

Концентрации теперь тоже нет, а половина заклятий имеет такой дескриптор, что AoO не провоцирует.

: TAU-REN Aug 7 2008, 17:21

А что из себя представляют ORB и ROD поподробней....

: Геометр Теней Aug 7 2008, 17:31

То есть? Физически? Orb - это шар или сфера.

Цитата
An orb is a heavy, round object, usually made of glass or crystal, of a size to fit comfortably in the palm of your hand. Orbs range in color, from clear glass to solid ebony, with storms of color erupting deep within their depths. As with most other implements, you can’t make melee attacks with an orb.
Хрустальный шар гадалки представляете? Вот что-то в этом духе - магическая сфера. Rod - это жезл. Волшебная палочка, если угодно, только массивная.
Цитата
A rod is a short, heavy cylinder, typically covered in mystic runes or inscribed crystals. As with most other implements, you can’t make melee attacks with a rod.

Ну, скажем, скипетр королевский представляете? Тот самый который "и держава". Так вот держава - это orb, а скипетр - rod. smile.gif

: The Horror Aug 7 2008, 17:32

Это сфера или жезл, которые позволяют своим владельцам стрелять всякими магическими павеами точнее и мощнее (при условии что их владелец умеет пользоваться соответствующим инструментом), также у них часто есть дополнительные магические свойства прописанные для каждого предмета отдельно.

P.S. На 56 странице PHB описано что такое имплементы вообще, а на страницах начиная с 238 сами роды и орбы.

: TAU-REN Aug 7 2008, 17:59

насчёт орба я так и думал, а вот на род я думал что энто кнут
И вот исчё:
All warlocks know the eldritch blast at-will power. This power can be used as a basic attack. You gain this power as well as nother at-will power as determined by your Eldritch Pact. и Infernal Pact: Hellish Rebuke: You know the hellish rebuke at-will
spell.
это значит что я дожен эти силы записть как atwill или могу выбрать другие

: Lindar Aug 7 2008, 21:05

Вопрос:
Area burst 4: это всего 4 квадрата, или 4х4?

: The Horror Aug 7 2008, 21:49

Цитата(Lindar @ Aug 7 2008, 22:05) *
Вопрос:
Area burst 4: это всего 4 квадрата, или 4х4?


Второе.

: The Horror Aug 7 2008, 21:53

Цитата(TAU-REN @ Aug 7 2008, 18:59) *
насчёт орба я так и думал, а вот на род я думал что энто кнут
И вот исчё:
All warlocks know the eldritch blast at-will power. This power can be used as a basic attack. You gain this power as well as nother at-will power as determined by your Eldritch Pact. и Infernal Pact: Hellish Rebuke: You know the hellish rebuke at-will
spell.
это значит что я дожен эти силы записть как atwill или могу выбрать другие


Это значит, что ты в любом случае получаешь eldritch blast и еще одну at-will power соответствующую пакту который ты выбрал (человек получит еще и третью силу по своему усмотрению).

: TAU-REN Aug 8 2008, 10:04

что из себя представляет Waterskin

: Геометр Теней Aug 8 2008, 10:55

Цитата(TAU-REN @ Aug 8 2008, 14:04) *
что из себя представляет Waterskin
Вообще я рекомендую взять словарь английского языка - благо они есть и онлайновые, то есть проблем с доступом к ним у вас заведомо не будет. Большая часть вопросов, которые вы задаете, относится не к правилам D&D, а к переводу. smile.gif
Waterskin - это http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%83%D1%80%D0%B4%D1%8E%D0%BA, мех для воды. Кожаный мешок для хранения жидкостей.

: TAU-REN Aug 8 2008, 11:50

тот же ROD словари предосталяли как кнут, а коекакия термины в фентези(и в ДнД в частности) отличаются от общих
А какие монстры самые распространённые в плане териториии [не считая людей smile.gif]
Я так понялчто как варлок Rod можно использовать как мили, а как расчитать его урон? у него дайса вродь нет

: Gremlinmage Aug 8 2008, 11:56

По поводу "верстовых столбов", которые milestones - они даются после двух _боев_ или двух _енкаутеров_? Например, если мы сначала проходили коридор с ловушками (skill challange) а потом впилились в монстров, которые нас на выходе из этого коридора поджидали - то по окончании боя с монстрами у нас будет milestone или нет?

: Геометр Теней Aug 8 2008, 12:10

Цитата
тот же ROD словари предосталяли как кнут, а коекакия термины в фентези(и в ДнД в частности) отличаются от общих

Какой-какой это вам словарь выдал rod как кнут? wacko.gif Максимум - "прут", и то лучше читать не только первое значение и примерять его к фэнтези-обстановке...

Цитата
А какие монстры самые распространённые в плане териториии не считая людей
Это вопрос сеттинга, а никак не системы. В каком-то игровом мире людей может вообще не водиться, в другом один человек приходиться на десять тысяч хафлингов, и то в зоопарке... Точно так же наличие каких-то вещей, рас и монстров в книгах вовсе не означает, что они непременно есть в том мире, по которому вы играете.

Цитата
Я так понялчто как варлок Rod можно использовать как мили, а как расчитать его урон
Неверно вы поняли. Rod нельзя использовать как оружие, просто он усиливает урон от сил (powers) warlock'а.

Цитата
По поводу "верстовых столбов", которые milestones

Согласно PHB - именно encounters.
Цитата
You gain certain benefits when you reach a milestone— when you complete two encounters without stopping for an extended rest (see page 263).
В примере, если коридор с ловушками не был частью боевого энкаунера, то мы имеем именно milestone.

: Gremlinmage Aug 8 2008, 17:34

Еще некое количество вопросов.

1. Правильно ли я понимаю, что боевые паверсы вне боя использовать нельзя? Т.е. например, если у меня есть паверса типа "вломить противнику дамаг и самому взлететь до конца раунда", то в отсутствие противников летать я не могу. Так или не так?

2. Как по этой системе моделируется кабацкая драка на кулаках? Правильно ли я понимаю, что файтер, к примеру, может использовать большую часть своих паверсов, заточенных на оружие, а рогуй или ренжер оказываются в пролете, поскольку большинство их паверсов требует для применения определенного вида оружия?

3. Если мы имеем ситуацию драки один на один, а сзади, к примеру, стоит варлорд и дает умные советы, при этом сам в бою не участвует - может ли он использовать свои паверсы, которые не требуют атаки?

: The Horror Aug 8 2008, 18:25

Цитата(Gremlinmage @ Aug 8 2008, 18:34) *
Еще некое количество вопросов.

1. Правильно ли я понимаю, что боевые паверсы вне боя использовать нельзя? Т.е. например, если у меня есть паверса типа "вломить противнику дамаг и самому взлететь до конца раунда", то в отсутствие противников летать я не могу. Так или не так?

2. Как по этой системе моделируется кабацкая драка на кулаках? Правильно ли я понимаю, что файтер, к примеру, может использовать большую часть своих паверсов, заточенных на оружие, а рогуй или ренжер оказываются в пролете, поскольку большинство их паверсов требует для применения определенного вида оружия?

3. Если мы имеем ситуацию драки один на один, а сзади, к примеру, стоит варлорд и дает умные советы, при этом сам в бою не участвует - может ли он использовать свои паверсы, которые не требуют атаки?


1) Каждый когму ты вломишь - сразу становится товим врагом, так что если есть "доброволец", то паверсы можно использовать в любое время. smile.gif

2) Неверно, у воина во всех паверсах дескрипт Martial Weapon, а кулаки им не являются.

3) Это решает DM т.к. в каждом случае дуэльные правила свои. Это как вопрос, считать ли что договоренносто со зрителем, чтобы тот громко закричал отвлекая противника в условленный момент нарушением правил или нет. Тут вопрос этики, а не правил.

: Gremlinmage Aug 8 2008, 18:46

Цитата(The Horror @ Aug 8 2008, 19:25) *
1) Каждый когму ты вломишь - сразу становится товим врагом, так что если есть "доброволец", то паверсы можно использовать в любое время. smile.gif
Окуеть. Т.е. надо партии переправится, скажем, через узкую но бурную речку. Они переглядываются, после чего один персонаж вламывает второму и взлетает, приземляясь через несколько секунд на другом берегу. Потом второй телепортируется к нему и вламывает в ответ. После чего они юзают хилинг сурдж и довольные идут дальше. Так что ли?

Или нет, в правилах же написано, что комбат кончается только когда все противники побеждены или сбежали. Это, выходит, им придется долго мутузится. Или сразу разбегаться в разные стороны. biggrin.gif
Ребят, это маразм какой-то...

: Gremlinmage Aug 8 2008, 18:55

Цитата(The Horror @ Aug 8 2008, 19:25) *
2) Неверно, у воина во всех паверсах дескрипт Martial Weapon, а кулаки им не являются.
Э... что-то я не вижу в файтерских паверсах реквайрмента на мартиал вепон. Есть паверсы, заточенные на определенную группу оружий - типа там только полеармы или только клинки, но их сравнительно немного. А все остальные, насколько я понимаю, можно выполнять с любым оружием в руках, в т.ч. и импровизированным. Дамаг, конечно будет смешной, но тем не менее.

Или я что-то не так понимаю???

: The Horror Aug 8 2008, 19:23

Пардон, не в ту строчку глянул - все верно.

: TAU-REN Aug 9 2008, 11:46

Может ли полуельф быть рыжым? с точки зрения генетики рыжый - рецесивный признак, но имеет приимущество перед сетлыми цветами, так как тёмные цвета сильней. Ельфы на картинке в рулбуке темноволосые..

: The Horror Aug 9 2008, 11:59

Генетика в D&D - что-то знакомое. smile.gif

Вообще если так рассуждать, то может, т.к. еще есть элдарины - высшие эльфы со светлыми волосами, и наш полуэльф может появится иминно от скрещивания эльдарина с рыжим человеком. biggrin.gif

P.S. А у дроу волосы и вовсе белые, только у них это доминантный признак т.к. у полудроу они тоже обычно белые. smile.gif

: TAU-REN Aug 9 2008, 12:29

Я просто так понимаю у елдаринов гены сильне вот и сомневаюсь

: Gremlinmage Aug 9 2008, 12:38

Еще вопрос про границы енкаунтера. Допустим, мы встречаем группу нектов и вступаем с ними в переговоры. В процессе заваливаем социальный скилчеллендж и переговоры переходят в боевку. Это был один енкаунтер или два?

: The Horror Aug 9 2008, 14:08

Цитата(TAU-REN @ Aug 9 2008, 13:29) *
Я просто так понимаю у елдаринов гены сильне вот и сомневаюсь


Half-elves have the
same range of complexions as humans and elves, and
like elves, half-elves often have eye or hair colors not
normally found among humans.


Вот это самое "often" позволяет тебе сделать своему персонажу волосы любого цвета (по крайней мере из доступных эльфам и людям).

P.S. На худой конец, есть краска для волос. laugh.gif

: б. Яга Aug 9 2008, 14:40

Цитата(The Horror @ Aug 9 2008, 10:59) *
P.S. А у дроу волосы и вовсе белые, только у них это доминантный признак т.к. у полудроу они тоже обычно белые. smile.gif


Цитата(The Horror @ Aug 9 2008, 10:59) *
P.S. На худой конец, есть краска для волос.


Вот именно. "Энто всё генетика, у дроу волосы белые..." Щас, разбежались. Пергидроль - выбор настоящего дроу! tongue.gif

: TAU-REN Aug 9 2008, 15:02

Цитата(The Horror @ Aug 9 2008, 14:08) *
Half-elves have the
same range of complexions as humans and elves, and
like elves, half-elves often have eye or hair colors not
normally found among humans.


Вот это самое "often" позволяет тебе сделать своему персонажу волосы любого цвета (по крайней мере из доступных эльфам и людям).

P.S. На худой конец, есть краска для волос. laugh.gif


Волосы у моего перса будут седые (типа от пережытого ужаса), а вот борода.... smile.gif

И вот исчё што, варлок использует тайные знание и силу пакта. При использовании етвил он скжем просто должен сконцентрировать силы,сделать выпад родом или рукой и из него/неё вылитит елдрик бласт(или чё покруче) или должен взывать к вышым сила?

: Геометр Теней Aug 9 2008, 16:23

Понимаете, TAU-REN, вы задаете вопросы, которые к системе не относятся. В D&D генетика правилами не регулируется, и понятно почему - это система для игры, а не для моделирования мира. Если пытаться думать в терминах строго научного подхода, то мы быстро придем ко мнению, что если чего с генетической точки зрения не может быть, так это дроу и полуэльфов. smile.gif

Второй вопрос, вроде бы тоже относится к вопросам, во многом зависимым от мастера. Тем не менее, прочтение R&C наводит скорее на мысль, что источник силы чернокнижника - в нем самом, непосредственно. Просто приобретенный.

Цитата
Еще вопрос про границы енкаунтера. Допустим, мы встречаем группу нектов и вступаем с ними в переговоры... Это был один енкаунтер или два?
Я бы считал что один. У нас, формально, часто одна задача, потому и сцена одна. Пример - партия с мешками золота столкнулась на пороге пещеры дракона с прилетевшим и очень изумленным хозяином. Начались переговоры, в ходе которых партия имеет цель - выйти из пещеры (например, убедив дракона что они новые сборщики налогов с драконов от Тиамат лично). Если это не удалось, начинается боевка, но цель у героев та же (просто выйти они теперь норовят по брюху недоверчивой рептилии). Так что это всего лишь продолжение того же энкаунтера другими методами, а конец оного - выход из пещеры.

: Landor Aug 11 2008, 08:29

Цитата(Gremlinmage @ Aug 9 2008, 00:46) *
Окуеть. Т.е. надо партии переправится, скажем, через узкую но бурную речку. Они переглядываются, после чего один персонаж вламывает второму и взлетает, приземляясь через несколько секунд на другом берегу.

Нет. ДМГ запрещает подобное использование талантов. Там и пример приводится, нельзя, мол, жрецу носить мешок с крысами, чтобы при нужде стукнуть по крысам и благодаря ПОПАДАНИЮ вылечить союзника.
Плюс включите здравый смысл. Почему жрец лечит ударами по врагу? Бог сидит на облачке и всё видит. Ударил жрец вражину в рыло - бог хлопает в ладоши и дарует с небя ништяки в виде лечения. Вот поэтому нельзя стукнуть своего союзника и вылечить другого (или там себя).
Теперь рассмотрим возможность телепортации эладринов. Они могут телепортиться раз в сцену. Это их внутренняя сила, от бога на облачке не зависящая. Поэтому я бы разрешил, и, думаю был бы прав, телепортироваться эладрину 1 раз в 5 минут. Так что эладрина в тюрьме с решотками на окнах не заточить - сбежит-с.

: The Horror Aug 11 2008, 10:37

Такие способности не только у богозависимого жреца есть, нечто подобное есть у каждого класса... smile.gif

: Gremlinmage Aug 11 2008, 11:02

2 Landor

Т.е. я правильно понимаю, что четкого правила таки-нет (а не просто я невнимательно книжку читаю) и все предлагается решать мастерским произволом???

Я тихо фигею. Чо-то мне как-то в это не верится, пойду-ка я DMG перечитывать...

: Landor Aug 12 2008, 03:28

Цитата(Gremlinmage @ Aug 11 2008, 17:02) *
Т.е. я правильно понимаю, что четкого правила таки-нет (а не просто я невнимательно книжку читаю) и все предлагается решать мастерским произволом???

А куда без мастерского произвола? А как без него? Нигде в 3.х не было сказано, что кольцо невидимости при снятии прекращает давать невидимость. Это по правилам RAW. Но все, думаю, прекращали невидимость при снятии, то есть подключали логику и делали "как надо".
Вот на странице 40 DMG и написано "Characters can gain no benefit from carrying a sack of rats in hopes of healing their allies by hitting the rats".
Так же как в примере с богом и лечением давайте расмотрим способность взлетать при ударе:
Если способность взлетать даруется богом за угодное ему дело уничтожения врагов - при ударе друга ты не полетишь.
Если способность даруется хаотично-злым богом пьяного мордобоя - при ударе друга ты взлетишь.
Если способность даруется за счёт накопления какой-нибудь ярости или там каких-нибудь метахондрий, появляющихся при ударе чего угодно или от боли в кулаке - ты тоже взлетишь.
Если взлетаешь за счёт магической шмотки - тоже скорее всего взлетишь.
Играть "Как надо" приходится, потому что если играть "как написано", то эладрин не сможет телепортироваться вне сцен. А ведь эта способность от богов не зависящая, это просто эладрин может раз примерно в пять минут шагнуть в Страну Фей и тут же вернуться назад.
Что теперь, заставлять вора-эладрина, желающего проникнуть в дом сквозь стекло окна, затевать уличную драку, чтобы в боевой сцене вор мог проникнуть телепортацией в дом? Нет, пусть и вне сцен перемещается. Главное ограничить 1 применением раз в 5 минут.
Так что чёткое правило есть: "Раз в сцену", "При попадании удара...", но голову подключать приходится. Без этого никуда. Так всегда было и будет.

: Azalin Rex Aug 12 2008, 10:50

В четверке боги не дают заклинания... И после получения 1 уровня жрец и паладин может послать на *у* бога и организацию и уйти на вольные хлеба.


И вопрос.
Кто нить видел эррату где пофиксили scale mail? У нас в рулебуке она не дает минусов к физическим действиям...

: Gremlinmage Aug 12 2008, 11:27

2 Landor

Мне вообще как-то не нравиятся телепортящийся раз в 5 минут эладрин... По-моему такая способность на первом уровне является брокеном полнейшим.

: б. Яга Aug 12 2008, 12:34

Цитата(Gremlinmage @ Aug 12 2008, 10:27) *
Мне вообще как-то не нравиятся телепортящийся раз в 5 минут эладрин... По-моему такая способность на первом уровне является брокеном полнейшим.


Почему? Всего-то на 5 квадратов. Хотя вот внутримировые эффекты энто иметь явно будет: к примеру, других пленных персонажей для обездвиживания будут просто связывать и сковывать, а вот эладрину придётся дать дубинкой по макушке, штоб сознание потерял - иначе он из любых оков телепортнётся. Што касается опасения "телепортнётся сквозь стекло и и начнёт воровать", то энто зависит от того, каков игровой мир в представлении мастера. Вообче говоря, по-настоящему прозрачные оконные стёкла исторически довольно поздно появились. А так всё больше бычьим пузырём обходились: свет он пропускает, но посмотреть сквозь него нельзя (как матовое стекло). Так как для телепортации нужна линия видимости, то через окно из пузыря или матового стекла эладрин проникнуть не сможет. Кстати, даже обычных занавесок достаточно.

: Landor Aug 13 2008, 09:44

Цитата(Azalin Rex @ Aug 12 2008, 16:50) *
В четверке боги не дают заклинания... И после получения 1 уровня жрец и паладин может послать на *у* бога и организацию и уйти на вольные хлеба.

Снова противостояние RAW и RAI.
Да, нигде не сказано, что "жрец и паладин НЕ МОГУТ послать бога лес*м". Но означает ли это, что они МОГУТ послать?
Задайте себе вопрос "а разработчики что хотели сказать вот этими и этими словами?"
Таланты паладина и жреца называются "молитвами". Почему?
Будет ли посланный лес*м Пелор помогать дварфу-богохульнику изгонять нежить? Если жрец откажется от бога, чем он будет пугать нежить? Страшной рожей? А... не, наверное голым задом. Изгнание нежити здесь для примера, сразу прошу не цепляться.
Почему воин может вломить 7[Ор] урона? Потому что он сильный и тренированный. С этим вопросов нет. А почему паладин может жахнуть 3[Ор] урона звуком? Потому что это божество бьёт громом, а не потому что пославший бога лес*м паладин так громко скрежещет зубами.
Послав богов, жрец и паладин станут кусками экспы со стандартными атаками и расовыми фичами, не более того.
Я в чём-то не прав?

: CTPAHHUK Aug 13 2008, 10:23

Цитата
А куда без мастерского произвола? А как без него? Нигде в 3.х не было сказано, что кольцо невидимости при снятии прекращает давать невидимость. Это по правилам RAW. Но все, думаю, прекращали невидимость при снятии, то есть подключали логику и делали "как надо".

Вообще-то, оно продолжает действовать и действует полных 3 минуты, и ничего зазорного я в этом не вижу...

Цитата
Да, нигде не сказано, что "жрец и паладин НЕ МОГУТ послать бога лес*м". Но означает ли это, что они МОГУТ послать?

Персонажи не могут делать чего-то, если не указано обратного, или если это не является очевидным. Например, нигде не прописывается, что люди МОГУТ дышать, т.к. они просто могут. Почему это не прописано? Потому что с точки зрения математики это не имеет смысла - игромеханического эффекта не будет (об этом всем был даже стрип OOTS). Ну так вот - паладин, посылающий бога - это не игромеханический эффект и он не несет игромеханических последствий. Но есть следующий фрагмент (ПХБ 54):
Цитата
Divine: Divine magic comes from the gods. The gods
grant power to their devotees, which clerics and paladins,
for example, access through prayers and litanies. Divine
magic excels at healing, protection, and smiting the enemies
of the gods. Divine powers are called prayers.

Паверы грантит бог - это и есть момент узаконенного вмешательства в правила.

: TAU-REN Aug 13 2008, 10:58

"Вопрос:
Area burst 4: это всего 4 квадрата, или 4х4?

Второе."

а "Area burst 1" это сама 1клетка или всего 4?

: Azalin Rex Aug 13 2008, 11:04

***Да, нигде не сказано, что "жрец и паладин НЕ МОГУТ послать бога лес*м". Но означает ли это, что они МОГУТ послать?
Задайте себе вопрос "а разработчики что хотели сказать вот этими и этими словами?"
Таланты паладина и жреца называются "молитвами". Почему?
Будет ли посланный лес*м Пелор помогать дварфу-богохульнику изгонять нежить? Если жрец откажется от бога, чем он будет пугать нежить? Страшной рожей? А... не, наверное голым задом. Изгнание нежити здесь для примера, сразу прошу не цепляться.
Почему воин может вломить 7[Ор] урона? Потому что он сильный и тренированный. С этим вопросов нет. А почему паладин может жахнуть 3[Ор] урона звуком? Потому что это божество бьёт громом, а не потому что пославший бога лес*м паладин так громко скрежещет зубами.
Послав богов, жрец и паладин станут кусками экспы со стандартными атаками и расовыми фичами, не более того.
Я в чём-то не прав?***

Вообще-то, не прав.
В правилах прописано, что он может послать и единственный недостаток - "будет охотится церковь".

: The Horror Aug 13 2008, 12:53

Смотря какая церковь - в некоторых случаях последствий не будет вовсе. smile.gif

: Azalin Rex Aug 13 2008, 14:13

Если персонаж поклоняется богу этой церкви он либо паладин либо клирик. И то и то зверские боевые классы. Значит у церкви будут еще такие. И при необходимости охоту то устроят

: The Horror Aug 13 2008, 19:00

Им могут непозволить заповеди/моральные принципы. smile.gif

: Геометр Теней Aug 13 2008, 20:00

Сомнительно, чтобы заповеди бога, который держит жрецов/паладинов (то есть два класса профессиональных воинов - D&D-шный cleric это не просто служитель культа, а именно воитель, не забываем) не позволяли применять насилие против врагов церкви. smile.gif

Но вообще мы слезаем в оффтопик - я вижу тут зародыш темы про изменения в "подразумеваемом по умолчанию" пути обретения силы "теологическими" персонажами в Четверке/Тройке, но это вроде отдельная вещь? Тем более, что вопрос о том, что дает тому или иному классу силы и роли богов в мире - сеттинговый, а не системный. Вон, в Трехсполовинке были формально разрешены жрецы идей и жрецы с произвольным набором доменов. В каком проценте сеттингов они использовались?

(Примечание: Вопросы риторические. Так как это тема посвящена правилам, то "если вас это беспокоит и хотите поговорить" - то в отдельную тему...).

: Landor Aug 15 2008, 09:07

Цитата(TAU-REN @ Aug 13 2008, 16:58) *
Area burst 4: это всего 4 квадрата, или 4х4?

Это по 4 клетки во все стороны от исходной клетки, то есть это поле 9х9 клеток.

Цитата(TAU-REN @ Aug 13 2008, 16:58) *
а "Area burst 1" это сама 1клетка или всего 4?

Это по 1 клетке во все стороны от исходной клетки, то есть поле 3х3 клетки.

: Lindar Aug 20 2008, 18:07

Описание способности Шокера: Body Shield (immediate interrupt, when targeted by a melee or a ranged attack against Reflex or AC; recharge when the choker makes a successful tentacle claw or choke attack)
The cavern choker makes its grabbed victim the target instead. The choker cannot use this power to redirect attacks made by a creature it is currently grabbing.

что сие может означать?

: Erih Aug 20 2008, 19:06

Шокер заставляет атаковать схваченного врага вместо себя, но не может перенаправить атаки схваченного с себя на кого-то другого. Если шокер становится целью дистанционной или рукопашной атаки против Рефлекса или АК, Боди Шилд немедленно прерывается; может быть использован снова при успешной атаке щупальцами (хлестающая или удушающая атака)

: Death Manager Aug 20 2008, 22:19

Цитата(Erih @ Aug 20 2008, 20:06) *
Если шокер становится целью дистанционной или рукопашной атаки против Рефлекса или АК, Боди Шилд немедленно прерывается; может быть использован снова при успешной атаке щупальцами (хлестающая или удушающая атака)

Если шокер становится целью атаки, Body Shield не прерывается, а срабатывает(по желанию шокера может и не сработать). В остальном именно так и переводится

: 42na Aug 28 2008, 15:52

какой смысл в использованиии второго оружия?
заранее спасибо...

: Elgor Aug 29 2008, 06:02

Судя по тому, что никаких правил по ношению двух оружий нет, кроме как в ренжерских описаниях, получается только они умеют ими владеть smile.gif

: б. Яга Aug 29 2008, 18:39

Цитата(Elgor @ Aug 29 2008, 05:02) *
Судя по тому, что никаких правил по ношению двух оружий нет, кроме как в ренжерских описаниях, получается только они умеют ими владеть smile.gif


Не совсем. PHB 4, стр. 217: ежели персонаж держит во второй руке лёгкое оружие, то он может атаковать по своему выбору либо оружием в правой руке, либо оружием в левой руке (для одновременной атаки надо специальные способности навроде рейнджера). А для того, штоб достать оружие из ножен, надо - согласно PHB 4 стр. 289 - потратить minor action. Я могу представить ситуацию, когда герой сражается с несколькими противниками, у каждого из которых свои уязвимости и иммунитеты. Противника А лучше ударить оружием X, а противника Б - оружием Y. В таком случае может иметь смысл заранее взять в руки два разных оружия, и использовать на каждом ходу наиболее эффективное, не тратя minor action на смену оружия.

: Melhior Aug 29 2008, 20:18

И тем самым терять Щит? Или возможность использовать двуручное орудие?... Заманчиво, но не настолько. Хотя и так можно, однако не видно особого смысла, ситуация нужна слишком специфичная...

: б. Яга Aug 29 2008, 20:57

Цитата(Melhior @ Aug 29 2008, 19:18) *
И тем самым терять Щит? Или возможность использовать двуручное орудие?... Заманчиво, но не настолько. Хотя и так можно, однако не видно особого смысла, ситуация нужна слишком специфичная...


Ну дык и в тройке было так же - без специяльных фитов сражаться двумя оружиями особого смысла не имело: вспомни, какие там пенальти налагались. Разница тока в том, што раньше фит Two Weapon Fighting теоретически кто угодно мог взять, а теперь сражение двумя оружиями дают только рейнджеру. Вполне в духе урезания в четвёрке гибкости (кастрация мультиклассинга оттуда же).

: Melhior Aug 31 2008, 22:56

Ну так одно дело не имело смысла в 3-ке и совсем другое - невозможно в 4-ке. С другой стороны, как-то нелепо на мой взгляд смотрится свойство "ОФ-ХЭНД" для оружия, если большинство классов не способно использовать оружие в двух руках для совершения атак в одном раунде, а у рейнджера есть прекрасное свойство, что он может вместо ОФ-ХЭНД использовать любое одноручное оружие...

: Leytan Sep 5 2008, 21:54

Кто нибудь знает, будет ли класс "сорк"? И если да, то чем он отличается от визарда?

: Геометр Теней Sep 6 2008, 07:00

В превью и статьях много раз мелькал. Обещали, что (цитирую по памяти) "Прежнее отличие ушло в прошлое со старой системой. Теперь колдун будет отличаться от мага тем, что он с трудом контролирует свои силы, а потому вокруг колдуна постоянно имеется аура остаточной магии. Скажем, если колдун применил бьющую холодом силу, то вокруг него до конца раунда может образоваться зона холода, поражающая окружающих... "

: BigShot Sep 7 2008, 12:57

проясните про death saving... что и на что кидать?! если просто д20 то как выкинуть больше 20? если на форту, то как можно выкинуть меньше..

: mirror Sep 7 2008, 21:31

Цитата(BigShot @ Sep 7 2008, 13:57) *
проясните про death saving... что и на что кидать?! если просто д20 то как выкинуть больше 20? если на форту, то как можно выкинуть меньше..

Просто д20.
Иные классы могут давать бонус к этим броскам.

: Gremlinmage Sep 7 2008, 23:02

Цитата(BigShot @ Sep 7 2008, 13:57) *
проясните про death saving... что и на что кидать?! если просто д20 то как выкинуть больше 20? если на форту, то как можно выкинуть меньше..

Есть куча способов получить бонус к спасброску. У клирика, паладина и, кажись, варлорда есть паверсы, дающие союзникам внеочередной спасбросок с бонусом.

: Leeder Sep 8 2008, 12:39

Ну или у людей есть фит, дающий им +1 к любому спасброску.

: 42na Sep 8 2008, 16:53

Пояснике как работают спасброски (то что сейчас "save ends"):
это просто бросок д20, если >= 10 - успешен; <10 - нет?
Правильно я понимаю?

Зарание спасибо....

: Gremlinmage Sep 8 2008, 17:42

Цитата(42na @ Sep 8 2008, 17:53) *
Пояснике как работают спасброски (то что сейчас "save ends"):
это просто бросок д20, если >= 10 - успешен; <10 - нет?
Правильно я понимаю?

Правильно. А еще в некоторых случаях 20+ ("+" это если есть модификаторы) дает какой-то особо приятный эффект.

: KuH Sep 8 2008, 23:16

Цитата(Геометр Теней @ Sep 6 2008, 07:00) *
В превью и статьях много раз мелькал. Обещали, что (цитирую по памяти) "Прежнее отличие ушло в прошлое со старой системой. Теперь колдун будет отличаться от мага тем, что он с трудом контролирует свои силы, а потому вокруг колдуна постоянно имеется аура остаточной магии. Скажем, если колдун применил бьющую холодом силу, то вокруг него до конца раунда может образоваться зона холода, поражающая окружающих... "


Получается Wild Mage, а не сорк. И вообще, в 4ке уклон на паверы, поэтому классический сорк тут будет очень кстати...

: Landor Sep 10 2008, 10:02

Рассмотрим гоблина снайпера и гоблина воина.
Гоблин воин:
СТАНДАРТНАЯ рукопашная атака копьём
Дальнобойная атака метательным копьём.

Гоблин снайпер:
СТАНДАРТНАЯ рукопашная атака коротким мечом.
СТАНДАРТНАЯ дальнобойная атака ручным арбалетом.

Означает ли это, что снайпер может когда хочет выстрелить, а когда хочет рубить? Должен ли он свободным действием ронять арбалет, малым действием доставать меч и рубить стандартным? А должен ли те же самые действия выполнять воин, чтобы метнуть метательное копьё?
Разработчики, ведь заявляют, что они намеренно сделали механику чудовищ отличающейся от механики игровых персонажей.

Может не надо ничего "ронять" на землю, и бить из всех пушек, перечисленных в карточке чудовища? Ведь они и так дохнут от рук приключенцев пачками, а если начнут "переключаться" с одного оружия на другое, будут дохнуть вагонами.

А вот ещё человек страж. У него арбалет обычный, а не ручной. Заряжать его надо малым действием. Но у него это не сказано. Сказано просто "стандартное действие". Нужно ли его заставлять заряжать арбалет малым действием?

И ещё вопрос о "зачехлении". Меч можно сунуть в ножны. А как быть с копьём? Его только кидать на пол или тоже можно "зачехлять", не заморачиваясь на игромеханику?

: Landor Sep 10 2008, 10:21

Цитата(The Horror @ Jul 31 2008, 04:19) *
Шифты файтер тоже может останавливать, но только если враг помаркан.

Ой ли? Если враг помечен и совершает шаг, то воин может атаковать его стандартной атакой. Это не провоцированная атака, а значит останавливать шифтящего помеченного врага не сможет.

: koxacbka Sep 23 2008, 10:04

landor, - когда маркнутый шифтикся воин делает по нему АОО. если файтер делает АОО - это прерывает действие...

спасброски - если по простому то д20+модификаторы спасборосков(хумановский фит, орба визарда и прочее) против дс10

КиН, классический сорк ничем бы не отличался от колдуна...так как вещь которая их различала в 3-ке была убрана...(для желающих на Глимаксе есть хенд-мейд классы..в том числе и сорк)

2Меlhior - скоро выйдет мартиал повер... в нем будет возможность сражаться двумя игрушками... только все равно это суета..и не стоит того..(разве что войну,палу и вору...остальные - в пролете..)

: Landor Sep 23 2008, 11:36

Цитата(koxacbka @ Sep 23 2008, 16:04) *
landor, - когда маркнутый шифтикся воин делает по нему АОО. если файтер делает АОО - это прерывает действие...(правила в этом смысле однозначны)

CODE
In addition, whenever a marked enemy that is adjacent to you shifts or makes an attack that does not include you, you can make a melee basic attack against that enemy as an immediate interrupt.

Где сказано что это провоцированная атака? Нигде. Вывод? Это не провоцированная атака. Следствие: маркнутый шифтится, воин его бьёт, но движение не останавливает.

: koxacbka Sep 23 2008, 12:40

ок..на счет марки может быть ты и прав...(пыха дома, так что писал по памяти)

посмотрел на гоблинов(+зашел на глимакс) предологается что мобам н нужно время на перезарядку...(как бы) воть.. и в данном случае у стрелка в руках и меч и арбалет...ну а почему у него арбалет базовая а у остальных нет - легко - он артилерия, а остальные - нет. (от типа монстра как бы зависит его поведение в бою)

: dr.galvanidze Sep 23 2008, 13:05

Landor
...make a melee basic attack against that enemy as an immediate interrupt? huh.gif

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)